Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

WRC 3

Kirjoittaja: Morten Bækkelund

Viralliset WRC-rallipelit ovat kahlanneet suossa sen jälkeen, kun Sony hylkäsi sarjan ja lisenssi päätyi italialaisille Black Bean Gamesille ja Milestonelle. Tänä vuonna kehityksessä on viimein tarkoitus tehdä ryhtiliike.

Pelien ja paikallisrallien maailmasta pölähtävälle Akropolis-rallin huoltoalue on kokemus jo itsessään. Noin 80 kilometrin päässä Ateenasta ralliautoja on parkkeerattu ympäriinsä, mekaanikot ja toimittajat hyörivät ympärillä ja ilmassa velloo öljyn ja bensan haju. MM-rallin suurta mittakaavaa ei voi olla noteeraamatta. Sirkuksen keskellä jotain poikkeuksellista on kuitenkin tapahtumassa: pelistudio Milestone on esittelemässä WRC 3 -peliään ensi kertaa medialle.

WRC 3

Rehellisesti sanottuna pari aiempaa WRC-peliä eivät vakuuttaneet ketään. Sarjan kunnian päivät Playstation 2 -ajoilta ovat kaukana takanapäin, ja Milestone on kompuroinut yrittäessään jatkaa menestystä. Tässä valossa on rohkaisevaa, että studio on tiivistänyt yhteistyötään ralliajajien kanssa. Lajia mallinnetaan televisioruuduille heidän avustuksellaan, ja yhteistyö näkyy muun muassa ensiesittelyn hulppeissa puitteissa. Kehittäjät myös tunnustavat edellisten osien puutteet. "Annapa kun kerron, miten olemme tehneet tästä pelistä paremman", aloitti markkinointijohtaja Davide Bilotta.

Resepti ei ole yllättävä, mutta kuulostaa oikealta: täysin uusi fysiikkamoottori, parannetut grafiikat, paremmat äänet, rallitähtien antama palaute ja tiukempi fokus pelin hauskuuteen. En ole kuitenkaan näin helpolla vakuutettavissa. Tuotteen on puhuttava puolestaan.

Onneksi kehittäjät eivät puhuneet pelkkää lööperiä - ensivaikutelmani WRC 3:sta oli yllättävänkin positiivinen. Neljä demorataa tarjosivat mukavasti vaihtelua ja ulottuivat Walesin sateisilta teiltä Monte Carlon lumisille rinteille. Väliin mahtui luonnollisesti myös Akropolis-ralli sorateineen ja kauniine järvineen. Samat järvet näimme aiemmin moottoritieltä, kun olimme matkalla esittelypaikalle. Teknisesti peli pyöri jo nyt hyvin, eikä ruudunpäivityksessä ollut motkottamista. Tämä pitää yllä myös vauhdintunnetta kaasua polkiessa, ja WRC 3 onkin selvästi jännittävämpi kokemus kuin edeltäjänsä.

WRC 3WRC 3

Milestone on selvästikin käyttänyt paljon aikaa grafiikoiden ja fysiikoiden hiomiseksi, sillä näillä saroilla on menty harppauksin eteenpäin. Täyttä WRC-lisenssiä kantavana pelinä kehittäjät hyötyvät myös autenttisista automalleista ja mahdollisuudesta lainata pätkiä oikeista ralliradoista. "Olisimme voineet mallintaa erikoiskokeet kokonaisuudessaan, mutta näiden ajaminen vie yleensä puolisen tuntia", Bilotta sanoi. Fysiikoiden kehityksessä apuna on ollut erityisesti WRC Team Minin kuljettaja Armindo Araujo, jonka neuvoin ajotuntumasta on muotoiltu aiempaa realistisempi. Araujon ajo pelissä ei tosin vakuuttanut yleisöä, mutta hän syytti jäykkää niskaa. Eikä ihme: mies pyörähti katon kautta ympäri edellisen päivän harjoituksissa.

WRC 3

Vaikka paljon on parannettu, ei WRC 3:a voi kuitenkaan vielä pitää täydellisenä. Yhtenä syynä on jo se, että kartanlukijan äänet puuttuivat, vaikka näitä kehuttiin ammattinäyttelijöiden työksi. Sama koskee moottoriääniä, jotka on kuulemma äänitetty oikeista autoista aiempaa paremmalla laitteistolla. Nämä lisätään peliin vasta myöhemmin. Toisaalta on myös selvää, että Milestone käy edelleen kirikamppailua kehityksen kärjen kanssa. Ajaminen on hauskempaa ja peli on näyttävämpi, mutta genren rimaa ei vielä näillä eväin kohoteta. Esimerkiksi vauriomallinnus ei ole saanut ansaitsemaansa päivitystä. WRC 3:lta puuttuukin sellainen vaikuttavuus, joka liitetään mielikuviin huippupeleistä.

Ero Codemastersin ralleihin on joka tapauksessa kaventumaan päin ja WRC-sarjalla on puolellaan lisenssi, joka tekee siitä ainoan virallisen rallipelin markkinoilla. Lisäksi tuo lisenssi on voimassa vielä vuosikausia, ja Milestonen tavoitteet ulottuvat pitkälle WRC 3:n taa.

WRC 3:n lopullista kilpailukykyä on hankala määritellä vain muutaman radan perusteella, varsinkin kun peli on vielä selvästi työn alla. Ensitestin perusteella Milestone on tekemässä monia asioita oikein, mutta harmillisesti muut ovat tehneet saman jo aiemmin. Pelin valttina on kuitenkin realistinen kuvaus itse MM-sarjasta, joten jos haluaa osoittaa, ettei Sebastian Loeb ole sittenkään voittamaton, WRC 3:ssa se on mahdollista.

WRC 3WRC 3WRC 3
WRC 3WRC 3WRC 3
WRC 3WRC 3WRC 3
WRC 3WRC 3WRC 3
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: RACE DEVIL
    2012-06-20 16:54
    toivottavasti ei olis samanlaista paskaa kuin wrc 2010 törkeen rumat grafiikat,tietsikalla ei meinaa päästä pelistä pois (ei exit valintaa), mummon ompelukoneessakin on paremmat äänet kuin pelin autoissa, ei suostu tukemaan ainakaan microsoftin ikivanhaa rattia vaan rupee rattia valitessa sekoilemaan niin ettei pysty vaihtamaan kaasua jostain ratin napeista polkimelle ja rupeaa muutenkin vammaamaan ainakin meitin ratilla...mun mielestä täyttä paskaa ja muuten pistäsin haulikon maalitauluks koko pelin jos ei olis pikkuveljen peli
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS Vita, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Milestone
  • Julkaisija:
    Black Bean Games
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-16
  • Ikäraja:
    3 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    12 lokakuu 2012
WRC 3
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +