Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Pro Evolution Soccer 2013

Kirjoittaja: Christofer Olsson

Viimevuotisen notkahduksen jälkeen Konamin futishelmeä on taas kiillotettu muutamilla lupaavilla muutoksilla.

Gamereactor sai ensikosketuksen Pro Evolution Soccer 2013:een matsissa hollantilaista journalistia Maarten Blonkia vastaan. Kohtaamisen tiesi jo etukäteen rajuksi, koska siinä ottaisivat yhteen brasilialaiset sankarimme Flamengosta sekä Real Madridin elegantit herrat. Kävi kuitenkin pian selväksi, että molemmat osapuolet olivat kiinnostuneempia hiomaan omaa tekniikkaansa kuin tekemään jotain niinkin tavanomaista kuin maaleja.

Syy tähän oli hyvin yksinkertainen: Ennen itse peliin ryhtymistä oli lehdistölle pidetty yli tunnin kestänyt infotilaisuus sekä kyselysessio tästä tämänvuotisesta versiosta. Fokus oli, kuten se niin usein on Pro Evolution Soccerin tapauksessa, yksityiskohdissa. Taululla olivat mm. vastaanotto ja syöttely, ja kiitos uudistusten, piti meidän kirjoittaa lihasmuistimme uusiksi ensimmäisiä matseja varten.

Alussa mielenkiintoisinta oli testata pallon vastaanottoa, johon vaikuttaa kunkin palloilijan taitotaso - sekä vähemmissä määrin ohjainta pitelevä pelaaja. Valitut joukkueet eivät kenties olleet paras mahdollinen valinta teknisten kontrastien esittelyyn, mutta tokihan Ronaldon pallonhallinnan taso eroaa selvästi tyypillisen keskikenttäläisen otteista.

Hyvä pallonpeluu pohjautuu paljon tahditukselle, ja se erottaa maailmanluokan pelaajat muista. Siksi onkin tyydyttävää, että se toimii Pro Evolution Soccer 2013:ssa niin hyvin ja niin intuitiivisesti. Erityistä tyydytystä saa liian innokkaan puolustajan rankaisemisesta vain nostamalla pallon tämän ylitse.

Pro Evolution Soccer 2013

Yksi hienovaraisemmista parannuksista tämän vuoden versiossa on tietokoneen ohjaamien pelaajien tekoäly. Monien riemuksi tähän sisältyvät myös paljon huutoa osakseen saaneet maalivahdit. Tokihan näillä on vielä matkaa ennen kuin heistä tulee mitään Neuereita tai Casillaksia, mutta ainakin kämmit omalla rankkarialueella ovat nyt huomattavasti vähentyneet viime vuodesta.

Valitettavasti tuomari ei ole päässyt osaksi tästä samasta aivokirurgiasta, ja kehittäjillä riittäisi vielä runsaasti töitä, jotta tuomarin tekemät päätökset sopisivat yhteen ihmispelaajien mielipiteiden kanssa. Muutaman liukutaklauksen missaaminen menee vielä läpi sormien, mutta kun tuomari ei jaksa kaivaa pilliä taskustaan pallon juuri syöttäneen tyypin tullessa poljetuksi nurmeen, niin alkaa jo vähän harmittaa.

Kun uudesta futispelistä kerrotaan maailmalle, keskittyy julkaisija yleensä selittämään ummet ja lammet hienosta syöttö- ja potkujärjestelmästään, eikä Konamikaan tehnyt tässä poikkeusta. Jos näitä läpimurtoja tehtäisiin sillä mittakaavalla kuin meille tavataan kertoa, olisi futispeleissä saavutettu nanometrien tarkkuus jo edellisen konsolisukupolven aikana. Siksi tällaiset lupaukset pitääkin aina ottaa ripauksella tervettä skeptisyyttä.

Täytyy kuitenkin myöntää, että Pro Evolution Soccer 2013:n syötöt ja potkut toimivat melkoisen viehättävästi. Vaikka klassinen puoliksi avustettu tähtäys onkin toistettu suoraan viime vuoden pelistä, on se kuorrutettu paremmalla pallofysiikalla ja pienellä vauhdin hidastamisella. Potkujen manuaalinen hallitseminen onkin sitten luku itsessään. Se on luku, joka alkaa murheen laaksosta, mutta nousee hitaasti ja varmasti kohti todellista osaamista.

Ennakkotestin lopullinen tunnelma jäi ristiriitaiseksi. Yhtäältä on vaikea olla arvostamatta kehittäjätiimiä, joka pureutuu näin syvälle yksityiskohtiin ja hienovaraisiin vivahteisiin parantaakseen rakastamaansa urheilua juhlistavaa peliä. Siinä näkyy sekä intohimo että itsevarmuus omista taidoista. Toisaalta tämä samainen tiimi myös toimii faneilta saamansa palautteen mukaan, minkä vuoksi he eivät aina keskity olennaiseen. Vaikka edistynyt ohjaus onkin ollut sarjan tunnusmerkkejä jo pitkään, tarvitsisivat myös pelaaja-animaatiot samanlaista kasvojenkohotusta.

Pro Evolution Soccer 2013:ssa on hiottu monia asioita paremmaksi viime vuodelta, mutta se viimeinen, ratkaiseva askel jää edelleenkin ottamatta, ja se voi jättää Konamin genren kakkoseksi tänäkin vuonna.

Pro Evolution Soccer 2013

Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013
Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013Pro Evolution Soccer 2013
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +