Metroid: Other M
Christian Gaca kävi Lontossa Nintendon Media Summitissa ja vietti 45 minuuttia kaikkien aikojen kovimpiin kuuluvan videopelisankarittaren, Samus Aranin kanssa.
Ranneke, jolla Samus Aranin maailmaan pääsee on vihreä ja ohutta paperia. Tarkalleen 13:15 se päästää minut VIP pelialueelle Nintendo media Summitissa Lontoossa. Minulla on 45 minuuttia aikaa.
Metroid: Other M jatkaa Nintendon rakastetuimpiin kuuluvaa pelisarjaa, hardcore-fanien suosikkia. Sen edeltäjä Metroid Prime 3: Corruption on Wiin parhaita räiskintäpelejä. Mitä sellaisella sarjalla voi tehdä? Ilmeinen ratkaisu olisi pelata varman päälle ja tehdä taas uusi jatko-osa. Tai sitten voi ottaa pelin ydinelementit, ja yrittää tehdä niistä jotain uutta.
Metroid: Other M tähtää elokuvalliseksi toimintapeliksi, Nintendon edustaja selvittää demon alkaessa. Ensimmäinen järkytys: Samus puhuu. Ääni on huomattavasti vähemmän vakava kuin luulisi, hyvin naisellinen ja lähes eroottinen. Samus kertoo oman historiansa tapahtumia. Metroid: Other M sijoittuu SNES-peli Super Metroidin jälkimaininkeihin, sen jälkeen kun Samus on tuhonnut Mother Brainin, kaikki Metroidit sekä Zebesin planeetan avaruuspiraatteineen. Zebesin viimeinen eloonjäänyt Metroid auttaa Samusia kun tämä ampuu Mother Brainin kohtaloksi koituvan käsitykkilaukauksen. Tämä Metroid on vasta toukka, mutta suojelee Samusia ja uhraa itsensä pelastaakseen hänet. Metroid: Other M kertoo, mitä tapahtui seuraavaksi.
Samus ei saa rauhaa Zebesin tapahtumilta. Hän on varma, että Metroid-toukalla on jokin osa hänen erikoiskyvyissään. Pelin ensiminuutit menevät taistelun jälkeen heräämiseen ja Samusin uusien kykyjen tutkisteluun testilabrassa. Samusia ohjataan tavalliseen kolmannen persoonan pelin tapaan pitämällä Wiimotea poikittain, mikä luo heti retrofiilistä. Kykyvalikoima on se vanha tuttu: loikkia, räiskintää ja Morph Ball -muotoon muuntautuminen. Lisäksi laukauksen voi ladata voimakkaammaksi hyökkäykseksi.
Jos Wiimoten kääntää vaakasuorasta pysytysuoraan, kuva zoomaa Samusin kypärään, FPS-kuvakulmaan. Tässä kameratilassa Samus voi skannata esineitä ja ympäristöä, lukittaa tähtäyksen vihollisiin ja ampua ohjuksia. Liikkuminen sen sijaan ei käy päinsä. Perspektiivinmuutos istuu peliin, mutta ei tunnu aivan luontevalta. Se pysäyttää etenemisen pelissä, joka muuten tuntuu vauhdikkaalta, intesiiviseltä toiminnalta - tai siltä tuntuu ainakin introna toimineen Bottle Ship -kentän aikana.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:Wii
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Team Ninja
- Julkaisija:Nintendo
- Pelaajia:1
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:03 syyskuu 2010
- Shinobi 3DS Nintendo 3DS
- Shadow Complex XBLA/Xbox 360
- Bionic Commando: Rearmed Multi
- Ninja Gaiden Xbox
- Cave Story 3D Nintendo 3DS
- Castlevania: Symphony of the Night Multi
- Metroid: Zero Mission GBA
- Metroid Prime Gamecube/Wii
- Asura's Wrath PS3/Xbox 360
- Lara Croft and the Guardian of Light Multi
- Metroid Prime Trilogy Wii





























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









