MIGHT & MAGIC HEROES ONLINE
Free to play -pelit valtaavat alaa, joten ei ole mikään yllätys, että suuret julkaisijat haluavat leikkiin mukaan. Ubisoft on päättänyt lähteä liikkeelle suoranaisella pelien tykistökeskityksellä: Silent Hunter Onlinella, Anno Onlinella ja Might & Magic Heroes Onlinella. Tällä kertaa luomme silmäyksen näistä viimeiseksi mainittuun.
Muistan vielä hyvin, kuinka paljon aikaa nuorempana vietin vanhempieni kellarissa pelaten Heroes of Might & Magic III:a. Tästä on kulunut nyt miltei täysi tusina vuosia, eivätkä Heroes of Might & Magic V tai sen jälkeläiset ole onnistuneet ravistamaan rakkauttani kolmoseen. Uuden osan julkistaminen olikin minulle hyvin erityinen tapaus.
Pääsin Bluebyten toimistolla käsiksi tulevaan Heroes of Might & Magic Onlineen, ja hyppäsin heti necromancerin kenkiin. Pelihahmo pyrki löytämään tietään ulos Prison Islandin katakombeista seuranaan joukko haudoista värvättyä väkeä. Huomasin heti ensimmäisenä, että peli on hylännyt sarjan perinteisen vuoropohjaisuuden. Tämä on vallankumouksellinen muutos, mutta pakollinen sellainen. Selainpohjaisessa ilmaispelissä ei olisi kovinkaan järkevää sitoa pelaajia vuoroihin. Nyt kaikki voivat naksutella sankareitaan eteenpäin huolehtimatta toimintapisteistä ja kerätä matkan varrelta puuta, kultaa ja aarrearkkuja.
Kehittäjätiimin Doro Apreotesei korosti skeptisille toimittajille, ettei kyseessä ole vain yksinkertainen spin-off. Kyseessä on kokonainen, itsenäinen seikkailu, joka sijoittuu pelisarjan osien viisi ja kuusi välimaastoon, Ashanin maailmaan. Se pohjaa grafiikaltaan sarjan kolmanteen peliin, mutta on silti upean yksityiskohtainen.
Heroes of Might & Magic Onlinen kaupunkeja ei ikävä kyllä vielä esitelty, mutta niiden sijaan nähtiin upeita taisteluita, jotka olivat mainion vanhanaikaisia ja vuoropohjaisia. Sankarit seisovat ruudun laidoilla, ohjaten joukkojaan tekemään likaiset hommat. Jokainen otus pystyy liikkumaan tietyn matkan ja päättämään vuoron lopussa mihin suuntaan katsovat. Tämä ei ole uutta strategiapeleissä, mutta Heroes pakottaa meidät ajattelemaan askeleen edemmäs. Jos hyökkäys tulee takaapäin, ovat menetykset aina kovempia.





