Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Battlefield Heroes

Kirjoittaja: Jaakko Maaniemi

Battlefield on ruotsalaisen DICE-pelistudion lahja Electronic Artsin brändikatalogiin. Vuodesta 2002 julkaistu Battlefield-sarja on saavuttanut suosionsa tarjoamalla hahmoluokkapohjaista nettiräiskintää suurilla taistelutantereilla ja moninaisilla sotakoneilla höystettynä.

Battlefield Heroes on eittämättä samaa sarjaa. Kaikki tunnusmerkit ovat tallella. Tällä hetkellä betatestivaiheessa olevat kaksi taistelukenttää ovat melko laajoja, erilaisia soturiluokkia on kolme ja ajoneuvojakin löytyy. Pelimuoto on tuttua kentällä olevien lippupisteiden valtausta ja puolustusta. Pelin teema on sarjakuvamainen näkemys toisen maailmansodan saksalaisista ja liittoutuneista, ei tosin oikeilla nimillään.

Pari isoa eroakin löytyy. Battlefield Heroes on ensinnäkin ilmainen. Pelin voi julkaisun jälkeen - joskus tämän vuoden puolella, toivottavasti - ladata ilmaiseksi ja peli myös pyörii nettiselaimessa. Tavallaan, joskin se ei pelaajalle juuri näy pelin aikana, ainakin jos peliä pelaa koko ruudulla eikä ikkunassa. Electronic Artsin ansaintamalli ilmaispelissä on mainokset ja mikromaksut, joista ei vielä betatestivaiheessa voi sanoa oikein mitään. Mainoksia vilahtaa latausruutujen aikana, eivätkä ne häiritse vähääkään. Häiriötä mainoksista ei pitäisi olla jatkossakaan, esimerkiksi pelin aikana niitä on luvattu olla näyttämättä. Mikromaksuilla taas voi ostaa erilaisia ulkoasumuokkauksia hahmoilleen, mutta ei pelillistä ylivoimaa. Testivaiheessa hahmojen ulkoasua voi muokata sen verran monipuolisesti ja vapaasti, että voisi kuvitella ainakin osan hepenistä muuttuvan maksullisiksi.

Toinen tuntuva ja näkyvä ero muihin Battlefield-peleihin on se, että Heroes on eräänlainen kevyt-Battlefield. Grafiikka on sarjakuvamaista ja pelin monimutkaisuutta sekä pikkutarkkuutta on karsittu. Tämä ei ole missään nimessä lähtökohtaisesti huono asia. Nettiräiskintäpelien aktiiviharrastajia voi häiritä se, että pelin aseet ovat tarkoituksella aika tehottomia ilmeisesti siitä syystä, ettei äkkikuolemia sattuisi aloittelijoita karkottavia määriä. Taidon merkitystä aseiden tehottomuus ei varsinaisesti vähennä, ja voisipa hernepyssysodan kuvitella suosivan tehokasta joukkuepeliä. Peli tulee myös jakamaan taistelut vastaavan tasoisten pelaajien kesken.

Yksinkertaistukset tuntuvat eniten määrällisissä asioissa. Ajoneuvoja on ainakin toistaiseksi vain kolme, jeeppi, tankki ja lentokone. Pelin rempseään asenteeseen kuuluu, että myös yksipaikkaisen hävittäjälentokoneen kyytiin mahtuu pari kaveria siiville istuskelemaan. Myös hahmoluokkia on kolme, peruspyssyihin erikoistunut perussotilas, raskailla aseilla räiskivä sotilas ja tarkkuuskiväärin ja puukotuksen hallitseva kommando. Erilaisia aseita on yllättävän monta, mutta ne jakautuvat tuttuihin kategorioihin. Oleellista hahmoissa on se, että niille kertyy roolipelimäisesti kokemusta. Kokemuspisteillä hahmoaan voi kehittää tehokkaammaksi uusia kykyjä ostamalla. Esimerkiksi täyteen tehoonsa kehitetty sotilaan kranaattispammi mahdollistaa seitsemän kranaatin heittämisen kerralla. Se on aika paljon tehokkaampaa kuin yksittäisten pommien nakkeleminen, mutta ei silti mikään idioottivarma tappoväline -etenkin räjähdykset ovat Battlefield Heroesissa harvinaisen vaarattomia.

Käytännön pelituntumaa määrittää voimakkaasti myös pelihahmojen verkkainen liikkumisnopeus. Aluksi ukkelit tuntuvat köpöttelevän eteenpäin kuin täit tervassa, mutta hitaasti kiiruhtamiseen tottuu. Hitaalla liikevauhdilla, suhteellisen tehottomilla aseilla ja kestävillä pelihahmoilla on tavoiteltu varmaankin niin pitkäkestoisia tulitaisteluita, että rähinään ehtisi liittyä mahdollisimman monta pelaajaa. Siinä tunnutaan onnistuneen, sillä laukaustenvaihdot äityvät usein melkoisiksi massataisteluiksi. Se on hauskaa, ja mukavalla tavalla erilaisen tuntuista kuin monien muiden nettiräiskintöjen yhteenotot, joissa elinaika lasketaan sekunneissa.

Pelissä on toistaiseksi vain kaksi taistelutannerta, välimerellistä pikkukaupunkia henkivä Victory Village ja luoteisranskalaisen rannikkoseudun tunnelmaa tapaileva Seaside Skirmish. Victory Village on tiivistä lähitaistelua ahtailla pikkukaduilla, eikä ajoneuvoistakaan ole käytössä kuin jeeppi. Kartta on onnistuneempi, tai ainakin vähemmän vaativa kuin paljon laajempi Seaside Skirmish. Rantarähinässä on nimittäin laajoja peltoja ja vallattavat lippupisteet ovat melkoisen etäällä toisistaan. Jalkamiehenä lipulta toiselle köpöttely on hidasta, tylsää ja takuuvarmasti kuolettavaa jos vastaan tulee tankki tai lentokone. Oikeuksiinsa kartta pääsee vasta sitten, kun pelaajia riittää kunnon vääntöön jokaisella lippupisteellä.

Teknisesti Battlefield Heroes tuntuu kauneusvirheitä lukuun ottamatta täysin julkaisukelpoiselta. Nyt vain tarvittaisiin lisää sisältöä, ennen kaikkea ainakin yksi taistelukenttä lisää. Pelin julkaisun piti tapahtua jo kesällä, mutta starttia lykättiin tuonnemmaksi. Näillä näkymin Battlefield Heroes julkaistaan vielä tämän vuoden aikana. Luulen tulevani osallistumaan taisteluihin, sillä räiskinnän kepeys, persoonallinen ote ja omaperäinen tuntuma vetoavat. Etenkin, kun lystistä ei tarvitse maksaa mitään.

Play movie

Lupaavan tuntuinen ilmaisräiskintä.

Battlefield HeroesBattlefield HeroesBattlefield Heroes
Battlefield HeroesBattlefield HeroesBattlefield Heroes
Battlefield HeroesBattlefield HeroesBattlefield Heroes
Battlefield HeroesBattlefield HeroesBattlefield Heroes
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2009-06-20 16:43
    Tulis jo
     
  • Kirjoittaja: cloud1986
    2009-03-13 16:24
    Kaveris töissä dicellä.VAU
     
  • Kirjoittaja: S1LAKKA
    2009-03-13 15:27
    Millon tuo kyseinen peli ilmestynee?
     
  • Kirjoittaja: Die4Fun
    2008-11-15 17:34
    Kaveri on töissä Dicellä ja on kertonu mulle paljon pelistä. odotan innolla
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Easy Studios
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia verkossa:
    1-24
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    kesäkuu 2009
Battlefield Heroes
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:8/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +