Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Company of Heroes 2

Kirjoittaja: Lorenzo Mosna

Relic Entertainmentin Company of Heroes 2:sta odotetaan uutta standardia strategiapelien rintamalle. Italian GR:n Lorenzo Mosna kokeili keskeneräistä demoa ja päivitti tunnelmia Gamescomissa.

Strategiapeleissä joukkojen kokoaminen, liikuttelu ja vihollisten tuhoaminen ovat osa illuusiota sodan orkestroinnista. Rajoitteena on usein kuitenkin se, etteivät tilanteet ole järin realistisia.

Kun ensimmäistä kertaa kokeilee Company of Heroesia, huomaa nopeasti elementtejä, jotka on jätetty huomioimatta monissa muissa genren edustajissa. Yksikään muu peli ei ole vielä onnistunut mallintamaan taistelukenttää yhtä fiksusti. Joukoilla tuntuu olevan oma älynsä, sillä ne eivät seuraa sokeana komentajan antamia käskyjä. Vaikka peli antaa pelaajan hoitaa kapellimestarinvirkaa monin tavoin, tekoäly lisää sodan illuusioon tunteen, että komennettavat yksiköt ovat inhimillisiä ihmisiä eivätkä vain tikun tahtiin tanssivia robotteja.

Kenties tässä on Company of Heroesin menestyksen salaisuus. Peliä pidetään edelleen monissa piireissä parhaana strategiapelinä. Jatko-osan kohdalla kehittäjä Relic Entertainment ei ole ollut helpon tehtävän edessä. Se on joutunut kohtaamaan oman menestyksensä ja pohtimaan, miten parantaa menestysreseptiä, jonka se oli jo ensimmäisellä kerralla hionut huippuunsa.

Silti vain kymmenen minuutin pelaamisen jälkeen Company of Heroes 2 vakuuttaa siitä, että Relic on oikeilla raiteilla. Vaatimattomasti kakkososa pyrkii lyömään edeltäjänsä kaikin mahdollisin tavoin. Se esittelee myös joitakin mielenkiintoisia aspekteja.

Aivan ensimmäisenä näistä on tietysti uusi tapahtumaympäristö: tapahtumat ovat hypänneet Ranskan idyllisistä maalaismaisemista itärintaman hyiseen viimaan. Vaikka sotilaamme ovat venäläisiä, joutuvat ne silti taistelemaan kylmyyttä vastaan - haaste, joka on ratkaissut monien taistelujen tuloksen jo Napoleonin päivistä lähtien.

Company of Heroes 2

Kylmä ilmasto heijastuu pelimekaniikkoihin selkeimmin lumena. Lumi tuppaa pakkautumaan ryteiköissä, mikä tekee liikkumisesta vaivalloista. Miehet kahlaavat hangessa ja jo muutaman metrin liikkuminen on raskasta. Vastaavasti tiet ovat verrattain helppokulkuisia, mutta tämä reitti jättää niukasti suojaa pieniin sopukoihin pesiytyneiden konekiväärimiesten bongatessa matkaavan joukkioon. Tulipesäkkeen ohittaminen voikin muodostua yllättävän haastavaksi toimenpiteeksi.

Pakkanen avaa uusia mahdollisuuksia ja haasteita myös jään muodossa. Jää mahdollistaa jokien ylittämisen, mutta pelaajan on oltava tarkkana jään kantavuuden kanssa: Ensimmäinen tankki voi päästä yli vaivatta. Seuraava tankki pääsee myös perille, mutta jäähän jää jo selviä halkeamia. Kolmatta tankkia jää ei enää kannakaan, vaan rikkoutuu valtavan massan alla, surmaten kaikki mukana olijat.

Company of Heroes 2Company of Heroes 2

Tällaisissa oloissa ilman lämpötila on lähes yhtä vaarallinen kuin hyökkäävät saksalaisjoukot. Yksiköt kantavat tätä varten lämpömittaria: kun lämpötila mittarissa laskee, yksiköistä tulee heikompia ja ne voivat joutua hypotermiaan ja lopulta kuolla. Pelaajan on kompensoitava kylmää lähettämällä pioneereja rakentamaan etukäteen leiripaikkoja ja tulia, joihin joukot voivat edetä.

Kuten jo aiemmassa ennakossa kerroimme, myös vihollisjoukkojen havainnointia on uudistettu. Strategiapeleissä on muodostunut tavaksi paljastaa viholliset "fog of warin" alta näiden tultua tietyn säteen päähän omista joukoista. Company of Heroes 2:ssa systeemi on kuitenkin paljon monimutkaisempi: puiden tai rakennuksen takana piilottelevaa vihollista ei voi nähdä lähelläkään.

Company of Heroes 2Company of Heroes 2

Tällä tavoin kehittäjät luovat puitteet yllätyshyökkäyksille, jotka ovat oleellinen osa monia taisteluita. Suhteellisen rauhallinen alue voi hetkessä muuttua eläväksi helvetiksi, kun ohittaa vain talon tai etenee muurin ohi. Klassisiin strategiapeleihin tottuneille uudistus voi tuntua jopa hätkähdyttävältä. Monissa peleissä rohkea tiedusteluretkeily on avain kentän ja vihollisen asemien tuntemiseen, mutta Company of Heroes 2:ssa ei voi koskaan olla varma siitä, mistä ja milloin vihollinen iskee.

Viimeisenä muttei vähäisimpänä mainittakoon tekoäly. Pelasin peliä Gamescomissa yli tunnin tietokonetta vastaan, ja ainakin näissä matseissa tekoäly tuntui poikkeuksellisen aggressiiviselta. Tappelin kokonaiset kymmenen minuuttia vain vallatakseni kirkon, johon voisi sijoittaa pari tarkkuusampujaa. Luulin hyökkääväni viittä saksalaista vastaan kahdeksan kertaa suuremmalla joukolla ja lyöväni natsit hetkessä. Tämä oli kuitenkin vain syötti: näiden takaa paljastui tankki, joka pamautti koko joukkueeni taivaantuuliin. "Tekoäly potkii persauksille", eräs kehittäjä kommentoi. Eipä käy kiistäminen. Turpiin tuli, mutta olin äärettömän tyytyväinen.

Company of Heros 2 tekee kaikkensa ylittääkseen edeltäjänsä, ja tällä haavaa kaikki viittaa siihen, että peli myös onnistuu siinä. Peli on vasta pre-alpha-vaiheessa, mutta siitä huolimatta se iskee kuin tuhat volttia. Kun keskeneräinen peli tekee tunnissa tällaisen vaikutuksen, en kehtaa edes ajatella, miten mahtavalta valmis versio tuntuu ilmestyessään ensi vuonna.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: PELIMIES1983
    2012-08-21 20:12
    Kiiinnostava peli vaikka pitäisi varmaan itsekin päivittää PC.

    Tosin Stalinin joukoissa taisteleminen tuntuu näin ensituntumalta aika ''jäätävältä''.
     
  • Kirjoittaja: 23jackbauer
    2012-08-21 18:05
    Lupaa hyvää

    Ykkösen vannotuneena fanina tämä on pakkohankinta. Täytyy vain toivoa että kone jaksaa pyörittää!
     
 
Pelin tiedot
Company of Heroes 2
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +