Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Metro: Last Light

Kirjoittaja: Mike Holmes

Ensi vuonna julkaistava Metro: Last Light on jatkoa parin vuoden takaiselle Metro 2033:lle. Teknisesti vaikuttava toimintaseikkailu ei pelinä yltänyt erinomaisuuteen, mutta jatko-osa lupaa korjata tilanteen.

Ukrainalaiskehittäjä 4A Gamesin mukaan Metro: Last Light on valmis erkaantumaan niistä varjoista, jotka aiemmat post-apokalyptiset pelit ovat sen ylle heittäneet. THQ:n järjestämässä esittelytilaisuudessa näkemämme lyhyt demo vihjasi aidosta potentiaalista, mutta tukkoisilla räiskintämarkkinoilla Last Lightin pitää todella loistaa, jos se haluaa erottua joukosta edukseen.

Kaikki alkaa trailerilla, joka vetää katsojat täydellisesti pelin tunnelmaan. Se ei ole hienovarainen kokemus, vaan paniikkia lietsova syöksy kohti metroasemaa, mikä yleisölle kaiken tarpeellisen kontekstin. Parvi ohjuksia sataa ränsistyneeseen venäläiseen lähiöön. Nopeimmat ehtivät suojaan asti. Äiti antaa viimeisenä uhrauksenaan lapsensa vartijalle. Pelastuksen ovet kalahtavat kiinni, jakaen perheen lopullisesti.

Metro: Last Light

Länsimainen perspektiivi lentää romukoppaan, sillä tarina on vahvasti venäläinen. 4A ei ole huolissaan siitä, että kulttuurierot etäännyttäisivät pelaajaa tarinasta, koska he luottavat sen olevan jotain täysin ainutlaatuista.

Last Lightin edeltäjä, mielenkiintoinen mutta ongelmainen Metro 2033, vangitsi kaikkien huomion, kun se julkaistiin vuonna 2010. Vaikkei se pystynytkään pitämään tätä huomiota yllä kauaa, ponnisti se silti vankalta pohjalta ja oli sekä idearikas että kekseliäs.

Peli kuitenkin kiirehdittiin markkinoille, eikä kehittäjäkään tätä kiellä. Mielenkiintoinen tarina ja näppärät pelimekaaniset innovaatiot jäivät puutteellisen viimeistelyn jalkoihin. Tämä on virhe, jota 4A ei aio toistaa. Kehittäjä haluaa rakentaa edellisen pelin luomalle pohjalle ja uskoo, että jatko-osalla on potentiaalia tehdä melkoinen vaikutus ilmestyessään ensi vuoden alussa. Studio on jo tehnyt vertauksia moderneihin klassikoihin kuten Bioshockiin. Asennetta siis löytyy.

Metro: Last Light

Metro 2033 perustui Dmitry Glukhovskyn samannimiseen kirjaan, joka kertoo mieleenpainuvan tarinan elämästä post-apokalyptisen Venäjän katujen alla. Last Light eroaa edeltäjästään siinä, että se kertoo täysin oman tarinansa, eikä siis perustu Glukhovskyn kirjoittamaan jatko-osaan Metro 2034:ään. Kirjailija pitää kuitenkin edelleen yhteyttä studion kanssa.

Lehdistölle esitelty pieni pätkä pelistä näytti komealta ja sangen viimeistellyltä. Päähenkilömme Artyom eteni siinä raunioissa saapuen pian uloskäynnille, joka johti maan pinnalle. Auringonvalo puski aukosta lävitse, häikäisten vieraalla kirkkaudellaan.

Eloonjääminen avoimen taivaan alla riippuu kaasunaamarien ja näiden suodattimien fiksusta hyödyntämisestä. Rannekellon ajastin ilmoittaa, kuinka kauan aikaa on jäljellä ennen kuin suodatin antaa periksi ja tappavat kaasut tunkeutuvat hengitykseen. Kello on osa Metrosta tuttua lähestymistapaa, jossa ruutua ei tahrata numeroilla. Tämä viittaakin kasvavissa määrin immersiiviseen kokemukseen.

Metro: Last Light

Tuhoutuneiden maisemien halki vienyt lyhyt kävelyretki tutustutti yleisön moniin erilaisiin olentoihin. Visuaalisesti vaikuttavin ja pelottavin oli siivekäs peto, Demoni, joka liiti kimppuun esityksen loppupuolella. Ensimmäinen reaktioni oli toki kyseenalaistaa, onko 20 vuotta riittävä aika moisen monimutkaisen mutaation kehittymiselle, mutta kunhan sisäinen tiedemieheni oli vetäytynyt nurkkaansa, unohdin moiset kysymykset. Tämä ei ollut aika tai paikka sellaiselle.

Kohtaamisen suuruudesta huolimatta se tuntui kovin käsikirjoitetulta, joten tulee olemaan mielenkiintoista nähdä, kuinka A4 saa sovellettua samanlaisia kohtauksia peliin itseensä. Jos nämä kaoottiset ja ilkeät yhteenotot muodostuvat orgaanisemmin kuin ensimmäisessä Metrossa, voi Last Light saavuttaa studion tekemät rohkeat lupaukset ja päästää pelin murtautumaan ulos lovestaan suurille markkinoille.

Maan pinnalle suuntautuvalla matkalla oli myös päämäärä: seikkailijat suuntasivat toiseen asutuskeskukseen, jonka sisäänkäyntiä merkkasi tippunut lentokone. Näimme koneen ensin suhteellisen turvallisesta paikasta, ennen kuin kaksikko hivuttautui rikkoutunutta siipeä alas kohti runkoa. Sade sumensi näkymää ja käsi sai hoitaa lasinpyyhkimen virkaa.

Metro: Last Light

Joukko mutanttihirviöitä rymisteli ohitse, mutta kaksikko vältti konfliktia, koska se johtaisi varmaan kuolemaan. Otuksia näytti olevan satoja ja niiden raivoisa kiire oli ainoa seikka, joka piti piileskelevät miehet elävien kirjoissa.

Vaaran väistyttyä matka jatkui koneen sisälle. Luurangot ja jättiläishyönteiset olivat lennon ainoita matkustajia. Yhtäkkiä Artyomin matkakumppani alkoi yskiä ja kakoa. Naamarin suodatin oli pettänyt, mutta se saatiin onneksi vaihdettua pikaisesti.

Ohjaamoon astuminen laukaisi välähdyksen menneeseen.

Lentokone liitää taivaalla. Pilvien väistyttyä joukko taktisia ohjuksia napsahtaa fokukseen. Piloteilla on ensimmäisen rivin paikat maailmanloppuun, sen hetken minkä se kestää. Lentokone osuu pian räjähdysten paineaaltoon. Ikkunat murtuvat, ja miehistön tempomisesta huolimatta kone sukeltaa maan kamaraan.

Palaamme tulevaisuuteen, jossa kaksikko oli valmis jatkamaan matkaa pengottuaan itselleen ensin vielä hieman lisää varusteita ympäristöstä. Tuoreeltaan löydetty haulikko osoittautui pian tarpeelliseksi siivekästä mutanttia vastaan.

Metro: Last Light

Kun lentävän vihulaisen kynsistä oli selvitty, oli aika suunnata taas maan alle. Nopea taskulampun veivilataus antoi riittävästi valoa etenemiseen. Viimeinen kohtaus oli dramaattinen selkä seinää vasten -kohtaaminen groteskien, rottamaisten mutanttien kanssa. Ne syöksyivät ruosteisia rullaportaita alas kaksikon paiskoessa molotoveja ja räiskiessä lyijyä laumaa kohti. Tämä viivästytti laumaa riittävästi, että miehet pääsivät takanaan olevaan suojaan, vartijoiden astuessa ulos liekinheittimineen. Rotat tajusivat vihjeen ja pakenivat kiireellä takaisin pinnalle.

Tähän päättyi peliesittely.

Peli näytti kaikinpuolin jännittävältä, ja yksi sen käänteistä oli riittävän yllättävä hypäyttämään minut tuolissani. Metro: Last Light esittelee synkän ja vihamielisen maailman, joka on täynnä aggressiivisia ja voimakkaita vihollisia. Jos 4A Games pystyy säilyttämään tällaisen intensiteetin tason nojaamatta liikaa käsikirjoitettuihin tapahtumiin, voi lopputulos olla onnistunut. Se, saavutetaanko Bioshockin taso, jää silti vielä nähtäväksi. Studiota ei voi kuitenkaan mollata korkeista odotuksista, koska nähdyn perusteella en haluaisi olla lyömässä vetoa heitä vastaankaan. Metro: Last Lightilla on potentiaalia tehdä melkoinen vaikutus ilmestyessään vuoden 2013 alussa.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-07-25 09:59
    Myös minun ostolistalleni menossa, pitäisi itsekkin vain saada ensimmäinen Metro hommattua!
     
  • Kirjoittaja: MiamiDJ
    2012-05-31 19:25
    Näyttää hyvältä ! Ostoslistalle menossa heti kun ole pelannut ensimmäisen Metron läpi
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    4A Games
  • Julkaisija:
    Deep Silver
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    17 toukokuu 2013
Metro: Last Light
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 4% Wii U
  • 79% Playstation 4
  • 17% Xbox One
Tulokset
BETA +