Ennakko

Mafia II

Kirjoittaja: Bengt Lemne

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Kahdeksan vuotta on kulunut sitten Mafia: The City of Lost Heavenin. Mafia II on ottanut selvästi oman aikansa, mutta pitkä odotus on pian ohi. Otimme tuntumaa mafiadraaman tuoreimpaan demoon.

Pelistudio 2K Czechin ja Mafia II:n matka on ollut sekä pitkä että mutkikas. Virallinen syy on ollut kaikkein pienimpienkin yksityiskohtien hiominen, mutta rivien välistä voi lukea, että kehitystyö on ollut tavallista takkuisempaa. Aikaisemmin Illusion Softworksina tunnettu 2K Czech oli kuitenkin tunnettu studio vuosikymmenen alkupuolella tehtyään sellaisia peleistä kuin Mafia, Vietcong ja Hidden & Dangerous.

Aina vuodesta 2005 lähtien studion päätehtävänä on ollut Mafia II. Kun Take-Two osti kehittäjän vuonna 2008 sen Enemy in Sight - Hidden & Dangerousin henkinen jatko-osa - peruutettiin ja Mafia II:n saaminen valmiiksi nostettiin kiistattomaksi ykkösprioriteetiksi.

Mafia II
Vito palaamassa Euroopasta Empire Bayhin helmikuussa 1945.

Peli on valtava urakka studiolle ja Take Twolle, joka kamppailee edelleen saadakseen Grand Theft Auton rinnalle toisenkin menestyvän sarjan. Viivästykset voivat kuitenkin olla myös siunaus kärsivällinen julkaisijan antaessa kunnianhimoiselle pelille sen vaatiman kehitysajan. Ja nautittuani 40 minuuttia kestäneestä demosta tämä on ollut vain ja ainoastaan hyvä asia.

Mafia II sijoittuu jälleen kuvitteelliseen, tällä kertaa Yhdysvaltain itärannikon Empire Bay -kaupunkiin. Vuosi on 1945 ja pelaaja on Vito, nuori amerikkalais-italialainen sotilas lomalla kaupungissa. Alussa tavataan mafiayhteyksistään tunnettu serkku Joe, joka lyhyen puhelun jälkeen ilmoittaa, ettei Vitoa enää kaivata Eurooppaan sotimaan. "Tohtori sanoi, ettet ole enää taistelukykyinen", Joe huikkaa ja asia on sillä selvä. Myöhemmin käy ilmi, että ajasta ikuisuuteen siirtynyt isä jätti Vitolle varsin messevän velkataakan taakseen, ja Joe aikoo nyt periä saatavat keikka kerrallaan Empire Bayn hämäräperäisemmissä ympyröissä.

Mafia II
Oikeiden asusteiden valitseminen on tärkeä osa mafiosoksi tuloa.

Uusi kaupunki on noin kaksi kertaa ykkösosan Lost Heavenin kokoinen - ja pirun nätti katsella. Studio on todella käyttänyt aikaa ja vaivaa varmistaakseen amerikkalaisen 1940- ja 50-luvun kaupungin autenttisuuden pienintäkin yksityiskohtaa myöten. Kaupat, liikennemerkit, autot ja ihmisten asusteet ovat kaikki ainakin aikaan liitettyjen stereotypioiden mukaisia ja uskottavia. Radiossa soiva aikalaismusiikki keskeytyy ajoittain sen ajan uutissähkeistä luoden uskottavaa äänimaailmaa ja humoristisiakin hetkiä vanhojen mainosten parissa.

Kokeillussa demossa pelattiin muokattua versiota tehtävästä "Wild Ones", joka sijoittuu aivan pelin alkupuolelle. Joe tarvitsee apua savukkeiden myynnissä rekasta. Pelaaja valitsee Viton asusteen ja auton, jolla kiiruhtaa Joen luokse. Jos et ole tutustunut alkuperäiseen peliin, saatat olettaa kaupungin olevan kuin GTA-pelien avoin Liberty City. Erittäin tarinavetoisen Mafia II:n Empire Bay on kuitenkin suoraviivaisempi kokemus, joka tarjoaa oivallisen taustan pelin juonelle, muttei juurikaan harhailun tai tutkimisen varaa. Alun perin sivutehtäviksi suunnitellut pätkätkin on integroitu osaksi pääjuonta.

Mafia II
Hieman ammuskeluharjoitusta ennen rasvalettien kohtaamista.
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Mafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia II
Mafia IIMafia IIMafia II
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600