Ennakko

Battlefield: Bad Company 2

Julkaistu 2010-02-05
Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
Tämä on mainos:

Piikikkään vastaanoton PC-pelaajilta saanut Call of Duty: Moden Warfare 2 saattaa vielä kääntyä maaliskuussa julkaistavan Battlefield: Bad Company 2:n eduksi. Näin ainakin uskotaan peliä viimeistelevällä Dicellä, joka on tarttunut propagandavaihteeseen aina sopivasti Call of Duty -kritiikin yhteydessä. Bad Company 2:n PC-beta osoitti, ettei Dicen hehkutus ole ollut pelkkää sumutusta.

Tammikuun lopulla startannut PC-beta poikkeaa Playstation 3:lla aiemmin järjestetystä konsolibetasta monessakin mielessä. Ilmeisin ero tulee testiversion peliympäristössä, joka on vaihtunut aavikon pölystä lumiseen Port Valdezin teollisuussatamaan. Kentän vaihtuminen tietysti vaikeuttaa hieman suorien vertailujen tekemistä, mutta PC-betasta paljastui silti paljon rohkaisevia piirteitä, jotka tekevät tulevasta PC-versiosta varteenotettavan vaihtoehdon konsolipainoksille.

Yksi merkittävä muutos koskee nettipelin palvelinjärjestelmää. Pelejä voi hakea konsoliversioiden tapaan automatisoidusti, mutta sen ohella pelaajat voivat listata suosikkipalvelimensa palvelinlistaan ja siirtyä peleihin sitä kautta. Listan avulla on helppo hypätä juuri niille palvelimille, joiden tietää toimivan viiveettömästi. Lisäksi PC-versiossa on mahdollista vuokrata omia palvelimia esimerkiksi klaanin käyttöön. Samalla otteluihin voi määritellä juuri ne asetukset, jotka sopivat parhaiten omiin tarkoituksiin. Klaanipelaaminen on huomioitu myös pelin sisäisessä kaverilistassa ja pelaajien nimissä, joihin jokainen voi lisätä merkinnän omasta klaanistaan.

Pelillisesti PC-versio ei tee suurta pesäeroa konsoliversioihin, vaan lähinnä kasvattaa taistelujen mittakaavaa. Betassa käytetyssä Rush-pelimuodossa amerikkalaiset puolustivat satamaa venäläisten hyökkäykseltä. PS3-betan tavoin kenttä avautui sitä mukaa, kun hyökkääjät onnistuvat tuhoamaan puolustajien asemia. Ominaisuuden ansiosta taistelut eivät junnanneet samassa paikassa, vaan peliin syntyi mukava vaikutelma vyöryvästä rintamalinjasta. Merkittävin ero ilmeneekin pelaajamäärissä. Konsoleilla Bad Company 2:ssa taistelee enimmillään 24 pelaajaa, kun taas PC:llä mukaan mahtuu 32. Se tarkoittaa käytännössä sitä, että kummallakin joukkueella on neljä sotilasta enemmän, mikä lisää sodan vimmaisuutta.

Kohonneesta pelaajakatosta huolimatta taistelujen tasapainotus tuntui edelleen varsin vakuuttavalta. Muutamaa räikeää alivoimatilannetta lukuun ottamatta ottelut venyivät lähes aina kalkkiviivoille niskavillat pystyyn nostattavaksi loppukahinaksi. Tämä ei ole aivan mitätön saavutus, sillä kahakassa sohii jalkaväen lisäksi helikoptereita, panssarivaunuja ja mönkijöitä. Pauketta siis piisaa, mutta ihme kyllä mikään aselaji ei tuntunut ylitsepääsemättömän voimakkaalta. Ei ehkä realistista, mutta pelin hauskuuden kannalta oleellista.

Bad Company 2 korostaa joukkuepelaamista tukemalla eri hahmoluokkia ja joukkueiden sisällä muodostettavia ryhmiä. Tiukasti yhdessä pelaavaa ryhmää on vaikea nitistää, jos mukana on kavereita herättelevä lääkintämies, panssareilta hätistelevä sinkomies ja täydennyslippaita jakeleva rynnäkkösotilas. Kätevänä piirteenä kaatuneet voivat myös palata rintamalle ryhmänjäsenten välittömään läheisyyteen. Se vähentää turhan ravaamisen tarvetta ja pitää toiminnan tempon korkeana. Tiimipeli tuntui toimivan yllättävän hyvin vieraidenkin kanssa. Asiaan ei voi olla vaikuttamatta se, että peli palkitsee kokemuspisteillä paitsi tapoista myös joukkueenjäsenten avustamisesta. On paljon houkuttelevampaa lääkitä joukkuetovereita, kun tietää saavansa vaivanpalkaksi entistä parempia varusteita.

Yksi hyvä esimerkki pelin oivallisesta tasapainotuksesta ilmenee tarkka-ampujaluokassa, josta voisi syntyä ärsyttävä tappaja kenttien suuren koon vuoksi. Tähtäilyn tehoa on lievitetty simuloimalla ampujan hengitystä ja luodin lentorataa, joten tappavien otsanappien jakelu kilometrin päästä vaatii paljon enemmän taitoa kuin ensisilmäyksellä kuvittelisi. Jotta luoti osuisi kohteeseensa, tähtäinristikon on ampumahetkellä osoitettava sopivasti kohteen yli, mikä antaa luodille varaa pudota. Ominaisuus nousee arvoonsa erityisesti PC:llä, jolla pikkutarkka hiiriohjaus johtaisi helposti kahden kiikarikiväärikomppanian asemasotaan.
Ainoan pettymyksen PC-betassa koin siinä, että Port Valdezin perusajatus on vähän liiankin samanlainen PS3-betassa nähtyyn Africa Harboriin verrattuna. Olisi ollut hauska testata täysin erilaista kenttää, joka olisi mahdollistanut uusia taktiikoita. Täytyy vain toivoa, että lopullisen pelin kenttävalikoimassa on muitakin kuin rannikkokaistaleita.

Graafisesti PC-beta näytti lupaavalta, vaikka Crysisin veroisiin paratiisimaisemiin on pitkälti matkaa. Edistyksellisimmät karkit pelissä saadaan käyttöön vain aivan uusimmilla DirectX 11 -näytönohjaimilla tai 3D-laseilla, mutta vähemmälläkin pääsee mainiosti sodan tunnelmaan. Erityisesti taistelun runtelemat ympäristöt ja ilmassa leijuva tomu tekivät vaikutuksen. Paikoin oli vaikea nähdä eteenpäin, kun räjähdykset riuhtoivat rapaa ympäriinsä ja joka puolella tuprutti palavia tankinraatoja. Suurtaistelun tunnelmaa välittävät jykevästi myös aseiden äänet, jotka ovat ehkä parhaimmat missään sotapelissä.

Aivan ongelmatonta ei betan toiminta sentään ollut, sillä se kyykytti neliydinprosessorilla ja Geforce 8800 -näytönohjaimella varustettua testikonetta odotettua kovemmin. Ilkeimmäksi tehosyöpöksi osoittautui kuvan kolmiulotteisuutta parantava ambient occlusion -tehoste, joka oli kohtuuttoman raskas ja vaikeutti tähtäilyä modernin LCD-monitorin kaipaamilla korkeilla resoluutioilla. Onneksi Dice on luvannut hioa tehosteen toimintaa vielä ennen pelin julkaisua.
Kaiken nähdyn jälkeen Bad Company 2 vaikuttaa vahvalta tulokkaalta kevään muhkeaan pelitarjontaan. Dicelle on nostettava hattua siitä, ettei se sorvaa peliä vain yhden laitteen ehdoilla, vaan ottaa huomioon sekä konsoli- että PC-pelaajien erityistarpeet. Valmis tuote sisältää vielä tarinavetoisen yksinpelikampanjan, johon pureudutaan myöhemmin arvion merkeissä, mutta puhtaasti nettipeliä ajatellen luvassa näyttäisi olevan yksi räjähtävimmistä viihdepaketeista pitkään aikaan - pelialustasta riippumatta.

Video
Requires Javascript and Flash

Bad Company 2 tekee netissä sotimisesta räjähtävää viihdettä

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>


Kommentteja
  • Kirjoittaja: UNDEAD10000
    2010-02-07 23:28

    Odotukset tän pelin suhteen on todella suuret PC:lle.

     
  • Kirjoittaja: hc cob
    2010-02-06 12:08

    ite saan lähes aina snipalla headshotin. kerran menin sinne kukkulalle snipaan puolustajana kun attackerit olivat valloittaneet ekan basen. sain ainakin 15 headshottia, ja kun ammukset loppu niin vihujen sniu tuli sinne ja vein sen snipan ja ammuin toiset 15 tyyppii
    ja sain kanssa ainakin 10 hedun streakin kun sniputin ekassa basessa puolustajana yhestä puskasta. sit kuolin ja toinen samanmoinen.
    m24:lla kohta varmaan 600 tappoo tuossa demossa että ei se ainakaan huono ole...

    sillai saa tosi helposti headshotin kun painaa back/select nappia,spotatun vihun päälle tuee semmonen punanen kolmio ja sitten tähtää siihen niin lähes aina kuolee yhdestä kun osuu päähän.

     
  • Kirjoittaja: Gamelord94
    2010-02-06 11:41

    Samaa mieltä dalenin kanssa mutta muuten todella hyvä

     
  • Kirjoittaja: Dalen
    2010-02-06 11:11

    Joo demo on mahtava, mutta nuo aseet ovat niin pirun tehottomia... Esim. Sniperilla(M24) pitää melkein aina ampua vähintää kaksi kertaa rinnuksille(ellei tämä ole jo menettänyt tarpeeksi) ellei osu päähän ja Sniperilla tuo ei ole kovin suotavaa, koska kun ammut vihua ja tämä ei kuolekkaan, niin sitten lataat aseen ja kun uudelleen katsot niin hän ehtii jo nurkan taakse. Toivottavasti tuo korjataan kokoversioon...

     
  • Kirjoittaja: hc cob
    2010-02-05 20:55

    ite oon pelannu nyt xbox demoo n.30 tuntia. itse asiassa niin paljon (aka hyvin) että oon pelin maailmanlistalla top-500:ssä.
    ihan sairaan mahtava peli. ja aikaisemmin kuvittelin bc 1:n olevan mahtava. tässä on lukuisia pikkuparannuksia jotka viilaavat pelikokemusta paljon hausemmaksi.
    kokonaissuutena 11/10 arvosanaksi pelkälle demolle jossa on vielä melko paljon bugejakin.
    ilmeisesti ei uusinta koodia niinkuin ei pc betakaan.

    tuostä tehojen viennistä, niin se vaihtelee kuulemma paljon. joillakin neliydin+huippunäyttis ei pyöri edes mediumilla ja toisilla perus tuplaydin ja keskiverto näyttis menee täysillä. Ite pääsen varmaan tänään betaa kokeilemaan.

     
  • Kirjoittaja: Gamelord94
    2010-02-05 18:53

    Pakko ostaa hetiku tulee/on rahaa kuulostaa ihan sairaan hyvältä!

     
  • Kirjoittaja: hippidippi
    2010-02-05 16:32

    i agree!

     
  • Kirjoittaja: Dalen
    2010-02-05 16:05

    Tämä jos mikä kaataa MW 2:sen mennen tullen!!

     
  • Kirjoittaja: Taff3l
    2010-02-05 15:17

    tää on parass!!!

     
 

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark