Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Gears of War 3

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Epic Gamesin Xbox 360 -räiskintä tihkuu testosteronia, vinoilua ja verta, eikä moottorisaha enää ole paras väline vastustajan nöyryyttämiseen. Testasimme Gears of War 3:n moninpelibetan ennakkoon.

Miljoonamyyntejä haalinut Gears of War ei ole aivan tyypillinen blockbuster-toimintapelisarja nykymarkkinoilla. Ensinnäkään se ei nojaa suoraan toimintaan samassa mielessä kuin Call of Duty tai Halo, vaan hakee omaa vivahdettaan raskasliikkeisemmästä, suojautumista korostavasta pelityylistä. Toisekseen sen avain ei ole koskaan ollut perinteisessä moninpelissä. Vähintään yhtä tärkeässä roolissa on ollut visuaalisesti vaikuttava kamppailu maan uumenista nousevia Locust-hirviöitä vastaan, mitä on tukenut mainio yhteistyökampanja. Sarjan toisessa osassa mukaan tuli vielä Horde-pelimuoto, joka asettaa ihmiset selviytymistaistoon alati vaikeutuvia vihollisaaltoja vastaan. Idea on sittemmin yleistynyt myös kilpailevissa peleissä.

Epic Games ei ole ollut kuitenkaan täysin tyytyväinen tilanteeseen. Pitkät juuret Unreal Tournametin puolelta kasvattanut jenkkistudio haluaa viimein lyödä kunnolla läpi myös Gears of Warin kilpailullisemmalla moninpelillä.

Yksi osa nettirymistelyn hiomista on julkinen moninpelibeta. Beta antaa tuhansille pelaajille mahdollisuuden kokeilla Gears of War 3:n uudistettua moninpeliä vajaat puoli vuotta ennen lopullisen tuotteen julkaisua. Epicille varhainen kokeiluversio puolestaan tarjoaa riittävästi aikaa silotella moninpelin mahdolliset rypyt ja testata täysin uuden dedikoidun palvelinratkaisun toimivuutta suuren kuorman alla.

Beta sisältää kaikkiaan kolme pelimuotoa ja neljä kenttää. Räiskyttelyn raamit muotoutuvat Team Deathmatchistä, King of the Hillistä ja Capture the Leaderistä. Lajityyppiä paljon pelaavat osannevat jo nimistä aavistaa, minkälaista toimintaa on tiedossa, mutta Epicillä on esittää klassikkomuotoihinkin omat käänteensä.

Team Deathmatchissä ei kasvateta oman joukkueen pistepottia, vaan kulutetaan vastapuolen uudelleensyntymiä vihollisia surmaamalla. Kun uudelleensyntymät ehtyvät, kuoleman jälkeen ei enää voi palata joukkuekavereiden avuksi ja pelimuoto alkaa muistuttaa Gears of Warin vanhempaa Warzone-pelimuotoa. Miesvahvuutensa kokonaan menettänyt joukkue häviää.

King of the Hill vastaa pitkälti tavallista kukkulan kuningasta, jossa joukkueet taistelevat tietyn pisteen hallinnasta. Hallinta tuottaa pisteitä, joita riittävästi keräävä joukkue voittaa erän. Vallattavat pisteet kuitenkin muuttavat tietyin väliajoin sijaintiaan, mikä pitää pelitilanteet elävinä ja estää taistelun jumiutumisen kentän yhteen kolkkaan. Pelimuodossa voi myös ansaita lisäpisteitä teloitusliikkein.

Yksi vaihtoehto teloitukselle on lihamuuri eli käytännössä vastustajan sitominen takaapäin suojaksi. Ominaisuus on keskeisessä roolissa Capture the Leaderissä, jossa ideana on napata vastapuolen johtajahahmo miehiseen syleilyyn ja samalla huolehtia siitä, ettei oma johtaja joudu vastustajien kaappaamaksi. Yhteispeli tiiminjäsenten välillä onkin ensiarvoisen tärkeää, mikä korostaa entisestään se, ettei kaappaaja voi käyttää raskaimpia aseita pidellessään panttivangista kiinni.

Laukaustenvaihdon ja moottorisahailun taustoina toimivat puolestaan romuttunut urheiluhalli Trashball, hylätty kauppa Checkout, idyllinen ja aurinkoinen rannikkokaupunki Old Town sekä juoksuhaudan halkaisema Trenches. Kentät vaihtelevat kooltaan intensiivisestä Checkoutista sokkeloisempaan ja laajempaan Old Towniin. Kaikissa kentissä on kuitenkin huomioitu pelin keskeinen suojautumismekaniikka hyvin, ja joka puolella on kulmia ja hiekkasäkkejä, joiden taakse syöksyä. Toisaalta esimerkiksi Checkoutissa on myös mahdollista ampua kentän toisesta päästä toiseen, joten kentät eivät tunnu liian suljetuilta tai putkimaisilta.
Betan kentät vaikuttavat hyvin suunnitelluilta, eikä kumpikaan joukkue ole lähtökohtaisesti alakynnessä. Tasaväkisten tiimien kesken ottelut tarjoavat erittäin jännittäviä vääntöjä, joissa sooloilu kostautuu välittömästi ja paremmin kommunikoiva tiimi korjaa potin. Molemmille puolille mahtuu viisi pelaajaa, joten fokus on pienen ryhmän tehokkaassa yhteistyössä. Tarvittaessa tekoäly korvaa tyhjät paikat, mutta se ei kykene jäljittelemään ihmispelaajien välistä taktikointikykyä. Näin ollen tekoäly sopiikin lähinnä kenttien harjoitteluun.

Gears of War 3

Suojautumismekaniikan riski piilee siinä, että joissain tapauksissa se saattaa johtaa passiiviseen asemasotaan. Sarjan kolmannessa osassa paikoilleen pysähtyminen ja satunnainen suojan yli roiskiminen ei kuitenkaan ole turvallinen ratkaisu. Mukana on muun muassa uusi Digger Launcher -ase, joka kaivautuu maan alle ja puree kipeästi takalistosta, jos sen tielle jää ihmettelemään. Lisäksi moninpelissä voi antaa epäsuoraa tulta kranaatinheittimellä tai laukoa yhden osuman tappoja hitaasti lämpenevällä, mutta järeällä One Shot -tarkkuustykillä. Asevalikoima on aiempaa monipuolisempi, ja oikeiden aseiden poimiminen omalle joukkueelle vaikuttaa omalta osaltaan joukkueiden voimasuhteisiin. Lisäksi kentissä vaikuttaisi olevan mukavasti kiertomahdollisuuksia ja korkeuseroja, jotka lisäävät tilanteiden aaltoilua.

Uusien aseiden ampuminen on kuitenkin vain puolet uutuudenviehätyksestä. Mukana on entistä enemmän erilaisia liikkeitä lähikontaktiin. Klassinen moottorisaharynnäkkökiväärillä sahailu ei enää olekaan ainoa tai paras tapa nöyryyttää vastustajaa. Vastustajan kaatuessa maahan siltä voi esimerkiksi repäistä raajan irti ja läiskiä kaverin mustelmille. Herja lentää ja veri roiskuu, ja mitä pitemmän aikaa turpasaunaa jatkaa, sitä enemmän kokemuspisteitä peli jakaa. Samalla on kuitenkin riski itse joutua hätiin säntäävän vihollisen pistimeen.

Maahan putoaminen antaa toisaalta myös mahdollisuuden raahautua suojaan, ennen kuin kuolo korjaa lopullisesti. Gears of War 3:ssa hahmot eivät vuoda kuiviin haavoituttuaan, vaan riittävän kauan nappia takomalla hahmon voi nostaa takaisin tolpilleen. Nopeampi tapa on kuitenkin edelleen pyytää kaverilta apua.

Gears of War 3

Monituisista uudistuksista huolimatta pelin ydin ei ole muuttunut, ja Gears of War 3:n moninpeli tuntuu välittömästi tutulta, jos on yhtään aiempaa osaa pelannut. Pelattavuus on pysynyt käytännössä ennallaan. Betaversioksi peli tuntuu myös yllättävän viimeistellyltä, sillä grafiikka piirtyy sulavasti eikä minkäänlaista nettiviivettä ollut havaittavissa. Se onkin merkittävä etu aiempiin osiin verrattuna. Elleivät Epicin palvelimet hyydy täysin suuremman kuorman alla, tasapainoa särkevästä ylläpitäjän edusta ollaan viimein pääsemässä eroon.

Mitä grafiikkaan tulee, Epic on oppinut jälleen uusia niksejä Xbox 360:sta. Peli on - jos ei täysin tyrmäävä - erittäin näyttävä. Ilahduttavaa on etenkin se, että Old Townin kaltaiset kentät tuovat Gearsin maailmaan totuttua enemmän väriä ja eloa. Kaduilla on hedelmäkojuja ja kanoja, rannasta löytyy veneitä ja katujen yllä riippuu pyykkejä. Maisema ei vaikuta autiolta. Toisaalta tälle luo rajua kontrastia Trenchesin kuiva ja hiekkainen ilme, mitä entisestään korostaa välillä kentän yli pyyhkäisevät hiekkamyrskyt, jotka rajaavat näkyvyyden vain pariin metriin.

Gears of War 3 vaikuttaa betan perusteella koukuttavalta ja sujuvalta, joskaan ei vallankumoukselliselta moninpeliltä. Vain harvat pienet ongelmat häiritsivät pelaamista, ja niistäkin lähinnä satunnainen vihollisten spawnaaminen selustaan aiheutti tuskastumista. Toisaalta jokaisesta ottelusta ropisee mukavasti kokemuspisteitä ja pelisuorituksista palkitsevia arvomerkkejä, jotka lisäävät kenttien kiertämiseen etenemisen tunnetta. Tähän kun ympätään kaikki lopullisen pelin ominaisuudet, muun muassa betasta puuttuva Horde-variaatio Beast, luvassa pitäisi olla entistä tukevampi ja rajumpi räiskintäpaketti.

Moninpelibeta avautuu 18. huhtikuuta Bulletstormin Epic Editionin omistajille ja 25. huhtikuuta erityisen 12 kuukauden Live-paketin ostajille. Peliaikaa on toukokuun 15. päivään asti.

Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3
Gears of War 3Gears of War 3Gears of War 3
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +