Unet videolle, joskus?
Olin pelaavinani unessa vähän saman kaltaista peliä kuin Runes Of Magic, mutta se siinä oli myös Left 4 Deadin kaltaisia elementtejä ja se sijoittui myös nykypäivään. Kun tiedustelin kaverilta unessa pelin nimeä, se oli joku Go To Perel.
Myöhemmin olin heräävinäni unesta ja nousin vuoteeltani tietokoneelle, johon oli asentunut salakavalasti joku Sparkleflash -käyttöjärjestelmä. Olin aika hätääntynyt kun ruudulle pukkasi kaikenlaista ikkunaa, alkaen chattiruuduista, notepadista ja nettiselaimen ikkunoista.
Uni päätyi siihen kun olin kuulevani naapurini hakkaavan omassa asunnossaan aivan kuin vasaralla nauloja seinään, mutta se olikin oma sydämeni joka pamppasi herätessäni.
Unista saisi taas koottua Hollywood -tasoisen leffan, ellei peräti paremman. Tiedemisten pitäisi tosissaan kehittää laite jolla unia voisi tallentaa ja katsella jälkikäteen. Se voisi auttaa meitä ymmärtämään paremmin miksi näemme unia, ja miksi näemme juuri sellaisia unia kuin näemme.
Roolipelin outo lumo
Roolipelin lumo
Pari viikkoa sitten tuli asenneltua koneelle ihan kokeilumielessä Runes Of Magic, tuo WoW-klooniksi tituleerattu morppi. Täytyy se kyllä myöntää että peli on hyvin pitkälle kuin Wow, siinä on paljon samoja elementtejä, perus pelaaminen on kutakuinkin samaa aina tehtävistä lähtien.
Hienoja eroavaisuuksiakin on, peli on nimittäin kuukausimaksuton ja ilmainen. Tämä johtaa taas toiset herkästi ajattelemaan, että eihän se voi olla hyvä peli jos se on ilmainen. Totuus on aivan muuta, hyvän ei tarvitse olla aina maksullista. Ei peli kuitenkaan ylläpidolle ole ilmaista, selvähän se, pelissä on mahdollista ostaa hahmolleen niin halutessaan permanentti mountti (pysyvä ratsu), tämä tapahtuu ostamalla euroilla pelin timantteja joilla taas mountti ostetaan pelissä. Mountin hankkiminen ei kuitenkaan ole välttämätöntä, sillä pelissä voi vuokrata kultarahoja vastaan hevosen 15 minuutiksi tai 2 tunniksi. Perma on kuitenkin perma ja jokainen tosissaan pelaava sen kyllä myöhemmin tulee hankkimaan. Eurojen sijoittaminen ei kuitenkaan ole välttämätöntä, sillä pelissä voi ostaa toisilta pelaajilta timantteja Acution Housessa (pelaajien välinen kauppa) pelin kultarahoilla.
Toinen eroavaisuus on se, että pelissä on kaksi rotua, ihmiset ja haltiat, jotka on jaettu perinteisiin luokkiin kuten ritari, pappi, soturi, varas, joilla on omat vahvuudet ja rajoitukset. Oma suosikkini on ritari, se voi käyttää plate-haarniskaa, kahdenkäden aseita ja hieman magiaa.
Kolmas eroavaisuus on että pelissä on riimuja joilla voidaan tehostaa esineitten ominaisuuksia. Riimuja tarvitaan myös eri skilleissä kuten armoring ja blacksmithing, näissä riimujen toimintaperiaate ei ole kuitenkaan voimaa lisäävä vaan ne ovat pikemminkin raaka-aineita.
Neljäs eroavaisuus on että pelissä on Transmutor (tavaroiden sulauttaja), jolla voidaan eri esineitten sisältämät bonukset kohdistaa yhteen esineeseen, jolloin saadaan haluamasta esineestä tulee luonnollisesti voimakkaampi (jos vain ei tieraa perseelleen).
Nyt kun on pari viikkoa peliä takana voin sanoa että peli imee melkeenpä kaiken mahdollisen vapaa-aikani, jokin niin lumoava voima pelissä on että pelin tapahtumat eivät jää vain tietokoneelle, ne tunkeutuvat jo uniinkin. Illat ovat pahimpia kun pitäisi mennä nukkumaan, hoen mielessäni itselleni että vielä yksi tehtävä ja sitten nukkumaan.
Ja sitä tehtävien tulvaa. Aina löytyy jotain tehtäviä mitä voi tehdä. Tehtävät ovat kuitenkin usein aika helppoja, tyyliin tapa 10 kanaa, tutki 15 tunkiokasaa, tapa paikan iso pomo. Monen tehtävän voi tehdä soolona, toiset tehtävät taas tarvitsee porukan. Mikään pakkohan tehtäviä ei ole porukalla tehdä kuitenkaan. Aina on kuitenkin innokkaita lähtijöitä mukaan partyyn jos jotain haluaa porukalla tehdä.
Nukkumaan piti mennä jo puoli tuntia sitten, niin se peli vain lumoaa puoleensa. Johonkin pitää osata vetää silti raja, silloin mennään jo harmaalla alueella jos pelaaminen alkaa häiritä päivittäisiä askareita ja sosiaalista puolta, sillä siinä on suuri vaara että pelistä tulee päivän suurin aikarohmu. Teitä on varoitettu.




Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









