Kingdoms of Amalur: Reckoning
Gamereactor EU:n Benke pääsi tutustumaan EA:n, Big Huge Gamesin ja 38 Studiosin uuteen fantasiaroolipeliin ensimmäisen peliesittelyn muodossa. Mitä fiiliksiä demo herätti?
Curt Schilling on epätavallinen pelimies. Vuosituhannen alkuun asti Schilling tunnettiin menestyneenä urheilijana maailman kovatasoisimmassa baseball-liigassa, MBL:ssä. Kun ammattilaisura tuli päätökseensä, entinen syöttäjä päätti luoda uutta uraa pitkäaikaisen harrastuksensa, videopelaamisen, merkeissä. Erityisesti nettiroolipeleihin hurahtanut Schilling perusti Green Monster Gamesin, joka on nyttemmin nimetty 38 Studiosiksi. Yhdessä sarjakuvapiirtäjä Todd McFarlanen ja kirjailija R.A. Salvatoren kanssa Schilling otti tähtäimeen ensimmäistä projektin, nettiroolipeli "Copernicusin". Mikä tahansa nettiroolipeli on kuitenkin valtava hanke, ja kun THQ asetti Big Huge Gamesin (Rise of Nations) myyntiin, 38 Studios riensi hätiin ja asetti uuden tytäryhtiönsä tuottamaan avoimen maailman roolipeliä samasta universumista.
Schilling ja kumppanit toivovat, että Kingdoms of Amalur: Reckoning on peli, johon yleisö kääntyy koluttuaan kaikki luolastot The Elder Scrolls V: Skyrimistä. Projekti on saanut EA:n taakseen, mutta se on silti riskisijoitus. Joku voisi kutsua sitä jopa kahjoksi.
Jos Kingdoms of Amalur: Reckoning ei menesty odotetusti, "Copernicus" R.A. Salvatoren luomine fantasiamaailmoineen ei ehkä koskaan täysin toteudu. Peliala on raaka paikka uusille pyrkyreille. 38 Studiosin onneksi Kingdoms of Amalur: Reckoningin puikoissa on kuitenkin erittäin osaava ja kokenut tiimi.
Yksi tiimin valovoimaisimmista henkilöistä on suunnittelijaveteraani Ken Rolston, joka jätti Bethesdan The Elder Scrolls IV: Oblivionin valmistuttua. Alkujaan Rolstonin oli tarkoitus jäädä eläkkeelle, mutta hän päättikin siirtyä Big Huge Gamesille. Rolstonin perässä tuli myös entisiä Bethesda-kollegoita, kuten Mike Fridley ja Mark Nelson, jotka esittelivät Gamereactorille pelistä puolen tunnin pätkän.
Toiminnan osalta Kingdoms of Amalur: Reckoning muistuttaa enemmän Fablea kuin Elder Scrollsia - ehkä Fablen ja Dragon Agen yhdistelmää, mutta omalla uniikilla tavallaan. Taistelu on jouhevaa ja vimmaista ja kaikki tapahtuu reaaliajassa. Koska tapahtumat sijoittuvat "Arcanan aikaan", taikuus on keskeinen osa taistelua. Kaikki hahmot kykenevät siihen. Rolston ja kumppanit päättivät hylätä perinteisesti roolitusta sanelevat hahmoluokat.
- Emme halunneet sitoa pelaajaa yksinkertaisella päätöksellä, joka saattaa pilata seuraavat 40 tuntia, luova johtaja Nelson selitti EA:n lehdistötapahtumassa.
Ratkaisu on pätevä, jos vain kykypyy mahdollistaa riittävästi vaihtelua hahmojen välillä ja pakottaa tekemään ratkaisuja myöhemmin pelissä. Kehittäjien kokemuksen tuntien tätä voisi pitää varmana, mutta hahmonkehityksestä ei vielä saatu näyttöä. Sen sijaan Diablo-tyylisestä keräilystä, alkemiasta ja uusien varusteiden luomisesta esitettiin lupauksia.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Roolipeli, Seikkailu
- Kehittäjä:Big Huge Games, 38 Studios
- Julkaisija:Electronic Arts
- Pelaajia:1
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:09 helmikuu 2012
- Mass Effect PC/Xbox 360
- Two Worlds PC/Xbox 360
- Project Copernicus PC
- The Elder Scrolls III: Morrowind PC/Xbox
- Gothic 3 PC
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Multi
- The Elder Scrolls V: Skyrim Multi
- Two Worlds II Multi
- Dragon Age II Multi
- Arcania: Gothic 4 Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Risen PC/Xbox 360
- Fable III PC/Xbox 360
- Dragon Age: Origins Multi




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










