Ennakko

L.A. Noire

Kirjoittaja: Markus Hirsilä

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Team Bondin ja Rockstar Gamesin yhteistyönä syntyvä L.A. Noire alkaa hiljalleen olla valmis. Alkuvuoden odotetuimpiin lukeutuva julkaisu oli esillä maaliskuussa, kun Rockstar avasi ovensa medialle Lontoossa. GameReactor oli paikalla ottamassa selvää, onko pitkä odotus ollut vaivan arvoista.

L.A. Noire sijoittuu nimensä mukaisesti Los Angelesiin ja tarkemmin sanottuna 1940-luvun loppuun. Cole Phelps on toisen maailmansodan veteraani, joka ottaa pestin paikallisen poliisin palveluksessa. Ajan kuluessa kunnianhimoinen Phelps kohoaa arvoasteikossa, mikä näkyy pelissä työtehtävien muuttumisena. Esitellyssä demossa päähenkilön sotakokemuksiin ei viitattu kuin lyhyenä taustamainintana. Olettaisin kuitenkin, että sodan vaikutukset tulevat esiin tarinassa jollakin tavalla.

Pelin rakenne on varsin erilainen verrattuna siihen, mitä Rockstarin peleiltä on yleensä totuttu odottamaan. Alue on vaikuttavan kokoinen ja täysin avoin, mutta silti kyseessä ei ole perinteinen hiekkalaatikkopeli. L.A. Noire on erittäin tarinavetoinen kokemus, mikä tarkoittaa käytännössä varsin lineaarista pelaamista. Kerronta on jaettu rikoksiin, joita selvittämällä tarina etenee. Mieleeni jäivät ainakin liikennerikkomuksiin, murhiin ja tuhopolttoihin liittyviä tehtäviä. Kaikki aloittavat samasta pisteestä ja päätyvät samaan loppuratkaisuun, mutta tapa jolla maaliin päästään, voi olla hyvinkin vaihteleva. Yhden tehtävän suorittaminen kestää tunnin verran, mutta aika tietenkin vaihtelee eri toimeksiantojen kesken. Avoin maailma mahdollistaa GTA-tyylisen sikailun, mutta se vaikuttaa tehtävästä saatavaan arvosanaan. Missioihin voi myöhemmin palata uudestaan, mikäli haluaa hioa suoritustaan.

L.A. Noire

L.A. Noire ei vaikuta haasteelliselta peliltä sanan varsinaisessa merkityksessä. Tekijöiden tarkoituksena on kuljettaa tarinaa eteenpäin eikä jumituttaa pelaajaa samassa paikassa pitkiä aikoja. Pelaaminen on poikkeuksellisen hidastempoista tuoden mieleen vanhan ajan seikkailupelit. Ensin tutkitaan huolellisesti rikospaikka johtolankoja keräillen. Taustalla soiva musiikki kertoo, että vielä on vihjeitä löydettäväksi. Mikäli lähellä on jotain mielenkiintoista, ohjain värähtää ja kaksi pianolla soitettua nuottia kiinnittää pelaajan huomion. Tästä seuraa se, että eteneminen on varsin helppoa. Vihjeen löytämistä tärkeämpää on kuitenkin se, mitä päättelee saamastaan johtolangasta.

Rikospaikalta löytyy aina vihjeitä siitä, mihin suuntaan tutkinnassa kannattaa edetä. Pelaaja saa itse päättää, missä järjestyksessä lähtee vihjeitä seuraamaan. Avoimen maailman vuoksi L.A. Noiressa ajetaan paljon erilaisilla autoilla (ja vain autoilla). Kuljettamisen voi antaa mukana kulkevan tekoälykaverin tehtäväksi, mikä tarkoittaa pelin sisäistä pikamatkustusmahdollisuutta. Tosin tällöin monet mielenkiintoiset nähtävyydet jäävät tutkimatta.

L.A. NoireL.A. Noire

Tehtävissä eteneminen edellyttää useiden epäiltyjen kuulustelua. Pelaaja voi halutessaan joko uskoa saamansa vastauksen, epäillä sitä tai väittää sitä valheeksi. Palturiväitteen tueksi on kuitenkin kyettävä esittämään todisteita, joten ennen kuulustelun aloittamista rikospaikka on syytä tutkia huolella ja ennen kaikkea miettiä, mihin suuntaan näyttö viittaa. Pelkän tiedollisen pohdinnan lisäksi pelaajan kannattaa seurata kuulusteltavan kehonkieltä ja ennen kaikkea muutoksia ilmeissä. Hidastempoisissa haastatteluissa pääsee eteenpäin myös nappeja hakkaamalla, mutta silloin menettää paljon L.A. Noiren viehätyksestä.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots