Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Guild Wars 2: Esittelyssa Guardian -hahmoluokka

Kirjoittaja: Rasmus Lund-Hansen (Gamereactor Tanska)

ArenaNet and NCsoft julkistivat vastikään tulevan nettiroolipeli Guild Wars 2:n uusimman hahmoluokan Guardianin. Tanskan Gamereactorin Rasmus sai etuoikeuden päästä tutustumaan uuden hahmon saloihin ennakkoon.

Niille jotka eivät ole seuranneet tiukasti Guild Wars 2:n kehitystä kerrottakoon, että peli pyrkii oleellisesti rikkomaan monia MMO-pelityypin pinttyneitä traditioita. Monet hahmoluokkien väliset tyypilliset erot ovat poissa, ja kaikki hahmot voivat esimerkiksi tarvittaessa osallistua niin hyökkäykseen kuin liittolaisten tukemiseenkin. Parantamiseen omistettu hahmoluokka loistaa erityisesti poissaolollaan, ja kaikilla hahmoilla on kyky hoitaa haavojaan. Pelistä on ennen kaikkea yritetty luoda vähemmän staattinen ja mahdollisimman luonnollisen tuntuinen, jossa teoilla tai niiden puutteella olisi selviä seurauksia. Guild Wars 2:ssa tehtäviä ei jaa hahmo, jolla on iso keltainen kolmio pään päällä leijumassa, vaan tehtävät tarttuvat mukaan dynaamisesti matkan varrelta.

Verkkoroolipelien veteraanit tunnistavat välittömästi Guardianin päälinjat. Taustatarina piirtää kuvan hengellisestä soturista, jonka voimat ja kyvyt kumpuavat uskosta ja tahdosta ylläpitää oikeutta ja rauhaa. Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kyseessä oli heikko tai passiivinen hahmotyyppi. Guardian jakaa sen sijaan tulenrapinat raskaalla aseistuksella - kahden käden miekoilla, hilpareilla, sauvoilla ja sotanuijilla.

Guild Wars 2

Guardian on mitä MMO-kielessä voisi kutsua tukihahmoluokaksi. Toisaalta myös eroja löytyy. Kuten on tiedossa, Guild Wars 2:ssa ei ole parantamiseen omistettua parantajaa. Kaikki hahmoluokat tai ammatit, kuten pelintekijät niitä kutsuvat, voivat parantaa ja herättää henkiin kaatuneita liittolaisia. Guardian omaa kuitenkin paljon muunlaisia kykyjä, joilla hän voi auttaa ryhmäänsä eteenpäin.

"Ammattimme kattavat kaikki perusstereotyypit mitä MMO-roolipeleiltä voi odottaa " - kertoo Guild Wars 2:n suunnittelijoihin kuuluva Jon Peters. "Kaikki ammatit voivat tukea, ohjata ja tehdä vahinkoa, mutta guardian on erityisesti omiaan niille pelaajille, jotka nauttivat kavereiden auttamisesta. Tapa, jolla hän puolustaa aluetta tai henkilöä, perustuu voimakkaasti muiden auttamiseen. Soturi puolustaisi kirjaimellisesti astumalla vihollisen ja liittolaisen väliin, kun taas guardian ottaa epäsuoran lähestymistavan manaamalla esiin hyödyllisiä taikoja ja olentoja. Luulen, että pelaajat jotka ovat tottuneet pelaamaan parantajilla muissa peleissä, tulevat erityisesti pitämään guardianista." - jatkaa Peters.

Guild Wars 2

Vaikka guardian kantaa raskaita haarniskoja ja voimakkaita aseita, on hän eräänlainen yhdistelmä lähitaistelijaa ja taikuuden käyttäjää. Hän voi manata esiin Spirit Weapon -nimisiä henkiolentoja taistelemaan rinnalleen sekä iskeä vastustajia maihin kaukohyökkäyksillä. Hän voi esimerkiksi lähettää lentoon massiivisen Hammer of Wisdomin eli Viisauden vasaran ja sillä tainnuttaa vihollisensa kertaiskulla.

Guardian voi myös boostata ryhmänsä jäseniä erilaisilla maahan taikomillaan symboleilla. Nämä aluevaikutteiset taiat voivat sekä suoraan vahingoittaa vihollisia, mutta myös ehostaa liittolaisten taistelukykyjä. Eräs erikoiskyky on Ward - taikavalli, joka fyysisesti estää vihollisia etenemästä. "Vertaan sitä mielelläni kohtaukseen Taru sormusten herrasta -elokuvasta, jossa Gandalf estää Balgrogia ylittämästä Khazad-dumin siltaa sauvansa ja taikojensa avulla huutaen "You shall not pass!". Niin se pääpiirteittäin toimii myös pelissä." - selittää Peters.

Guild Wars 2

Tällä hetkellä Guld Wars 2:n kehitystä guardianillä on käytössään kaksi erilaista Ward-taikaa. Ensimmäinen estää vihollisia ylittämästä kun taas toinen luo lävitse pääsemättömän kehän. Kehää voi käyttää taktisesti suojaamaan esimerkiksi huonossa kunnossa olevaa toveria tai sitten aggressiivisesti vangitsemaan siihen hyökätessä vastustajia.

Kaikista guardianin kyvyistä eniten minua kiinnostivat Virtues-nimellä kulkevat taiat, joita oli kolme erilaista. Justice lisäsi tulielementin joka viidenteen hyökkäykseen, Courage tuotti 30 sekunnin välein iskuja suojaavan Aegis-taian ja Resolve puolestaan regeneroi elinvoimaa. Erikoista edellä mainituissa kyvyissä on se, että pelaaja voi käyttää niitä vapaasti myös hyödyntämään kanssapelaajiaan. Näin kokonainen ryhmä voi saada ajoittainen käyttöön tulihyökkäyksiä, taikasuojia sekä parantavia taikoja. Cool down -aika puolestaan vaihtelee 30 sekunnista pariin minuuttiin, jonka jälkeen guardian voi käyttää taitoja uudestaan.

Guild Wars 2

"Kesti aika tovin saada guardianin pelimekaniikka hiottua" - kertoo Peters. Yritimme ainakin kuutta tai seitsemää erilaista yhdistelmää ennen päätymistä nykyiseen. Mikä tosissaan erottaa Virtue-kyvyn muista, on se että sen voi uhrata myös tovereiden iloksi. Tavoitteenamme oli luoda ammattiluokka, joka iskisi pelaajiin jotka pitävät muiden auttamisesta. Guardianin kyvyt ovat lisäksi varsin voimakkaita. Otetaan esimerkiksi vaikka Resolve joka palauttaa elinvoimaa: Jos vihollinen ei pysty lyömään tarpeeksi kovaa, ei se oikeastaan voi tehdä mitään vahingoittaakseen sinua. Ja kyky on entistä tehokkaampi jos sen käyttää liittolaisiaan kohtaan. Yleinen auttamisen ja tukemisen fiilis oli mitä halusimme saada guardianissa aikaan."

En tiedä teistä, mutta itse palan halusta päästä pelaamaan guardianilla kun Guild Wars 2 ilmestyy tänä vuonna kauppoihin.

[Käännös: Arttu Rajala]

Guild Wars 2Guild Wars 2

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +