Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

The Last of Us

Kirjoittaja: Bengt Lemne

Yksi E3:n vaikuttavimmista peleistä tänä vuonna oli epäilemättä Naughty Dogin The Last of Us. Benke pureutuu messudemoon, joka hätkähdytti monia paikallaolijoita.

Naughty Dogin E3-esittelyn jälkeen eräs nimeltä mainitsematon kehittäjä totesi: "luulin että tämä olisi jokin uusi peli, mutta tämähän on vain uusi Uncharted." Olkoonkin, että esittely oli ollut kovin toimintapainotteinen ja toi mieleen Naughty Dogin hittisarjan, mutta The Last of Us on kuitenkin jotakin enemmän, ja samalla yksi niistä harvoista peleistä, joka teki todella vaikutuksen tämän vuoden E3:ssa.

The Last of Us

Ensivaikutelmamme The Last of Usista viime vuonna oli, että Naughty Dog on lähtenyt ennustettavasti lypsämään zombilehmää, mutta kyseessä ei ole kuitenkaan peli, joka vain sujuvasti istuu johonkin kategoriaan. Kaiken lisäksi infektoituneet näyttävät esittävän pientä roolia verrattuna päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, itsetutkiskeluun.

Jos Uncharted oli Naughty Dogin versio seikkailurainoista, hakee The Last of Us inspiraatiotaan huomattavasti kunnianhimoisemmista elokuvagenreistä. Peli nojaa raskaasti hitaampiin osuuksiin, joissa Joel paikkaa aukkoja Ellien historiantuntemuksessa. Joel muistaa vanhan maailman ennen virusta, maailman jonka jotkut haluavat rakentaa uudestaan, toisten jo luovuttua haaveista ja siirryttyä täyspäiväiseen raunioiden tonkimiseen.

Tällaiset tonkijat, tai metsästäjät, olivat E3-esittelyn keskiössä. Joel ja Ellie olivat edenneet niin sanottuun Hunter Cityyn, jossa jengit asettavat ansoja muille ihmisille, voidakseen tappaa ja ryöstää nämä.

Play movie

Demo oli lyhyt ja väkivaltainen. Sonyn lehdistötilaisuudessa nähtiin yksi tapa selvittää tilanne, mutta peliohjaaja Bruce Strahley näytti meille suljettujen ovien takana, kuinka saman tason voi läpäistä hitaan hiippailun avulla. Dualismia on tarjolla sekä pelimekaniikassa että tarinassakin.

The Last of Us vaikuttaa parhaalta uudelta versioinnilta eloonjäämiskauhusta sitten Resident Evil 4:n, lähinnä koska se käyttää genren konventioita säästeliäästi. Nähdyn väkivallan tasossa on silti jotain tietoista ja hieman kuvottavaa. Se on kouriintuntuvaa, ja toisin kuin monissa peleissä, sitä on vaikea unohtaa.

Väkivalta esitetään raakana, brutaalina ja pakollisena pahana. Tämä synnyttää jännitteen eri lähestymistapojen välille. Useimmissa vastaavissa peleissä sekoitus hiippailua ja tappamista taktisen edun saavuttamiseksi on paras lääke tilanteiden ratkaisuun. Tällä kertaa kokemuksesta on kuitenkin tarkoitus selvitä lävitse menettämättä kaikkea ihmisyyttään, joten valinnoista tulee vaikeampia.

The Last of Us

Mieleenpainuvia hetkiä olivat esimerkiksi metsästäjän älä-huuto, ennen kuin Joel veti liipaisimesta, ja erityisen ikävä pieksentä putkenpätkällä. Kamppailu päättyi painiin, joka kesti epämiellyttävän kauan - aivan kuin peli haluaisi herkutella sillä hetkellä, kun elämä viimein sammuu. Onko ihmisyys eloonjäännin hintana The Last of Usissa?

Ellie toimii yhtälössä raa'an väkivallan tasapainottajana. Karanteenialueella kasvanut tyttö ei ole koskaan nähnyt vanhaa maailmaa. Hänen maailmassaan kaikista rikoksista rangaistaan kuolemalla, mutta hänessä on vielä jäljellä uteliaisuutta ja viattomuutta, joka näyttää auttavan Joelia pitämään omista sielun rippeistään kiinni.

The Last of Us

Tarina kertoo paitsi Joelin ja Ellien matkasta myös siitä maailmasta, jossa he elävät. Ellie kyselee Joelilta menneen maailman jäänteistä, ja matkan varrella vastaan tulee esimerkiksi kylpyamme johon tuntematon pariskunta on polttanut itsensä välttääkseen infektiota. Tämä kaikki auttaa maalaamaan kuvan ihmiskunnan sortumisesta.

Metsästäjät eivät ole ainoita Joelin ja Ellien kohtaamia eloonjääneitä. Jotkut pitävät vielä kiinni vanhoista arvoista ja koittavat uudelleen rakentaa yhteiskuntaa. Metsästäjät pyrkivät ainoastaan pysymään elossa seuraavaan päivään asti. Vaikka heidät esitetäänkin pelottavina vihollisina, ei missään näytä olevan mitään metsästäjien "kuningasta" kaksikon surmattavaksi.

The Last of Us ei vaikuta perinteiseltä videopeliltä, ja sen tunnelmasta, tarinasta ja upeista animaatioista voisi kertoa vielä pitkään ilman mitään mainintaa pelimekaniikasta. Kaiken alla on kuitenkin peli, ja sekin on erittäin edistynyttä mallia.

The Last of Us

Näimme yksinkertaisia ympäristöihin nojaavia aivopähkinöitä, joissa Joel ja Ellie tekivät yhteistyötä edetäkseen, sekä esimerkin pelin rakentelujärjestelmästä Joelin näprätessä Molotovin cocktailin aineksista, joista olisi saanut myös lääkintätarpeita. Vihollisia kaadettiin erilaisilla aseilla, ympäristön avulla sekä tappavilla kuristusotteilla.

On kieltämättä kunnianhimoista rakentaa peli, joka nojaa jatkuvasti tekoälyapurin (Ellie) saumattomaan toimintaan, mutta lyhyen demon perusteella tässä on onnistuttu virheettömästi. Ellien toiminta on dynaamista, ja tekoäly tekee omia ratkaisujaan auttaakseen pelaajaa. Tämä näkyi esimerkiksi lehdistötilaisuudessa nähdyssä kohdassa, jossa Ellie puukottaa Joelin kimpussa ollutta metsästäjää selkään. Jos Ellie olisi sattunut seisomaan kauempana, olisi Joel kärsinyt enemmän iskuja.

The Last of Us

Joelin ja Ellien kykkiminen suojapaikasta toiseen tarinan samalla edessä oli silmiä avaava kokemus, joka hälvensi pelot siitä, että peli olisi vain uudelleenmaalattu Uncharted. Naughty Dog on saattanut luoda jotain todella erityistä, ja jos juoneen on kirjoitettu vielä syvempiä tasoja, voi kyseessä olla yksi niitä harvoja pelejä, jotka voivat opettaa meille jotain itsestämme.

The Last of Us julkaistaan vasta 2013, mutta kun se julkaistaan, voi siitä hyvinkin tulla pakko-ostos Playstation 3:n yksinoikeuspelien joukkoon.

Play movie

The Last of UsThe Last of UsThe Last of Us
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: cyanidelemon
    2012-07-27 05:57
    jotain uutta
     
  • Kirjoittaja: survivor74
    2012-06-27 00:26
    Uncharted- pelit on ehdottomasti parhaita pelejä joita oon pelannut. Naughty dog osaa asiansa, jote luulen että tästä pelistä tulee hyvä! Toivottavasti Uncharted 4 tulis myös joskus
     
  • Kirjoittaja: Jon-1
    2012-06-18 14:07
    Tässä taas osoitus, että pelkällä tarinalla pääsee pitkälle!
     
  • Kirjoittaja: PELIMIES1983
    2012-06-14 22:57
    Erittäin kuumottava

    Juuri tälläinen tarinankerronta toimii itselläni parhaiten.
     
  • Kirjoittaja: 299AP
    2012-06-14 13:29
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 70% Playstation 4
  • 30% Xbox One
Tulokset
BETA +