Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Arvio

Tera

Kirjoittaja: Philip Rogmann

Korealaisen Bluehole Studion massiivimoninpelissä yhdistyy tuttuus ja tuoreus. Sen erottaa monista muista lajityypin edustajista erityisesti toimintapainotteisuus ja tähtäystä vaativa ohjaus.

Ensivaikutelmani Terasta on, että kaikki on jotenkin tuttua, mutta silti tarpeeksi erilaista ollakseen mielenkiintoista. Monet MMORPG-genren konventioista on toistettu osittain paranneltuina, mikä tuo turvaa ja tekee aloittamisesta helppoa. Tera myös näyttää tuoreelta ja kauniilta, kiitos viekoittelevan korealaistyylin ja tehokkaan Unreal Enginen.

Uutena pelaajana ei joudu aloittamaan nollasta, vaan jo tutoriaali heittää toiminnan tiimellykseen. Sankari raivaa tiensä tason 20 hahmona vihollisjoukkojen lävitse seistäkseen toisten kaltaistensa rinnalla pomotaistelussa. Kohtalo ei kuitenkaan tule vielä tässä selväksi, vaan tästä vasta alkaa todellinen tasojen tahkominen. Uusi tulokas voi alkaa etsiä potentiaaliaan hitaana mutta voimakkaana taistelijana, parantajana tai maagina.

Teran tehtäväjärjestelmä muistuttaa monista aiemmista verkkoroolipeleistä, mutta sitä on hiottu niin, että pelaaja voi paremmin kokea oman tarinansa. Tehtäviä on kahta värikoodattua sorttia. Punaiset tehtävät edistävät tarinaa, ja keltaiset voi tehdä sen ohella. Nämä sivutehtävät antavat paljon kokemusta ja tarpeellisia työkaluja seuraavasta luvusta selviämiseen. Alussa osa sivutehtävistä on toistettavissa, ja niillä varmistetaan pelaajalla olevan riittävästi kokemusta tulevia koitoksia varten. Myös päivittäisiä tehtäviä tarjotaan.

Tera

Sivutehtävät koostuvat monesti varsin tutunoloisesta vääntämisestä, jossa kerätään tietty määrä sälää tai tapetaan tiettyjä hirviöitä. Järjestelmään on kuitenkin tehty myös pieniä parannuksia. Jos kohdetta ei meinaa löytyä, voi pelaaja klikata sen linkkiä tehtäväkuvauksessa, jolloin se ilmestyy minikartalle. Samaten tarinan jatkumista estävät hirviöt voi löytää kartasta samalla tapaa. Pelissä on myös ajastettuja tehtäviä, joissa täytyy esimerkiksi selvitä tietty aika vihollisaaltoja vastaan.

Liikkuminen Teran maailmassa on järjestetty hyvin. Tasolta viisi pystyy kaukosiirtymään paikasta toiseen, ja tasolle 11 päässeet saavat allensa ratsun. Pääkaupungista on myös tarjolla lentoyhteyksiä.

Tera on toiminta-MMO, joka toimii hieman eri tavalla kuin mihin pelaajat ovat tottuneet. Iskujen, nuolien tai parannusten osuminen edellyttää oikeasti myös tähtäystä. Tässä Tera lainaa räiskintäpeleistä. Pelaajan täytyy olla tutkalla siitä, minkä hyökkäysten etäisyydellä vihollinen on, ja mukautua vastaavasti näiden hyökkäysliikkeisiin vahingon välttämiseksi. Systeemi vaatii hieman totuttelua, mutta se tekee kokemuksesta toiminnallisemman kuin muissa verkkoroolipeleissä. Uutena aspektina on myös se, kuinka tietyt kyvyt mahdollistavat toisia ja luovat lopulta esimerkiksi vahvoja ketjuhyökkäyksiä. Pelin taistelujärjestelmä toimii hyvin ja on hauska.

Miltei kaikissa suurissa verkkoroolipeleissä on yleistä yrttien, mineraalien ja muiden tarpeellisten tavaroiden kerääminen ja varusteiden väsääminen. Myös Terassa on toinen luonto kerätä kaikkea vastaan tulevaa. Kerätty kama mahdollistaa erilaisten buffien laukaisemisen, ja niitä voi pinota aina viisinkertaisiksi asti. Ne ovatkin äärimmäisen tärkeitä tehtävissä. Kun kerää jotain jokaisen matsin jälkeen, on lopussa valmis pistämään suurempiakin ryhmiä pataan. Sanomattakin on selvää, että ennen raideja kannattaa käydä pikku poimintaretkellä.

Tera

Verkkoroolipelien ytimessä on tietysti jaettu kokemus muiden pelaajien kanssa. Kehittäjät ovat väsänneet edistyneen "parinhaun" niille, jotka eivät tule peliin valmiin ryhmän kanssa. Pitkään muita genren pelejä harrastaneille voi Tera vaatia jokusen verran totuttelua, etenkin tähtäys- ja törmäysjärjestelmiensä vuoksi. Toisten hahmojen ja vihollisten lävitse ei voi vain huidella, eikä taktisia vetäytymisiä voi tehdä yhtä helposti, kun joutuu samalla tähtäämään. Eniten tämä vaikuttanee parantajiin, joilla täytyy olla todella tarkka silmä tähtäykselle tai loitsut menevät harakoille.

Toimintapainotteinen pelisysteemi ei ole kuitenkaan mikään ongelma. Silti vain hyvin kokeneiden pelaajien tulisi kokeilla tankin tai parantajan rooleja, koska toiminta voi käydä nopeasti kaoottiseksi ja yhtäkkiä kaikki ovatkin omien voimien ulottumattomissa, mikä johtaa usein koko ryhmän kuolemiseen.

Katsoi asiaa miten katsoi, Tera on kuitenkin herkkupala genressään. Se näytti pitkään olevan pelkkä tähdenlento, eivätkä beta-tapahtumat varsinaisesti auttaneet tätä vaikutelmaa, mutta nyt Tera on valmis Eurooppaan raikkaana ja erilaisena. Genre on toki melko kiveen hakattu, mutta tällä pelillä on potentiaalia muuttaa montaakin asiaa, kiitos freesin ilmeensä ja toiminnallisen peliotteensa, jotka kuitenkin yhdistyvät klassisiin MMO-elementteihin.

TeraTeraTeraTera
TeraTeraTeraTera
TeraTeraTeraTera
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: joel141290
    2012-09-30 22:41
    Jos olisi vain kuukausi maksu vapaa niinkuin guild wars 2:n
     
  • Kirjoittaja: Piukkelis
    2012-05-04 12:18
    Ai saakeli kun pääsiskin jo pelailemaan tätä. Konetta odotellessa
     
 
Grafiikka:9
Pelattavuus:8
Äänet:8
Pitkäikäisyys:9
Arvosanamme:8/10
Hyvää:
Uusi ohjaustyyli, paljon toimintaa, Unreal 3 -grafiikat, kiva tarina
Huonoa:
Kauppasysteemi on vielä kovin sekava, eri hahmoluokkien vaikeustasot radikaalin erilaisia
Pelin tiedot
Tera
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 67% Playstation 4
  • 33% Xbox One
Tulokset
BETA +