Ennakko

Supreme Commander 2

Julkaistu 2010-02-08
Kirjoittaja: Matti Isotalo
Tämä on mainos:

Chris Taylor tiimeineen iski vuonna 1997 reaaliaikastrategiakultaa Total Annihilationilla. Erittäin monipuolinen ja monituisia strategioita mahdollistanut peli robottiarmeijoineen sai kehut niin kriitikoilta kuin pelaajiltakin. Helppo muunneltavuus piti pelin pinnalla pitkään varsinaisen kulta-ajan kaikottua.

Vasta kymmenen vuoden kuluttua peli sai henkisen jatko-osansa sen alkuperäiseltä luojalta: Supreme Commander oli syntynyt. Hyvät asiat olivat ennallaan, mutta pakettiin oli kiedottu myös ainutlaatuinen uusi porkkana. Tarkemmin sanottuna monta sataa pientä ja suurempaa porkkanaa, sillä Supreme Commanderissa reaaliaikanaksuttelu siirtyi kymmenien normiporien käskyttämisestä satapäisten massojen hallinnointiin. Aikalaisekseen ykkösosa oli monista innovaatioistaan huolimatta hieman kankea, ja lisäksi armottoman kova pelikoneen kyykyttäjä. Kakkosessa on otettu opista onkeen, ja ennakkoversion perusteella toimistotuolikenraaleille on luvassa hektistä hurmosta pitkäksi aikaa.

Supreme Commander 2:ssa juonella on aiempaa hieman suurempi osuus. Tarina pyörii vanhojen tuttavuuksien, petoksen ja odottamattomien liittolaisten genressä kolmen tutun liittouman voimin (UEF, Cybran ja Illuminates), ja on ihan kohtuullinen kannustin naksuttelun ohessa. Osa ääninäyttelystä on ihan mainiota, osa taas huvittavan ylilyövää.

Vaikka superteknologian ympärillä hyrräävää juttua on ihan mukava seurata, pääosassa ovat silti kaikenmuotoiset ja -kokoiset taistelurobotit niin maalla, merellä kuin ilmassakin. Pelistä löytyy tankkia, hämähäkkirobottia, pommikonetta ja kokeellista leijuntahärveliä vaikka muille jakaa. Valikoima lienee hivenen ykkösosaa suppeampi niin yksiköissä kuin rakennuksissakin, mutta virtaviivaistaminen on ollut pelille vain hyväksi.

Eri teknologia-asteisiin jaettu systeemi päivitettävine tehtaineen on kierrätetty romukoppaan, ja tilalle on tuotu teknologiapisteillä kasvatettava puu. Teknopuu mahdollistaa vanhojen yksiköiden säilymisen käyttökelpoisina läpi pelin, sillä suojakentällä ja vahinkobonuksilla varustettu alun pikkurobotti silppuaa perusvaniljaversioitansa kepoisesti. Puu on jaettu viiteen eri ryhmään (maa, vesi, ilma, rakennukset ja komennusrobotti), joka mahdollistaa tiettyyn aselajiin panostamisen muiden kustannuksella. Kaiken kaikkiaan kunnon tuotannon saa nyt nopeammin liikkeelle, ja sitä on helpompi hallita väistämättä koittavan kaaoksen keskellä. Massiiviset prototyyppiyksiköt rakentuvat myös huomattavasti nopeammin, ja pienempiä versioita saa kentälle jo varsin alkuvaiheessa.

Supreme Commander 2 ei petä. Hurjien yksikkömäärien ansiosta taisteluissa on aidon sodankäynnin meininkiä, ja eri yksiköiden vahvuuksia ja heikkouksia hyödyntämällä voi taktikoida itselleen voiton monin eri tavoin. Ennakkoversio pyöri sutjakasti, ja lopullisten laitteistovaatimusten ei pitäisi kohota mahdottomiin sfääreihin. Tämä on osittain hieman palikkamaisten yksikkömallien ansiota, mutta eipä Supreme Commanderin skaalassa pahemmin nurmiporan tasolla aikaa vietetäkään tekstuureita ihastelemassa.

Ennakkomulkaisua varten saatu versio oli myös teknisesti vakaa, joten lopullisen pelin pitäisi olla tiukka paketti massataisteluiden kaaosta ja tuikkusäteitä ilmestyessään maaliskuussa. Peli ilmestyy myös Xbox 360:lle, ja tekijöiden mukaan sitä ei ole "tyhmennetty" konsolikomentelijoille. Näkee kun kokee, mutta ainakin PC-versio oli teräksinen esitys vaikkei mullistavia uudistuksia hyvään kaavaan tuokaan.

Video
Requires Javascript and Flash

Robottimassojen eeppinen esiinmarssi tekee näyttävän paluun

Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Supreme Commander 2Supreme Commander 2Supreme Commander 2
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :-- <b>Paksu teksti</b> <i>Kursivoitu teksti</i> <u>Alleviivattu teksti</u>



20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GC 10: Guild Wars 2 interview
2010-09-01

Guild Wars 2 has a lot of people really hyped up, and we went behind the scenes with writer Jeff Grubb to find out more about the game.

GC 10: EVE Online interview
2010-08-31

GRTV cornered Arnar Gylfason from CCP to find out more about the latest controversies surrounding their space-MMO EVE Online and to discuss the seriou..

Trailershow - Week 34
2010-08-31

This week's trailershow is packed full of fresh trailers from games like Need for Speed: Hot Pursuit, Assassin's Creed: Brotherhood, Portal 2, and FIF..

GC 10: Call of Duty: Black Ops interview
2010-08-31

Steve caught up with Josh Olin, community manager at Treyarch, to talk about the upcoming Call of Duty: Black Ops. How many zombies on screen at once?..

GC 10: Molyneux on Fable III
2010-08-30

Peter Molyneux is always an interesting chap to have a chat with, and we sent out Christian to talk to the legendary game developer at Gamescom, and s..

GC 10: Epic Mickey interview
2010-08-30

Steve sat down together with famous game designer Warren Spector to find out more about Junction Point's upcoming Disney-platformer Epic Mickey.

GRTV News - August 27
2010-08-27

GRTV News is back again, ready to give you some of the week's biggest news.

GC 10: The Secret World interview
2010-08-27

Funcom went to Gamescom to show off more from their next big MMO, The Secret World. GRTV took it upon themselves to find out more about it.

GC 10: Lord of the Rings Online interview
2010-08-26

Next month Lord of the Rings Online is going free-to-play, and Steve had a few choice questions for Turbine director Adam Mersky about what we can exp..

Trailershow - Week 33
2010-08-26

Nick is back in the studio to give us some of the best trailers to come out of Gamescom from games such as Need for Speed: Hot Pursuit, Metroid: Other..

GC 10: Warhammer Online interview
2010-08-25

EA are about to release the first premium (i.e. you pay for it) content for Warhammer Online: Age of Reckoning, and Petter sat down with Carrie Goukos..

GC 10: Bioshock Infinite interview
2010-08-24

GRTV met up with Ken Levine, creative director on Bioshock Infinite, during Gamescom and filmed this extensive interview about the concept and philoso..

GC 10: Mafia II interview
2010-08-24

Mafia II is out in the next few days, but we still grabbed hold of 2K Czech and talked a bit about how development has been.

GC 10: Gamescom Blog 4
2010-08-22

Time to go home! Petter, Steve and Rasmus gather in the parking lot to summarize Gamescom 2010.

GC 10: Gamescom Blog 3
2010-08-21

At the end of the second day of Gamescom, we gathered outside to collect our thoughts and be tired together.

GC 10: Gamescom Blog 2
2010-08-20

Where Steve (GREU) and Christian (GRDE) starting from the press center talks about what they expect to see during Thursday.

Review: Scott Pilgrim vs The World
2010-08-20

Petter and Thomas have sat down to talk about Scott Pilgrim vs. The World and the retro goodness that it contains.

GC 10: Halo: Reach interview
2010-08-20

We caught up with Bungie PR director Brian Jarrard to talk about the developer's last contribution to the Halo franchise.

GC 10 Gamescom Blog 1
2010-08-19

First blog from Gamescom 2010 directly from a boat in the Rhine and Kochs beach event

Review: Starcraft II: Wings of Liberty
2010-08-18

Thomas and Rasmus enter the GRTV studio to talk about Blizzard Entertainment's long awaited Starcraft II: Wings of Liberty.

Äänestykset PlayStation Move - kuumottaako?
  • 29% Hankintalistassa on!
  • 33% Jos haluaisin heilua, harrastaisin urheilua.
  • 38% Väärä konsoli, ei nappaa.
Tulokset
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | GR-TV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Strandvejen 72 st. mf, 2900 Hellerup, Denmark