Ennakko

Anno 2070

Kirjoittaja: Martin Eiser
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Ubisoft kutsui Gamereactorin tutustumaan Anno-strategiasarjan seuraavaan osaan. Kehittäjä Related Designs on ottamassa suuren harppauksen, joka heittää sarjan menneisyydestä tulevaisuuteen. Millainen peli on Anno 2070?

Mainz maaliskuun lopulla, 2011. Joukko journalisteja on kerääntynyt pöydän ympärille yhdessä Related Designsin, Blue Byten ja Ubisoftin edustajien kanssa. Joukossa ovat luova johtaja Dirk Riegert ja tuottaja Christopher Schmitz. Edessä seisoo Anno 1305:n jäätynyt logo, ja esittelijöiden alkusanat kertovat sarjasta ja sen suunnasta tähän asti. Kuulemma Anno 1404 tuntui luonnolliselta päätepisteeltä sarjalle sen nykymuodossa.

"Nyt meidän on otettava iso harppaus - tehtävä vallankumous evoluution sijaan", Schmitz lausuu ja traileri pyöräytetään käyntiin.

Hitaasti vanha logo siirtyy syrjään ja edessä aukenee uudenlainen maailma. Se ei ole kaunis tai rauhallinen kuin edellisissä osissa, eikä se esitä kaukaista menneisyyttä, vaan lähitulevaisuutta. Tervetuloa vuoteen 2070.

Muutos sarjan suunnassa on hämmästyttävä. Uusi visio on myös painostava verrattuna edellisten osien vehreisiin mantuihin ja kimmeltäviin meriin. Ruosteenruskea sävy leimaa mekanisoitua, robotisoitua maisemaa. Sikoja kuskataan tehtaisiin liukuhihnalla, pellot on huuhdeltu kasvustosta. Tuijotamme ruutua ja odotamme jotain, mikä paljastaisi koko näyn julkistukseen johtavaksi pilaksi. Sellaista ei kuitenkaan esiinny.

Christopher Schmitz vakuuttaa, ettei kyseessä ole aprillipila. Anno 2070:ssä kehittäjät käsittelevät kysymystä, mitä meidän maailmallemme käy tulevaisuudessa. "Jokainen voi kehittää erilaisia strategioita", Schmitz jatkaa. "Kaiken ei aina tarvitse nojata raskaaseen teollisuuteen, vaan pelaajat voivat myös tavoitella kestävää kehitystä."

Seuraava video esittää saaren Annon perinteisissä väreissä. Saarella on vihreitä niittyjä, pieniä taloja ja siellä täällä tuulimyllyjä. Kyse ei kuitenkaan ole menneisyydestä, sillä pilvien raosta pilkottaa kone, joka puhdistaa ilmaa. Futuristista science fictionia, kyllä, mutta kaikki pohjautuu tutkimustyölle, jota tehdään tänä päivänä.

Ennen pelinteon aloittamista kehittäjät kartoittivat huolellisesti pelin kuvaamaa ajanjaksoa. Kehittäjät puhuivat yliopistotason tutkijoille siitä, miten kehitys voisi nykyisyydestä edetä. Toimintatapa ei ole mitenkään uusi Anno-sarjassa, ja siinä missä ennen haettiin uskottavuutta historialliselle kaupunginrakentelulle, nyt tarkoituksena on tehdä sama lähitulevaisuuden puitteissa.

Mutta miksi Anno? Miksei peliä haluttu sijoittaa täysin uuteen sarjaan?

"Emme kehitä scifipeliä, joten pelissä ei ole alieneita eikä avaruusoopperaa", kehittäjä kuvailee. Esittelyn edetessä sanojen merkitys on helppo ymmärtää. Mukana on useita klassisia elementtejä Anno-sarjasta, kuten saaret, kaupankäynti ja laivat. Satama kuhisee toimintaa ja kaduilla näkyy runsaasti liikennettä. Tämä on se Anno, jonka muistamme. Oudosta tulee jälleen tuttua.

Anno 2070:ssä on kaksi pääjärjestöä. Ecot rakentavat arkkitehtuuriltaan kauniita rakennuksia ja pyrkivät sulautumaan luonnolliseen maailmaan niin hyvin kuin mahdollista. Tycoonit puolestaan ovat äärimmäisen tehokkaita, mutta jättävät rakennuksissaan niukasti sijaa estetiikalle.

Related Designs korostaa, ettei osapuolten haluta vajoavan välittömästi mieleen tuleviin stereotyyppeihin. Esimerkiksi ecoista ei haluta nukkavieruja puunhalaajia. Ja vaikka ecot ovat hienostuneempia kuin tycoonit, ne myös perivät korkeampia veroja.

Peliä ei ole myöskään jaettu hyvään ja pahaan. Pelimaailma on dynaaminen, ja vaikka jäljelle jäi paljon asioita joista kehittäjä ei voi vielä puhua, suunnitteilla on useita organisaatioita tai ryhmiä, joihin pelaaja voi liittyä. Niitä voisi verrata esimerkiksi nykypäivän Greenpeaceen ja Natoon. Organisaatioiden tuki antaa pelaajan päästä käsiksi eri asioihin, ja pelaaja voi helposti vaihtaa ryhmiä muokatakseen pelityyliään.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Anno 2070Anno 2070Anno 2070
Anno 2070Anno 2070Anno 2070
Anno 2070Anno 2070Anno 2070
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600