Ennakko

Gears of War 3

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Epic Gamesin Xbox 360 -räiskintä tihkuu testosteronia, vinoilua ja verta, eikä moottorisaha enää ole paras väline vastustajan nöyryyttämiseen. Testasimme Gears of War 3:n moninpelibetan ennakkoon.

Miljoonamyyntejä haalinut Gears of War ei ole aivan tyypillinen blockbuster-toimintapelisarja nykymarkkinoilla. Ensinnäkään se ei nojaa suoraan toimintaan samassa mielessä kuin Call of Duty tai Halo, vaan hakee omaa vivahdettaan raskasliikkeisemmästä, suojautumista korostavasta pelityylistä. Toisekseen sen avain ei ole koskaan ollut perinteisessä moninpelissä. Vähintään yhtä tärkeässä roolissa on ollut visuaalisesti vaikuttava kamppailu maan uumenista nousevia Locust-hirviöitä vastaan, mitä on tukenut mainio yhteistyökampanja. Sarjan toisessa osassa mukaan tuli vielä Horde-pelimuoto, joka asettaa ihmiset selviytymistaistoon alati vaikeutuvia vihollisaaltoja vastaan. Idea on sittemmin yleistynyt myös kilpailevissa peleissä.

Epic Games ei ole ollut kuitenkaan täysin tyytyväinen tilanteeseen. Pitkät juuret Unreal Tournametin puolelta kasvattanut jenkkistudio haluaa viimein lyödä kunnolla läpi myös Gears of Warin kilpailullisemmalla moninpelillä.

Yksi osa nettirymistelyn hiomista on julkinen moninpelibeta. Beta antaa tuhansille pelaajille mahdollisuuden kokeilla Gears of War 3:n uudistettua moninpeliä vajaat puoli vuotta ennen lopullisen tuotteen julkaisua. Epicille varhainen kokeiluversio puolestaan tarjoaa riittävästi aikaa silotella moninpelin mahdolliset rypyt ja testata täysin uuden dedikoidun palvelinratkaisun toimivuutta suuren kuorman alla.

Beta sisältää kaikkiaan kolme pelimuotoa ja neljä kenttää. Räiskyttelyn raamit muotoutuvat Team Deathmatchistä, King of the Hillistä ja Capture the Leaderistä. Lajityyppiä paljon pelaavat osannevat jo nimistä aavistaa, minkälaista toimintaa on tiedossa, mutta Epicillä on esittää klassikkomuotoihinkin omat käänteensä.

Team Deathmatchissä ei kasvateta oman joukkueen pistepottia, vaan kulutetaan vastapuolen uudelleensyntymiä vihollisia surmaamalla. Kun uudelleensyntymät ehtyvät, kuoleman jälkeen ei enää voi palata joukkuekavereiden avuksi ja pelimuoto alkaa muistuttaa Gears of Warin vanhempaa Warzone-pelimuotoa. Miesvahvuutensa kokonaan menettänyt joukkue häviää.

King of the Hill vastaa pitkälti tavallista kukkulan kuningasta, jossa joukkueet taistelevat tietyn pisteen hallinnasta. Hallinta tuottaa pisteitä, joita riittävästi keräävä joukkue voittaa erän. Vallattavat pisteet kuitenkin muuttavat tietyin väliajoin sijaintiaan, mikä pitää pelitilanteet elävinä ja estää taistelun jumiutumisen kentän yhteen kolkkaan. Pelimuodossa voi myös ansaita lisäpisteitä teloitusliikkein.

Yksi vaihtoehto teloitukselle on lihamuuri eli käytännössä vastustajan sitominen takaapäin suojaksi. Ominaisuus on keskeisessä roolissa Capture the Leaderissä, jossa ideana on napata vastapuolen johtajahahmo miehiseen syleilyyn ja samalla huolehtia siitä, ettei oma johtaja joudu vastustajien kaappaamaksi. Yhteispeli tiiminjäsenten välillä onkin ensiarvoisen tärkeää, mikä korostaa entisestään se, ettei kaappaaja voi käyttää raskaimpia aseita pidellessään panttivangista kiinni.

Laukaustenvaihdon ja moottorisahailun taustoina toimivat puolestaan romuttunut urheiluhalli Trashball, hylätty kauppa Checkout, idyllinen ja aurinkoinen rannikkokaupunki Old Town sekä juoksuhaudan halkaisema Trenches. Kentät vaihtelevat kooltaan intensiivisestä Checkoutista sokkeloisempaan ja laajempaan Old Towniin. Kaikissa kentissä on kuitenkin huomioitu pelin keskeinen suojautumismekaniikka hyvin, ja joka puolella on kulmia ja hiekkasäkkejä, joiden taakse syöksyä. Toisaalta esimerkiksi Checkoutissa on myös mahdollista ampua kentän toisesta päästä toiseen, joten kentät eivät tunnu liian suljetuilta tai putkimaisilta.
Betan kentät vaikuttavat hyvin suunnitelluilta, eikä kumpikaan joukkue ole lähtökohtaisesti alakynnessä. Tasaväkisten tiimien kesken ottelut tarjoavat erittäin jännittäviä vääntöjä, joissa sooloilu kostautuu välittömästi ja paremmin kommunikoiva tiimi korjaa potin. Molemmille puolille mahtuu viisi pelaajaa, joten fokus on pienen ryhmän tehokkaassa yhteistyössä. Tarvittaessa tekoäly korvaa tyhjät paikat, mutta se ei kykene jäljittelemään ihmispelaajien välistä taktikointikykyä. Näin ollen tekoäly sopiikin lähinnä kenttien harjoitteluun.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3
Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600

Gamereactor.fi

Lue Gamereactorin kuumat peliarviot, uutiset, ennakot, testit sekä monet muut.

Screenshots