Ennakko

MotoGP 09/10

Julkaistu 2010-02-01
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Tämä on mainos:

Ratamoottoripyöräilypelit elävät pyörteistä aikaa. THQ:n vetäydyttyä MotoGP-kilvasta ei esiin ole noussut varteenotettavaa vaihtoehtoa, joka nappaisi kaksipyöräisten kruunun itselleen. Yrittäjiä on toki ollut, mutta esimerkiksi viimevuotinen MotoGP 08 oli kaikin puolin laimea esitys, joka jäi kauas paalupaikasta.

MotoGP-oikeuksia hallinnoiva Capcom on täksi vuodeksi tehnyt merkittäviä muutoksia sarjansa kehitykseen. Kehittäjän paikalle on palkattu toistaiseksi melko nimetön Monumental-studio, joka nappaa vastuun Superbike-sarjastaan paremmin tunnetulta Milestonelta. Monumental ei ole kuitenkaan täysin keltanokka kaksipyöräisten kahvoissa. Studion suojissa puuhailee itse asiassa samoja heppuja, jotka olivat Climaxilla nostamassa THQ:n pärräsarjaa maineeseen. Kehitystiimin vaihdos herättää varmasti faneissa kiinnostusta viime vuoden pettymyksen jälkeen.

MotoGP 09/10:n tavoitteet ovat heti alusta alkaen korkealla. Kaikki keskeisimmät pelitilat on pistetty remonttiin ja vaikutteita on imetty autopelien huipuista. Pelistä on esimerkiksi yritetty tehdä edeltäjäänsä mielenkiintoisempi lisäämällä kilpailuihin Need for Speed: Shiftin kaltaisia tyylibonuksia. Tyylipisteiden ansiosta ruutulipulle ensimmäisenä ehättäminen ei ole kaikki kaikessa, vaan nätti ajosuoritus riittää. Uran kannalta suotuisia pisteitä heruu muun muassa ajolinjaa noudattamalla, ohituksia tekemällä ja vastustajia painostamalla. Keuliminen ja yleisölle vilkuttelu katsotaan myös hyväksi. Kaikenlainen kolarointi sen sijaan verotetaan loppupisteistä.

Aiemmin puisevalta tuntuneen uratilan moniulotteisuutta on ehostettu lisäämällä ajamisen oheen oman tiimin managerointia. Kaikki alkaa ruohonjuuritasolta 125-kuutioisen pikkupyörän valitsemisella ja oman brändin luomisella. Myöhemmin ansaittavia palkintorahoja pelaaja voi käyttää esimerkiksi PR-henkilöiden ja insinöörien palkkaamiseen. Hyvästä henkilökunnasta on konkreettista apua, sillä insinöörien tekemä kehitystyö pitää pyörän kilpailukykyisenä ja PR-henkilöiden neuvottelemat sponsorisopimukset takaavat tasaisen rahavirran kasvavan tiimin tarpeisiin. Pelaajan pitää vain huolehtia, että radalla syntyy sponsoreita tyydyttäviä tuloksia. Kokemuksen karttuessa yhä useampi pyörävalmistaja tarjoaa ajokkejaan pelaajan tiimille -- ura urkenee ensin 250-kuutioisiin ja siitä Mika Kallion tähdittämään MotoGP-luokkaan asti.

Varsinaisen uratilan kylkeen on lykätty myös Arcade-tila, joka virtaviivaistaa pelikokemusta karsimalla kaiken ylimääräisen varsinaisten kilpailujen ympäriltä. Ruudun yläreunassa tikittää klassinen armonaika kohti ehtymistään, joten pelaajan on pistettävä pökköä pesään ja hankittava lisäaikaa taittamalla radan sektorit mahdollisimman tiuhaan tahtiin. Koukkuna on se, että myös Arcade-tilan voi pelata kauden mittaisena koitoksena, jolloin yksi ja sama kello tuottaa jännitystä koko kauden ajan. Jos yhdessä kisassa möhlii pahasti, voi mestaruusunelma katketa siihen.

Pelimuotojen valikoimaa täydentävät tietysti perinteinen kausitila ja uudistettu moninpeli. Kauden voi ajaa kaikissa kolmessa luokassa, kunhan on ensin päässyt tarvittavan pitkälle muissa pelimuodoissa. Erityisen mielenkiintoiselta kuulostavat mukaan luvatut nettiominaisuudet. Pieni vinkki niistä on jo pelin nimessä, sillä Capcom aikoo tarjota ilmaista ladattavaa sisältöä kaudelta 2010 pitäen pelin tuoreena pidempään. Odotetusti nettipelikin on mukana, mutta pelkän päristelyn lisäksi uutukaisessa pääsee myös seuraamaan käynnissä olevia ajoja.

Eräs MotoGP 08:n perisynneistä oli se, että peli yhdisteli realistista pyöräsimulaatiota ja yksioikoista kaahailua ilman sen selkeämpää linjaa. Lopputuloksena peli ei oikein tyydyttänyt kummankaan yleisöä. Nyt sarja kurvaa entistä lähemmäs kaahailua, sillä MotoGP 09/10 pyrkii tekemään ajamisesta hauskaa aloittelijoillekin. Uudistettuja ajoapuja käyttämällä turhasta liukastelusta ei tarvitse huolehtia, vaan pelaajat voivat keskittyä pyörän kallisteluun, mikä jo sinällään tarjoaa paljon haasteita autopeleihin tottuneille. Lisäksi Forza Motorsportin kaltainen dynaaminen ajolinja opastaa parhaan linjan löytämisessä ja virheet voi myös korjata Race Driver: Gridistä tutulla takaisinkelauksella.

Merkittävää on se, että pelimoottoriin tehdyt parannukset kiidättävät ruudunpäivityksen silkkiseen sulavuuteen. Se puolestaan antaa ratkaisevasti paremman vaikutelman pyörien huippunopeuksista kuin MotoGP 08. Vaikka grafiikka yleisesti ottaen ei ole ihmeellistä, antaa jouhevuus juuri tarvittavaa painokkuutta kaasukahvan vääntämiselle. Mutkia taittaa mielellään ja sijoitukset vaihtuvat taajaan. Suurin kolaus ajomallille tulee pyörien oudosta tavasta kallistua, sillä pyörät eivät edelleenkään näytä kulkevan renkaidensa päällä. Nivel näyttäisi olevan jossain ajajan takaliston paikkeilla, mikä tekee pyöristä hieman leijuvan näköisiä.

Syvällisempi katsastelu paljasti ennakkoversiosta muitakin pikku puutteita, joihin toivoisi muutosta. Esimerkiksi pyörien säädettävyys oli varsin rajallista eivätkä mällit tuntuneet haittaavan matkantekoa. Pahimmillaan kompromissit kiusasivat jo käytettävyyttä, kun keskeistä informaatiota piiloteltiin pelaajan katseilta. Uratilan aika-ajoissa tuntui olevan täysin mahdotonta vertailla vauhtiaan kanssakilpailijoihin ennen aika-ajon päätöstä. Väliaikojen puute oli jotain käsittämätöntä, joka tuskin vetoaa sen enempää simulaatiofaneihin kuin kaahailijoihinkaan. Toivottavasti puute ei ole lopullinen.

Mikään ei kuitenkaan poista sitä tosiasiaa, että ennakkoversio jätti yllättävän hyvän jälkimaun. MotoGP 09/10 on ehdottomasti viemässä sarjaa oikeaan suuntaan ja herättelee muutaman heikomman pärräilyvuoden jälkeen uutta uskoa lajityypin tulevaisuuteen. Jos peliin ehditään vielä tekemään parannuksia, luvassa voi olla pitkästä aikaa kohtuullisen railakas ratamoottoripyöräilypeli.

MotoGP 09/10 on viemässä sarjaa oikeaan suuntaan

MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
MotoGP 09/10MotoGP 09/10MotoGP 09/10
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>



20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark