Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Resident Evil 6 - E3-ennakko

Kirjoittaja: Gillen McAllister

Jokaisella on suosikkinsa Resident Evil -sarjan aikakausista. Kuudetta osaa varten Capcom on yhdistänyt nämä kaikki.

Pääsin kokemaan E3:ssa Capcomin kojulla niitä kolme päälinjaa jotka ovat värittäneet Resident Evilin kuusitoistavuotista historiaa: eloonjäämiskauhua, toimintakauhua, ja Mercenariesin loppumatonta pomovyörytystä.

Jokainen näistä edustaa yhtä linjaa Resident Evil 6:n kolminaisessa tarinakokonaisuudessa. Studion mukaan näistä jokainen on suunnilleen 80 prosenttia Resident Evil 5:n koosta. Yhdistettynä niistä muodostuu noin 30-tuntinen seikkailu, joka on ihan mojova mitta roolipeligenressäkin.

Samassa esittelyssä Capcom julkisti pelin myös sisältävän neljän pelaajan yhteistyötilan niissä kohdissa joissa juonilinjat kohtaavat. Suurin osa näistä tarinoista perustuu silti kahden pelaajan yhteistoimintaan, mutta jos pelaaja pysyy linjoilla, poimii peli satunnaista peliseuraa suurempiin kohtauksiin.

Resident Evil 6
Taskulampun kanssa heiluminen tuo lisää jännitystä Kennedyn osuuksiin.

Lehdistölle demottiin pomomatsia uutta Tyrant-pahalaista Ustanakia vastaan. Leon Kennedy ja tämän uusi kumppani Helena liittyivät tätä vastaan yhteiseen rintamaan romuttamolla Jaken ja Sherryn kanssa. Ilmeinen kysymys onkin, kuinka paljon juonilinjojen sisällöt toistavat toisiaan? Capcom ei varsinaisesti kieltänyt tämän mahdollisuutta, todeten vain että uudet tarinaelementit tuovat uudenlaisia perspektiivejä tilanteisiin.

Saimme kokea E3:ssa lähinnä 15 minuutin mittaisia siivuja pelistä, jotka välittivät kyllä kuinka erilaisia pelityylejä Resident Evil 6 sisältää, mutta emme vielä saaneet kuvaa siitä kuinka paljon nämä yhdistyvät loppua kohden.

Hyppäsin itse suoraan Leonin osuuteen, joka on hitaasti kasautuvaa eloonjäämiskauhua. Ei kenties paras valinta äänekkäässä E3:ssa, mutta kyseessä on kausi jota olen itse kaivannut eniten.

Pätkä sijoittui juuri zombipresidentin salamurhan jälkeen, ja Leon hiippaili siinä Helenan kanssa lävitse poliittisen tilaisuuden pimeiden raunioiden. Juokseminen ja räiskiminen ei ollut vaihtoehto, nyt fokus oli juonessa.

Vaikka erinäisiä juonellisia seikkoja menikin ohi taustahälyn vuoksi, piti häilähtelevä valaistus tunnelmaa yllä. Etenin varoen, antaen katseeni kiertää ympäristössä hitaasti. Ehkä halusin olla hieman enemmän peloissani kuin oikeasti olin. Tätä illuusiota häiritsi myös ruudulla oleva GPS-järjestelmä, joka länttää kaiken päälle ison nuolen joka osoittaa minne mennä.

Resident Evil 6
Redfieldin demossa ei liipaisinsormen anneta rentoutua.

Kun juonen kahleet saa hartioiltaan, on helppo huomata kuinka näppärä kaveri Leon on. Sama pätee Chris Redfieldiin ja Jake Mulleriin. Capcom on edennyt kauas pelin edeltäjien tönköstä ohjauksesta. Nopea hyppy taakse ja matalalla pidetty painopiste ovat olennaisia heitettyjen esineiden väistelyssä ja etäisyyden kasvattamisessa, ja ketjutetuilla iskuilla zombeja saa kaadettua laumoittain.

Leon on rajoitettu pistooliin, mutta Redfield ei ole luopunut RE5:n arsenaalista. Aseiden välillä voi nyt vaihdella nopeasti, ja inventaarion saa näkyviin toiminnan päälle. Vihreää yrttiäkin saa vedettyä yksinkertaisesti napin painalluksella.

Entisen STARS-miehen demo keskittyy yölliseen hyökkäykseen kattojen ylitse, jossa tiputetaan aseistettuja ja naamioituneita pyssymiehiä. Ei ole tiedossa ovatko hekin saaneet uutta G-virusta, mutta aikakin he ovat tarpeeksi tyhmiä ollakseen tartutettuja. Määrä korvaa silti laadun.

Tahti on aiempaa nopeampi, Redfieldin loikkiessa katolta toiselle tyhjentämässä pesiä ampujista. Tässä on selvästi pohjustusta yhteistoiminnalle, kaverimme rätkiessä suojatulta samalla kun Chris vänkää itseään katkennutta putkea pitkin seuraavalle katolle.

Panospaketit eivät oikein erotu sotkuisista taustoista, ja klassinen veitsi nousee nopeasti ainoaksi puolustuskeinoksi. Kun viholliset saavat Redfieldin joukolla maahan, otetaan käyttöön erityinen eloonjäämismekaniikka, jonka tarkoitus on ilmeisesti antaa kaverille aikaa pelastaa kaatunut mies. Tällä kertaa tarina päättyy kuitenkin ennen aikojaan naamaan tarjoiltuun saappaaseen.

Resident Evil 6
Ahtaat tilat tekevät pomomatsista Jaken osuudessa kovan palan purtavaksi.

Kuolema koittaa vielä vauhdikkaammin viimeisessä demo-osuudessa. Minua varoitettiin tästä kahdesti, kahden eri Capcom-edustajan toimesta. Tämä on ehdottomasti kokeilluista pätkistä vaikein, ja meininki on täyttä Mercenariesia. Hetken hengähdys tietää kuolemaa, kun demo pärähtää käyntiin takaa-ajolla joka muuttuu väistöjen sarjaksi hirmuisen Ustanakin rynniessä Jaken ja Sherryn päälle pienessä huoneessa. You Are Dead vilkkuu ruudulla aivan liian pian.

Vaikka väistö ja pyörähdysmekaniikka on klassinen lisä mihin seikkailuun tahansa, tekee niskaan hengittävä kamera pylväisiin ja seiniin törmäilyn aivan liian helpoksi. Se on ikävä loppu kenttätriolle, ja päällekarkaava pomo vaikuttaa olevan yksi elementti sarjan menneisyydestä joka kaipaisi enemmän säätöä osakseen.

Peli kaipaa myös lisäsäätöä visuaalisesti, koska hahmomallit olivat hieman karkeita, eikä kenttien viimeistely ollut Capcomilta odotetulla tasolla. Julkaisupäivään on kuitenkin vielä kuusi kuukautta, emmekä ole vielä koskaan nähneet Resident Evil -sarjan ydinpeliä joka olisi ollut ruma ilmestyessään.

Capcomin esittely viittaa luvassa olevan Resident Evil -kokemuksen jossa on elokuvallista iskuvoimaa erottua julkaisujen massasta. Palavat kaupunkimaisemat viittaavat teknologian viimein päässeen tasolle, jossa Capcom voi tehdä zombimaailmanlopustaan todellisen sodan, globaalin Resident Evil 2:n.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Benkkeri
    2012-07-20 23:21
    RE4:sen pelannut kertalleen läpi.

    Anaalinen ohjausjärjestelmä antoi oman haasteensa (ei hiirtä, vain keyboard), mutta tarpeeksi kauan siedettyäni siihen sopeutui. Ja peli oli loppujen lopuksi aika hyvä.

    Olen tätä nykyä aivan koukussa kaikkeen zombeihin liittyvään, joten eikohän tämäkin tartu kaupasta mukaan
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-06-29 17:49
    Ei voi olla totta! Iso nuoli opastamaan vaikka peli on täysi putki, lol Tähän ollaan sitten menty

    Luulen kyllä että Leonilla on muitakin aseita koko versiossa kuin vain pistooli.
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +