Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Infamous

Kirjoittaja: Jori Virtanen

Cole McGrath on tuikitavallinen pyörälähetti, jossa ei ole mitään erityisiä sankarillisia piirteitä. Sitten Colen sylissä räjähtää tuhoisa pommi. Kuusi korttelia lakoaa kuin kypsä kaura, mutta Cole joutuu vain sairaalaan. Sieltä päästyään mies huomaa osaavansa varastoida, käskeä ja ampua sähköä. Mutta mitä näillä kyvyillä sitten tekisi?

Sinä kahtena viikkona kun Cole on ollut sairaalassa, Empire City on mennyt viemäristä alas. Kaupungissa raivoaa kulkutauti, joka tekee kantajansa hulluksi. Hallitus on eristänyt koko kaupungin, eikä kukaan pääse alueelta pois. Jengiläiset ovat saaneet tästä raivarin ja ruvenneet täysin holtittomiksi ryöstelijöiksi. Mellakat ovat jokapäiväisiä ja ruoasta saa olla valmis tappelemaan. Toisin sanoen, sivilisaation säännöt ovat unohtuneet ja koko kaupunki on täydessä kaaoksessa.

Tämän kaiken keskellä on Cole kummallisine sähkövoimineen. Alussa Cole ei osaa kuin hädin tuskin ladata telkkarin käynnissä pitävät akut. Pian Cole kuitenkin oppii uusia, jännittäviä kykyjä, kuten menehtyneiden viimeisten muistojen lukemisen tai ihmisistä jälkeen jääneen energiajäljen seuraamisen. Niin ja kuinka hypätä viidennestä kerroksesta ilman naarmuakaan.

Pelimekaniikka tuntui kerrassaan upealta. Parkouria harrastava Cole on etevä kiipeilijä, joka kipuaa pystysuoraa seinää ylös leikkisän helposti. Vaijereita pitkin voi juosta ja sillanrakenteissa roikkua. Käytännössä kaikki mitä pelissä näkyy toimii jonkinlaisena ponnahdus- tai tarttumapintana seuraavalle liikkeelle. Hurjapäinen heiluminen sujuu todella luontevasti, ja pelaaja voi kaikessa rauhassa keskittyä etenemiseen, eikä hyppyjen pilkuntarkkaan tähtäämiseen.

Sähkövoimat ovat erittäin näyttäviä ja tyylikkäitä. Vahvaksi oppinut Cole voi käden heilautuksella nakata liikenneruuhkan verran autoja ilmaan ja voi niitä jengiläisiä, jotka tällaisen myräkän väliin jäävät. Kädestä sinkoaa salamoita, taivaalta sataa tulta ja tappuraa, ja kun voimavarat alkavat ehtyä, lisää saa imettyä lähimmästä lyhtypylväästä. Hienona piirteenä metalli johtaa sähköä, joten kun Cole täräyttää sähkölatauksen vaikkapa verkkoaitaan, siinä killuva nutipää käristyy vuorenvarmasti.

Koska kaupunki on raunioina, kaikkialla ei ole sähköä. Näillä alueilla tuli orpo olo - juuri kun oli oppinut nipun uusia ja siistejä temppuja, ne lakkasivat toimimasta, tehden Colesta jälleen varsin haavoittuvaisen pulliaisen. Se pakotti uudenlaisen etenemistyylin opettelemiseen, jossa pääosassa oli suojissa roikkuminen ja vihollisten vältteleminen.

Häiritsevän säröinen, bassovoittoinen ja perkussiopainotteinen taustamusiikki loi toiminnalle uskomattoman tiiviin tunnelman. Tämän lisäksi niin hahmot, dialogi kuin tarinakin vaikuttivat kiehtovilta, mikä on aina hyvä merkki. Olin myös vaikuttunut siitä, miten eläväiseltä kaupunki vaikutti. Yksityiskohtaisissa ympäröissä paarustavat ihmiset todella tuntuivat uhreilta, jotka yrittävät jatkaa elämäänsä katastrofaalisista olosuhteista huolimatta.

Karmalla on Infamousissa tärkeä osa. Pelaajalta kysytään runsaasti moraalisia valintoja, jotka ovat inhimillisyydessään tylyn realistisia. Viedäkö ruokalähetys itselle, jotta ystävät eivät näänny nälkään, vai jakaako kaikki tasaisesti siviilien kesken? Sähköttääkö barrikadeilla olevia kyttiä väkijoukosta, jolloin seuraavan mellakan turvin eteneminen on helpompaa? Karma vaikuttaa sähkökykyjen kehittymiseen, mutta vaikutuksia juonen etenemiseen en testituokion aikana ehtinyt havaita.

Muutaman tunnin mellastaminen sai allekirjoittaneen vain halajamaan lisää ja vakuutti minut siitä, että Infamousta todellakin kannattaa odottaa kieli pitkällä.

Sähkövoimia, vauhdikasta parkouria ja särövoittoista musiikkia. Kyllä, olen täysin myyty.

InfamousInfamousInfamous
InfamousInfamousInfamous
InfamousInfamousInfamous
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Dalen
    2009-05-15 08:24
    Jep jep, heh
     
  • Kirjoittaja: cloud1986
    2009-05-14 21:11
    Lainasi Dalen:
    Niin ja tuohan julkaistaa päivä ennen mun peruskoulun loppumista

    Heh pääset alottamaan kesälomat tyylillä
     
  • Kirjoittaja: Dalen
    2009-05-14 09:44
    Ääh tulispa jo tuo peli Odotan tuota kieli pitkänä... Niin ja tuohan julkaistaa päivä ennen mun peruskoulun loppumista
     
  • Kirjoittaja: metallion
    2009-05-14 01:26
    Ostoon lähtee
     
  • Kirjoittaja: cloud1986
    2009-05-13 19:41
    Aijai hyvää kannattaa odottaa
     
  • Kirjoittaja: spyrde
    2009-05-13 17:43
    Nonniin, nyt on IGN:stä putkahtanut videoarvio ja sai ihan mukavat 9.2 pistettä! Peli näyttää mahtavalta!: http://ps3.ign.com/dor/objects/800208/sucker-punch-project/video
    s/infamous_vdr_051109.html
     
  • Kirjoittaja: tomine
    2009-05-09 12:42
    InFamous on demonsa perusteella taattu actionpläjäys tulevaan kesään (sadepäiviin), jos sellaista halajaa actioneerata.

    Demo yllätti positiivisesta, ja antaa erittäin positiivisen vaikututelman ja on kaiken lisäksi suht mittava eikä parin minuutin pikapyrähdys. Elikkäs jätkästä tulee tahtomattaan sekasortoisessa tilassa olevaan kaupunkiin "supersankari" (voi itse osittain päättää haluaako olla hyvä vai paha tai sompailla sillä välillä kun kaupunkia ja sen asukkaita "pelastaa") joka omii sähkönkäytön itselleen, mies käyttää siis sähköä aseenaan.

    Grafiikka näyttää aluksi hituisen rosoiselta (eikä autojen piirtoetäisyys aina kovin kauaskantoista ole joka paikassa) mutta suht nopeasti siihen tottuu eikä sitä enää edes huomaa ja kaupunki alkaa näyttää varsin tyylikkäältä (suorastaan nätiltä) hyvinkin pian kun peliä alkaa pelaamaan ja siihen keskittymään...

    ...kaupunkin on hemmetin laaja ja saatu mukavasti vaihtelua.

    Toiminta yltyy melkoiseksi ja tavaraa ja autoja lentelee ympäriinsä räimeen keskellä kun vastustajia siinä sivussa.

    Liikkuminen on melkoisen ketterää parkouria ja jäbikkä pomppii hitusen Assanssin's Creed tyyliin, tosin tarttumapaikkoja on ny,kyajan kaupungissa vielä huomattavasti enemmän tarjolla ja mies onnkin melkoinen "hämähäkkimies" kiitäessään seinillä. Kontrollit toimivat yllättävän hyvin ja liikkuminen on todella sujuvaa kunhan sen aluksi sisäistää ja tajuaa että melkein kaikkeenhan voi tarttua. Pelattavuus pelittää.

    Vaikeustaso on ainakin demossa jo easyllä pelatessa viritelty melkoisen korkeaksi.

    Toimintaa, parkouria hiekkalaatikkokaupunkia (kohteeseen lähestyessä on useampia eritapoja kokeiltavana, ja vaikeustason takia niitä joutuukin testailemaan, onneksi checkpointteja riittää) yhdistävä tekele joka vaikuttaa demonsa perusteella varsin onnistuneelta paketilta joka todella toimii.

    Odotukset olivat ennakkokehuista huolimatta aikamoisen epäileväiset mutta tämän myötä ne hyvin pitkälti haihtuivat. Hankintaan menee ehdottomasti., pitäisi ilmestyä jo toukokuun loppupuolella.
     
  • Kirjoittaja: Jori Virtanen / GR®
    2009-05-07 00:13
    Jos niitä saadaan niin joo
     
  • Kirjoittaja: iJonttu
    2009-05-06 23:58
    Onko Gamereactor jakamassa beta koodeja demoon?
     
  • Kirjoittaja: cloud1986
    2009-05-05 20:24
    Ei enään pitkään jos kuun lopuun kerkee. Täytyy pistää hankintaan
     
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2009-05-04 18:29
    Joo sanoit aika lailla samat jutut mitä ite meinasin!!! MAHTAVA PELI!!!
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2009-04-29 12:49
    Olen odottanut peliä koko ajan kielipitkänä mutta tämän ennakon ansiosta odotan tätä kieli lattiassa ja hermot kireinä tulisi jo mutta pitää vain odottaa.
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Sucker Punch
  • Julkaisija:
    Sony
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    27 toukokuu 2009
Infamous
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 79% Playstation 4
  • 21% Xbox One
Tulokset
BETA +