Anno 2070
Ubisoft kutsui Gamereactorin tutustumaan Anno-strategiasarjan seuraavaan osaan. Kehittäjä Related Designs on ottamassa suuren harppauksen, joka heittää sarjan menneisyydestä tulevaisuuteen. Millainen peli on Anno 2070?
Mainz maaliskuun lopulla, 2011. Joukko journalisteja on kerääntynyt pöydän ympärille yhdessä Related Designsin, Blue Byten ja Ubisoftin edustajien kanssa. Joukossa ovat luova johtaja Dirk Riegert ja tuottaja Christopher Schmitz. Edessä seisoo Anno 1305:n jäätynyt logo, ja esittelijöiden alkusanat kertovat sarjasta ja sen suunnasta tähän asti. Kuulemma Anno 1404 tuntui luonnolliselta päätepisteeltä sarjalle sen nykymuodossa.
"Nyt meidän on otettava iso harppaus - tehtävä vallankumous evoluution sijaan", Schmitz lausuu ja traileri pyöräytetään käyntiin.
Hitaasti vanha logo siirtyy syrjään ja edessä aukenee uudenlainen maailma. Se ei ole kaunis tai rauhallinen kuin edellisissä osissa, eikä se esitä kaukaista menneisyyttä, vaan lähitulevaisuutta. Tervetuloa vuoteen 2070.
Muutos sarjan suunnassa on hämmästyttävä. Uusi visio on myös painostava verrattuna edellisten osien vehreisiin mantuihin ja kimmeltäviin meriin. Ruosteenruskea sävy leimaa mekanisoitua, robotisoitua maisemaa. Sikoja kuskataan tehtaisiin liukuhihnalla, pellot on huuhdeltu kasvustosta. Tuijotamme ruutua ja odotamme jotain, mikä paljastaisi koko näyn julkistukseen johtavaksi pilaksi. Sellaista ei kuitenkaan esiinny.
Christopher Schmitz vakuuttaa, ettei kyseessä ole aprillipila. Anno 2070:ssä kehittäjät käsittelevät kysymystä, mitä meidän maailmallemme käy tulevaisuudessa. "Jokainen voi kehittää erilaisia strategioita", Schmitz jatkaa. "Kaiken ei aina tarvitse nojata raskaaseen teollisuuteen, vaan pelaajat voivat myös tavoitella kestävää kehitystä."
Seuraava video esittää saaren Annon perinteisissä väreissä. Saarella on vihreitä niittyjä, pieniä taloja ja siellä täällä tuulimyllyjä. Kyse ei kuitenkaan ole menneisyydestä, sillä pilvien raosta pilkottaa kone, joka puhdistaa ilmaa. Futuristista science fictionia, kyllä, mutta kaikki pohjautuu tutkimustyölle, jota tehdään tänä päivänä.
Ennen pelinteon aloittamista kehittäjät kartoittivat huolellisesti pelin kuvaamaa ajanjaksoa. Kehittäjät puhuivat yliopistotason tutkijoille siitä, miten kehitys voisi nykyisyydestä edetä. Toimintatapa ei ole mitenkään uusi Anno-sarjassa, ja siinä missä ennen haettiin uskottavuutta historialliselle kaupunginrakentelulle, nyt tarkoituksena on tehdä sama lähitulevaisuuden puitteissa.
Mutta miksi Anno? Miksei peliä haluttu sijoittaa täysin uuteen sarjaan?
"Emme kehitä scifipeliä, joten pelissä ei ole alieneita eikä avaruusoopperaa", kehittäjä kuvailee. Esittelyn edetessä sanojen merkitys on helppo ymmärtää. Mukana on useita klassisia elementtejä Anno-sarjasta, kuten saaret, kaupankäynti ja laivat. Satama kuhisee toimintaa ja kaduilla näkyy runsaasti liikennettä. Tämä on se Anno, jonka muistamme. Oudosta tulee jälleen tuttua.
Anno 2070:ssä on kaksi pääjärjestöä. Ecot rakentavat arkkitehtuuriltaan kauniita rakennuksia ja pyrkivät sulautumaan luonnolliseen maailmaan niin hyvin kuin mahdollista. Tycoonit puolestaan ovat äärimmäisen tehokkaita, mutta jättävät rakennuksissaan niukasti sijaa estetiikalle.
Related Designs korostaa, ettei osapuolten haluta vajoavan välittömästi mieleen tuleviin stereotyyppeihin. Esimerkiksi ecoista ei haluta nukkavieruja puunhalaajia. Ja vaikka ecot ovat hienostuneempia kuin tycoonit, ne myös perivät korkeampia veroja.
Peliä ei ole myöskään jaettu hyvään ja pahaan. Pelimaailma on dynaaminen, ja vaikka jäljelle jäi paljon asioita joista kehittäjä ei voi vielä puhua, suunnitteilla on useita organisaatioita tai ryhmiä, joihin pelaaja voi liittyä. Niitä voisi verrata esimerkiksi nykypäivän Greenpeaceen ja Natoon. Organisaatioiden tuki antaa pelaajan päästä käsiksi eri asioihin, ja pelaaja voi helposti vaihtaa ryhmiä muokatakseen pelityyliään.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Simulaattori
- Kehittäjä:Bluebyte
- Julkaisija:Ubisoft
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:2-4
- Julkaisupäivä:17 marraskuu 2011
- Anno 1404 PC
- Shadow Government iOS
- Anno 1701 PC
- Sim City Mac/PC

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









