L.A. Noire
Team Bondin ja Rockstar Gamesin yhteistyönä syntyvä L.A. Noire alkaa hiljalleen olla valmis. Alkuvuoden odotetuimpiin lukeutuva julkaisu oli esillä maaliskuussa, kun Rockstar avasi ovensa medialle Lontoossa. GameReactor oli paikalla ottamassa selvää, onko pitkä odotus ollut vaivan arvoista.
L.A. Noire sijoittuu nimensä mukaisesti Los Angelesiin ja tarkemmin sanottuna 1940-luvun loppuun. Cole Phelps on toisen maailmansodan veteraani, joka ottaa pestin paikallisen poliisin palveluksessa. Ajan kuluessa kunnianhimoinen Phelps kohoaa arvoasteikossa, mikä näkyy pelissä työtehtävien muuttumisena. Esitellyssä demossa päähenkilön sotakokemuksiin ei viitattu kuin lyhyenä taustamainintana. Olettaisin kuitenkin, että sodan vaikutukset tulevat esiin tarinassa jollakin tavalla.
Pelin rakenne on varsin erilainen verrattuna siihen, mitä Rockstarin peleiltä on yleensä totuttu odottamaan. Alue on vaikuttavan kokoinen ja täysin avoin, mutta silti kyseessä ei ole perinteinen hiekkalaatikkopeli. L.A. Noire on erittäin tarinavetoinen kokemus, mikä tarkoittaa käytännössä varsin lineaarista pelaamista. Kerronta on jaettu rikoksiin, joita selvittämällä tarina etenee. Mieleeni jäivät ainakin liikennerikkomuksiin, murhiin ja tuhopolttoihin liittyviä tehtäviä. Kaikki aloittavat samasta pisteestä ja päätyvät samaan loppuratkaisuun, mutta tapa jolla maaliin päästään, voi olla hyvinkin vaihteleva. Yhden tehtävän suorittaminen kestää tunnin verran, mutta aika tietenkin vaihtelee eri toimeksiantojen kesken. Avoin maailma mahdollistaa GTA-tyylisen sikailun, mutta se vaikuttaa tehtävästä saatavaan arvosanaan. Missioihin voi myöhemmin palata uudestaan, mikäli haluaa hioa suoritustaan.
L.A. Noire ei vaikuta haasteelliselta peliltä sanan varsinaisessa merkityksessä. Tekijöiden tarkoituksena on kuljettaa tarinaa eteenpäin eikä jumituttaa pelaajaa samassa paikassa pitkiä aikoja. Pelaaminen on poikkeuksellisen hidastempoista tuoden mieleen vanhan ajan seikkailupelit. Ensin tutkitaan huolellisesti rikospaikka johtolankoja keräillen. Taustalla soiva musiikki kertoo, että vielä on vihjeitä löydettäväksi. Mikäli lähellä on jotain mielenkiintoista, ohjain värähtää ja kaksi pianolla soitettua nuottia kiinnittää pelaajan huomion. Tästä seuraa se, että eteneminen on varsin helppoa. Vihjeen löytämistä tärkeämpää on kuitenkin se, mitä päättelee saamastaan johtolangasta.
Rikospaikalta löytyy aina vihjeitä siitä, mihin suuntaan tutkinnassa kannattaa edetä. Pelaaja saa itse päättää, missä järjestyksessä lähtee vihjeitä seuraamaan. Avoimen maailman vuoksi L.A. Noiressa ajetaan paljon erilaisilla autoilla (ja vain autoilla). Kuljettamisen voi antaa mukana kulkevan tekoälykaverin tehtäväksi, mikä tarkoittaa pelin sisäistä pikamatkustusmahdollisuutta. Tosin tällöin monet mielenkiintoiset nähtävyydet jäävät tutkimatta.
Tehtävissä eteneminen edellyttää useiden epäiltyjen kuulustelua. Pelaaja voi halutessaan joko uskoa saamansa vastauksen, epäillä sitä tai väittää sitä valheeksi. Palturiväitteen tueksi on kuitenkin kyettävä esittämään todisteita, joten ennen kuulustelun aloittamista rikospaikka on syytä tutkia huolella ja ennen kaikkea miettiä, mihin suuntaan näyttö viittaa. Pelkän tiedollisen pohdinnan lisäksi pelaajan kannattaa seurata kuulusteltavan kehonkieltä ja ennen kaikkea muutoksia ilmeissä. Hidastempoisissa haastatteluissa pääsee eteenpäin myös nappeja hakkaamalla, mutta silloin menettää paljon L.A. Noiren viehätyksestä.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta, Seikkailu
- Kehittäjä:Team Bondi
- Julkaisija:Take-Two Interactive
- Pelaajia:1
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:18 marraskuu 2011
- Grand Theft Auto IV Multi
- The Godfather Multi
- Shenmue II Xbox
- Shenmue 3 Multi
- Yakuza 4 PS3
- Mafia II Multi
- Heavy Rain PS3
- Wheelman Multi



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










