Muuttiko Nintendo jälleen maailmaa?
Pitipä Nintendosta tai ei, on yhtiölle annettava tunnustusta nykyisen videopelikulttuurin uranuurtajana. Super Mario, Zelda sekä innovaatiot kuten ohjainten analogitatit tai kosketusnäytölliset käsikonsolit ovat kaikki eläviä merkkejä Nintendon vaikutuksesta.
Seitsemännen konsolisukupolven - siis tämän nykyisen - alkaessa Nintendo otti kenties suurimman riskinsä ja poikkesi tyystin siitä, miten pelikonsoleita oli siihen mennessä suunniteltu. Jo siirryttäessä kasibittisistä kuusitoistabittisiin entistä suuremmalla laskentateholla on ollut valtava merkitys uudessa konsolisukupolvessa. Wii ei kuitenkaan ollut tehokkaampi kuin edeltäjänsä Gamecube. Se oli kyllä teknisesti hieman uudistettu, mutta lähinnä mahdollistaakseen fyysisesti kompaktimman konsolin. Hyppäys tapahtuikin siinä, miten pelejä pelataan. Liikeohjaus on tullut varmasti jäädäkseen, ainakin jossain muodossa, ja sekä Sony että Microsoft ovat tuoneet markkinoille omat vaihtoehtonsa - nähtyään ensin, miten tavattoman suosituksi Wii muodostui.
Liikeohjausbuumi oli Wiin välitön vaikutus. Pitkäjänteisempi vaikutus on selviämässä vasta nyt, kun kahdeksas konsolisukupolvi kolkuttelee ovella. Mikäli Wiin menestys heijastuu siihen, että konsoleista aletaan suunnitella ei niinkään tavattoman tehokkaita, vaan pienempiä, edullisempia ja toiminnoiltaan innovatiivisempia, voi sitä pitää jopa liikeohjausta merkittävämpänä muutoksena. Se vaikuttaisi koko pelialaan ja siihen, millaisiksi kahdeksannen sukupolven pelit ylipäätään muodostuvat.
Ainakaan Nintendo itse ei näytä palaavan ns. "cutting edge" -teknologiakilpaan. Jouluksi tuleva Wii U on ennakkoarvioiden mukaan kyllä selvästi Wiitä tehokkaampi - itse asiassa kaikkia nykykonsoleita tehokkaampi -, mutta ei sellainen numeronmurskain kuin perinteisesti voisi ajatella. Wii U:n suurin valtti (ja vaara) liittyy sen täysin uuteen ohjaimeen, johon on haettu vaikutteita tablettikoneista.
Tällä viikolla saimme kuulla uusia huhuja myös Xbox 360:n seuraajasta. Tiettävästi konsoli olisi valmistumassa hyvää vauhtia vuoden 2013 lanseeraukseen. Tehoa pitäisi olla jonkin verran enemmän kuin Wii U:ssa, mutta jos huhut konsoliin tulevasta grafiikkapiiristä pitävät paikkansa, jäädään väännössä PC:n mittapuulla jonnekin viime vuoden alun keskiluokkaan. Hyppäys Xbox 360:sta ei siis välttämättä olisi niin suuri kuin esimerkiksi hyppäys Playstation 2:sta Playstation 3:een. Ja tämä yhtiöltä, jonka konsolibisnes alun alkaen rakentui grafiikalla brassailuun.
Mitä uuteen pleikkariin tulee, siitä Sony on pysynyt vielä aika vaitonaisena. Yhtiöstä on tunnustettu, että kilpailijoiden uusiin koneisiin olisi jotenkin vastattava, mutta käytännössä Playstation 4:n aikataulu ja design-suunta ovat vielä melko lailla hämärän peitossa. Ottaen huomioon Playstation 3:n kovat tappiot alkuvuosina, ei olisi kuitenkaan täysin yllättävää, jos Sonykin hieman hillitsisi uuden konsolinsa rautapainotteisuutta. Toisaalta Playstation 3 on osoittanut nyt myöhempinä vuosinaan, hintojen laskettua, että edistyksellinen teknologia voi antaa myös etua kilpailijoihin nähden.
Uuden konsolisukupolven suunta tarkentuu varmasti vielä kuluvan vuoden aikana; sitä odotellessa voimme vain spekuloida, mitä tuleman pitää. Ota kantaa ja kommentoi, mielisitkö sinä konsoleihin ennemmin perinteiseen tapaan lisää tehoa vai Wiin jalanjäljissä joitain muita uudistuksia.

- Vuosi 2011 lukuina
- Lumia - Nokian uusi toivo
- Rayman Origins floppasi
- Xbox meni Metroon
- Harvinaisen hyvä pelivuosi
- Kompastuskiviä matkalla taisteluun
- Miksi 3D:n yleistyminen yskii?
- Odotuksia E3-messuilta
- Voiko Sony selättää Nintendo 3DS:n?
- Liian myöhään mutta oikeaan aikaan?
- Silmäys 3DMark 11:een
- Kinectin hinta huolettaa
- Kun Crysis kohtaa fantasian
- Leipää ja sirkushuveja
- Puhutaanpa Xbox 360 Slimmistä
- Alan Wake - PC:lle vai ei?
- Halo 2:n nettipeli tiensä päähän
- GT Academy etsii virtuaali-Räikkösiä
- Vilkaisu Xbox-päivitykseen
- Microsoft aloittaa E3-hulinan




Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










Kyllähän Wiin liikeohjaus muutti pelimaailmaa hieman kun microsoft ja sonykin lähtivät siihen mukaan ja valmistivat omat härvelinsä.Silti,minusta nintendo kuitenkin panostaa ehkä vähän liikaa noihin omaperäisiin ohjaimiinsa ja ratkaisuihin ja unohtaa ne padilla pelaavat.Paras ratkaisu olisi (kuten sony ja microsoft),että olisi liike-että padi ohjaus,se ominaisuus mitä kaipasin wiillä.
Ei kaikki halua pelata uusinta zeldaa tai mariota liikeohjauksella vaan sillä perinteisellä menetelmällä eli padilla.
Päivän sana on innovaatio ja uskon että tulevat konsolit ovat entistä enemmän riippuvaisia verkkoyhteydestä. Sonyn pomoilta on jo herunut pientä vihjailua, että heiltä on tulossa rauta julkistukset luultavasti viimeisenä taas. Tässä vaiheessa Nintendo, Microsoft ja Sony ovat varmasti äärimmäisen varovaisia ja tarkkoja tekemisissään ja sanoissaan. Kaikki varmasti pohtivat tulevan koneen valttia, joten todellinen mindgame on vasta käynnissä.
Minulla itselläni on henkilökohtaisesti hieman fossiiliset toiveet tulevista konsoleista. Toivoisin tehokkaampaa rautaa ja tukea vanhoille peleille. Epäilen vahvasti tätä, sillä jopa Microsoft on kehunut Sonyn tapaa julkaista vanhoja PSII pelejä HD-Remakeina.
Ei siinä etteikö Nintendo olisi merkittävissä määrin pelimaailmaan vaikuttanut. Mutta en nyt lähtisi ihan niin paljon yritystä ylistämään innovatiivisuudesta mitä monet nykyään tekevät.
Monet noista mainitsemistasi asioista on napattu toiselta alustalta ja kehitetty mahdollisesti vähän eteenpäin.
Liikeohjausta testailin joskus vaahtosammuttimen kokoisena Microsoftin The Freestyle Pro -ohjaimella. Tatin juuret johtaa todennäköisesti paljon kauemmas mitä N64 ohjaimeen (Atari 5200?).
WiiU ja 3DS jatkaa aika tavalla tätä samaa linjaa.
Pisteet silti Nintendolle siitä että uskaltaa ottaa tälläisiä riskejä ja tuoda esiin aikaisemmin myös unholaan jääneitä mutta mahdollisesti potentiaalisia lisukkeita pelaamiseen.
Se on totta. Ylipäätään monet "kaupalliset innovaatiot" ovat vain paremmin tuotteistettuja versioita pienemmistä oivalluksista. Mutta siinä se raja monesti meneekin: pienellä oivalluksella ei vielä muuteta vallitsevaa mindsettiä, mutta Wiin jälkivaikutus (ensivaikutuksen ollessa liikeohjaus) saattaa paljastua aika merkittäväksi, jos MS ja Sony luopuvat perinteisestä konsolifilosofiasta eli tehojen pumppaamisesta maksimiin. Jotain tällaista nimittäin Xbox 3:n huhut vihjaisivat.
Mielestäni perinteinen konsolifilosofia on edelleen se vahvempi ja järkevämpi ratkaisu. Playstation osoitti jo Move:llaan että Wii ei käytännössä pysty mihinkään mihin tehokonsolit eivät pystyisi paremmin.
Mielestäni konsolivalmistajien tärkein tehtävä on tarjota konsolipelaamiseen vahvan ja joustavan alustan. Kun tässä onnistuu niin Wii-mote, Eyetoy, Kinect, Move, Guitar hero, Tanssimatot yms kaltaiset innovaatiot ilmestyvät kuin itsestään.
Tietysti olisi mielenkiintoista nähdä olisiko Wii muodostunut vastaavaksi menestykseksi jos sitä ei olisi markkinoitu laitteen default ohjaimena.