Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook

The Last of Us

Yksi E3:n vaikuttavimmista peleistä tänä vuonna oli epäilemättä Naughty Dogin The Last of Us. Benke pureutuu messudemoon, joka hätkähdytti monia paikallaolijoita.


Naughty Dogin E3-esittelyn jälkeen eräs nimeltä mainitsematon kehittäjä totesi: "luulin että tämä olisi jokin uusi peli, mutta tämähän on vain uusi Uncharted." Olkoonkin, että esittely oli ollut kovin toimintapainotteinen ja toi mieleen Naughty Dogin hittisarjan, mutta The Last of Us on kuitenkin jotakin enemmän, ja samalla yksi niistä harvoista peleistä, joka teki todella vaikutuksen tämän vuoden E3:ssa.

The Last of Us

Ensivaikutelmamme The Last of Usista viime vuonna oli, että Naughty Dog on lähtenyt ennustettavasti lypsämään zombilehmää, mutta kyseessä ei ole kuitenkaan peli, joka vain sujuvasti istuu johonkin kategoriaan. Kaiken lisäksi infektoituneet näyttävät esittävän pientä roolia verrattuna päähenkilöiden, Joelin ja Ellien, itsetutkiskeluun.

Jos Uncharted oli Naughty Dogin versio seikkailurainoista, hakee The Last of Us inspiraatiotaan huomattavasti kunnianhimoisemmista elokuvagenreistä. Peli nojaa raskaasti hitaampiin osuuksiin, joissa Joel paikkaa aukkoja Ellien historiantuntemuksessa. Joel muistaa vanhan maailman ennen virusta, maailman jonka jotkut haluavat rakentaa uudestaan, toisten jo luovuttua haaveista ja siirryttyä täyspäiväiseen raunioiden tonkimiseen.

Tällaiset tonkijat, tai metsästäjät, olivat E3-esittelyn keskiössä. Joel ja Ellie olivat edenneet niin sanottuun Hunter Cityyn, jossa jengit asettavat ansoja muille ihmisille, voidakseen tappaa ja ryöstää nämä.

Demo oli lyhyt ja väkivaltainen. Sonyn lehdistötilaisuudessa nähtiin yksi tapa selvittää tilanne, mutta peliohjaaja Bruce Strahley näytti meille suljettujen ovien takana, kuinka saman tason voi läpäistä hitaan hiippailun avulla. Dualismia on tarjolla sekä pelimekaniikassa että tarinassakin.

The Last of Us vaikuttaa parhaalta uudelta versioinnilta eloonjäämiskauhusta sitten Resident Evil 4:n, lähinnä koska se käyttää genren konventioita säästeliäästi. Nähdyn väkivallan tasossa on silti jotain tietoista ja hieman kuvottavaa. Se on kouriintuntuvaa, ja toisin kuin monissa peleissä, sitä on vaikea unohtaa.

Väkivalta esitetään raakana, brutaalina ja pakollisena pahana. Tämä synnyttää jännitteen eri lähestymistapojen välille. Useimmissa vastaavissa peleissä sekoitus hiippailua ja tappamista taktisen edun saavuttamiseksi on paras lääke tilanteiden ratkaisuun. Tällä kertaa kokemuksesta on kuitenkin tarkoitus selvitä lävitse menettämättä kaikkea ihmisyyttään, joten valinnoista tulee vaikeampia.

The Last of Us

Mieleenpainuvia hetkiä olivat esimerkiksi metsästäjän älä-huuto, ennen kuin Joel veti liipaisimesta, ja erityisen ikävä pieksentä putkenpätkällä. Kamppailu päättyi painiin, joka kesti epämiellyttävän kauan - aivan kuin peli haluaisi herkutella sillä hetkellä, kun elämä viimein sammuu. Onko ihmisyys eloonjäännin hintana The Last of Usissa?

Ellie toimii yhtälössä raa'an väkivallan tasapainottajana. Karanteenialueella kasvanut tyttö ei ole koskaan nähnyt vanhaa maailmaa. Hänen maailmassaan kaikista rikoksista rangaistaan kuolemalla, mutta hänessä on vielä jäljellä uteliaisuutta ja viattomuutta, joka näyttää auttavan Joelia pitämään omista sielun rippeistään kiinni.

The Last of Us
BETA +