Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Aliens: Colonial Marines

Kirjoittaja: Mike Holmes

Gearbox jatkaa Alien-elokuvien tarinaa pelillä, joka keskittyy Marine Corps -sotilaiden edesottamuksiin hirvittäviä muukalaisotuksia vastaan. Vaikka julkaisuun on vielä aikaa, kasvatti tuore ennakkoversio odotuksia.

Tuottaja Brian Burleson aloittaa iskemällä nuken pään pöytään. "Tiedättekö, mikä tämä on", hän kysyy. "Newtin nukke", joku yleisöstä vastaa. Burleson ei tenttaa toimittajia kiusallaan, vaan osoittaakseen, miten vakavasti he ottavat Alien-lisenssin. Gearbox tekee peliä elokuvien faneille, joten pienimmätkin yksityiskohdat on saatava oikein. Elokuvista tutut esineet ovat vain osa sitä lähdemateriaalia, mihin studio on luovan kätensä laskenut.

Aliens: Colonial Marines sai hiljattain tarkan julkaisuajan. Ei jotain hyvää, ettei huonoakin; peli ei ole tulossa myyntiin tämän vuoden aikana, vaan ilmestyy vasta 12. helmikuuta 2013.

Syitä odottamiseen on onneksi monia. Lisenssi on niistä ilmeisin, mutta peli näyttää jo nyt hyvälle, ja Gearbox aikoo käyttää jäljellä olevan ajan lisätäkseen yksityiskohtia ja viimeistelyä jo ennestään lupaavaan peliin.

Ennakkodemo tarjosi vilkaisun yhteen kenttään pelin alkupäästä. Kenttä on suunniteltu näyttämään, mistä Aliens: Colonial Marinesissa on kyse. Toisin sanoen: xenomorpheja, mariineja, julmaa väkivaltaa ja kuolemaa.

"Universumi on hyvin rikas, mutta sillä on myös varaa kasvaa. Sen kanssa on paljon tehtävissä, eikä vain korniin tapaan, kuten Aliens vs. Predator", Burleson sanoi.

Aliens: Colonial Marines

Demon aloituksessa ei ollut mitään kornia. Se käynnistyi sotilaasta, joka suuntasi hylättyyn USS Sulacoon - Ripleyn LV-426:lle vieneeseen avaruusalukseen - tehtävänään noutaa lentotiedot komentosillalta. Päähahmo asteli kaksi alusta yhdistävälle kapealle käytävälle, ja vaikka tekijät pelasivat peliä puolestamme, saattoi nuoran heikkouden aistia luissaan.

Sulacolle päästyään sotilas kohtasi nopeasti lattiassa reiän, jolla on kellertävä reunus. Elokuvat nähneet tietävät, mitä tämä tarkoittaa, eikä se ole mitään hyvää. Jokin pyörähti mahassa, kun hälytysjärjestelmä kävi ulvomaan kuin palokunnan sireeni. Matkalla komentosillalle kohdatut muut sotilaat eivät selvästikään tienneet, millaisessa vaarassa olivat, koska muuten he eivät olisi suhtautuneet asiaan yhtä huolettomasti. Seuraavassa huoneessa tulitaistelun jäljet olivat vähän liiankin ilmeiset. Haavoittuneita lojui joka puolella, ja lääkintämiehet yrittivät epätoivoisesti pelastaa kenet vain voivat.

Aliens: Colonial Marines

Syvemmälle aluksen uumeniin suunnatessa tunnelma käy vain ahdistavammaksi, klaustrofobisemmaksi. Käytäviä ja huoneita peräperää, entistä pahemmin muukalaisten tärveleminä. Ennen pitkää tulimme huoneeseen, jonka seinät tihkuivat Gigeriä. Irrottautuneita facehuggereita pitkin lattiaa, sotilaita riippumassa reikä rinnassaan. Yksi niistä oli vielä elossa, ja se autettiin tunnollisesti alas, mutta ei ennen kuin paikalle pölähtänyt alien oli kukistettu.

Tekoäly teki välittömästi vaikutuksen. Xeno perääntyi suorasta, kuolettavasta kohtaamisesta ja pyrki yllättämään sotilaan takaapäin. Burleson selitti, että alienit yrittävät johtaa pelaajan harhaan luodakseen ansoja.

Alas autettu sotilas liittyi taistelun jälkeen matkaan. Kun datalaatikko komentosillalta oli noudettu, palasimme suureen halliin, jossa piipahdimme aivan alussa. Tässä vaiheessa oli selvästi eeppisen loppukohtauksen aika. Onneksi samalla päästiin käsiksi parempiin aseisiin, kun maasta poimittiin suuri, automaattitähtäyksellä varustettu konekivääri ja alettiin kylvää tuhoa ilmastointikanavista pursuavien alieneiden ylle.

Aliens: Colonial Marines

Kohtaus pakotti kysymään pelin ympäristöistä. "Jopa aivan pelin alussa on xeno-keskeisiä ympäristöjä", tekijät vastasivat. "Ympäristöillä on suuri vaikutus pelimekaniikkoihin. Xenot tykkäävät piilotella nurkissa, ryömiä läpi ritilöistä, mennä lattian alle, katon päälle... Emme rakenna ympäristöjä siksi, että ne olisivat kauniita, vaan siksi, että ne ovat merkityksellisiä pelimekaniikoille."

Lopulta hyökkäys saatiin torjuttua, ja sotilaat matkasivat takaisin alusten väliselle käytävälle, turvaan. Tai ehkei sittenkään. Ounastelin, että sotilaskollegan auttaminen alas xenojen kynsistä ei ollut kovin fiksu veto, ja noin puolivälissä käytävää toveri lyyhistyi maahan ja hänen rintansa pullistui ulospäin. Sisässä kasvanut alien hyppäsi ulos rinnasta. Kuoleva sotilas räjäytti viimeisenä tekonaan käsikranaatin, surmaten samalla itsensä ja alieninpoikasen ja tuhoten koko sillan alusten välillä. Sotilaamme räpiköi viime hetkellä takaisin Sulacoon "turvaan".

Kohtaus oli henkeäsalpaava - ei odottamaton, mutta tyydyttävä. Tapahtumien kulku luotti epäilemättä paljon käsikirjoitukseen, mutta sillä ei ole väliä; kaikki tuntui aidolta. Colonial Marines on uskollinen Alienille. Tyylin osalta Gearbox on osunut naulan kantaan, ja demo kasvatti odotuksia valmista peliä kohtaan.

Aliens: Colonial Marines

Yksi tärkeä ominaisuus on tietysti myös co-op-kokemus. Gearbox tunnetaan kyvystään luoda jännittävää moninpelitoimintaa, ja yhteistyö Colonial Marinesissa vaikuttaa vähintään kelvolliselta jatkeelta yksinpelille.

"Kaikki kyselevät, miten tehdä co-op-moninpelistä pelottava. Vastaus on, että peliä pelataan niin kuin haluaisi tulla säikytetyksi", tuottaja Burleson totesi. "Se tarkoittaa sitä, että laittaa valot pois ja kääntää vaikeustason korkealle." Luvassa on vimmainen ja brutaali kokemus niille, jotka haluavat pelata peliä näin.

Aliens: Colonial Marines vaikuttaa säilyttävän elokuvien tunnelman ja tarjoavan elokuvamaisen kokemuksen. Paljon tosin riippuu siitä, miten hyvin Gearbox onnistuu tarinankerronnassa. Jos sillä saralla ei sorruta lapsuksiin, peli voi olla juuri se jatko-osa Aliens-sarjalle, mitä fanit ovat odottaneet vuosikausia.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: joku76
    2012-08-15 06:48
    Vaikuttaa mahtavalta, mutta Crysis 3, Dead Space 3, Tämä ja Metro Last Light samoihin aikoihin? Ei osaa päättää minkä ottaisi
     
  • Kirjoittaja: FallenStar14
    2012-06-12 05:17
    Kunnianhimoa Gearboxilla ei ainakaan puutu tän Alien-pelin suhteen. Odotan kyllä mielenkiinnolla helmikuuta.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-06-11 22:08
    Vihdoinkin on jotain toivoa hyvästä Alien-pelistä kun lisenssi on Gearboxin käsissä.
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 100% Playstation 4
  • 0% Xbox One
Tulokset
BETA +