Ennakko

The Elder Scrolls V: Skyrim

Kirjoittaja: Jonas Mäki

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Erinomaisista avoimen maailman roolipeleistä tunnettu Bethesda on luomassa valtavaa seikkailua lohikäärmeiden lomassa. Gamereactor pistäytyi studion BFG-tapahtumassa katsastamassa The Elder Scrolls V: Skyrimin ennakkoversion.

The Elder Scrolls V: Skyrim ei voisi paljon kuumempi olla. Bethesdan tuleva roolipelieepos on saanut kirkuvan vastaanoton ympäri maailman, mikä ei tietenkään ole täysin yllättävää, olihan jo edeltäjä The Elder Scrolls IV: Oblivion mestariteos. Bethesda tarjosi vuonna 2006 eeppisen ja rikkaan roolipelielämyksen, joka oli myös yksi ensimmäisistä Xbox 360:n tehoja revitelleistä peleistä.

Vielä nykyäänkin on hienoa laskeutua hevosella kohti Imperial Cityä ja katsoa, kuinka kaupunki paistattelee lämpimässä auringonlaskussa. Erityisen vetoavaa pelissä on vapaus luoda omat seikkailut, omalla sankarilla, aivan kuin oikeasti avoimessa maailmassa.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrimin maailma on fyysisesti suunnilleen Oblivionin kokoinen. Vuorien ja suurempien kaupunkien ansiosta se kuitenkin antaa laajemman vaikutelman.

Kaikkea tätä - ja vähän enemmänkin - odotetaan myös Skyrimiltä. Viisi vuotta on kulunut Oblivionin julkaisusta, ja Skyrim on ollut kehityksessä pitempään kuin edeltäjänsä. Bethesdalla ei ole myöskään uutta konsolia opeteltavanaan, joten visuaalisuuden odotetaan nousevan uudelle tasolle.

Bethesda esitteli Skyrimiä omassa BFG-tapahtumassaan suunnittelija Todd Howardin johdolla. Peliohjainta ei vielä annettu toimittajien käsiin, mutta tunnin mittaisen ennakkonäytöksen jälkeen uskallan sanoa, että kaikki odotukseni ovat täyttymässä.

Pelin premissi lienee monille jo tuttu, mutta kertauksena tiivistettäköön se näin: Pelaaja ottaa tarunhohtoisen Dovahkiinin roolin ja käy seikkailuun aiempaa selvästi pohjoisemmassa kolkassa, viikinkihenkisessä Skyrimissä. Maan piinana ovat sekä sisällissota että lohikäärmeet.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Vaikka jo Oblivionissakin riitti puskia, Skyrimissä maailmassa tapahtuu enemmän: rotat säntäävät ympäriinsä, lepakot liihottavat luolissa ja kalat loikkivat joissa.

Jo ennakkoversion alussa kävi varsin selväksi, että Skyrim on näyttävä peli. Oblivionista on otettu valtava harppaus niin animaatioiden kuin yksityiskohtienkin osalta. Kasvusto kestää tutkailua lähietäisyydeltä, kun taas horisontissa nousevat valtavat vuoret. Eeppiset taustat eivät ehkä sinänsä ole poikkeuksellisia, mutta koska kyseessä on Elder Scrolls, taustat eivät ole vain kulisseja, vaan paikkoja mihin mennä.

Pelaaja voi kiivetä kukkuloiden laelle, ja viimeistään tuolloin ymmärtää, miten paljon vaivaa Bethesda on nähnyt pelimaailman luomiseen. Maailma on suunnattoman kokoinen ja täynnä tekemistä. Joka ikiseen taloon voi todella mennä sisään, jokainen luola on tutkittavissa ja uudet salaisuudet odottavat joka notkelman takana.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda on kehittänyt uuden renderöintitekniikan yksityiskohtaisempien ja elävämpien ympäristöjen tuottamiseksi.

Elder Scrolls -sarja on lähtöisin PC:ltä, mikä on selkeimmin havaittavissa varhaisempien osien monimutkaisista valikoista, mutta myös peliohjaimelle sopimattomasta pelimekaniikasta. Jo The Elder Scrolls III: Morrowindissä sarja kuitenkin alkoi kallistua myös konsoleiden suuntaan, ja Oblivionin kohdalla Bethesda pyrki sovittamaan pelin entistä paremmin konsoliympäristöön.

Kehityssuunta jatkuu nyt myös Skyrimissä, joka vaikuttaakin sarjan helpoimmin lähestyttävältä osalta. Monet ovat rinnastaneet tämän kadotettuun syvyyteen, mutta se ei ole sama asia. Asioiden monimutkaistaminen ei lopulta tee pelistä parempaa, ja pelihahmon käsien kontrollointi vasemmalla ja oikealla liipaisimella on vain loogista.

Kyse on systeemin optimaalisesta hyödyntämisestä. Ehkä miekka ja kilpi sopivat omaan pelityyliin parhaiten. Kaksin käsin pidettävä nuija saattaa sopia toiselle, kun taas joku suosii jousipyssyä ja nuolia. Myös loitsuja voi asettaa erikseen kumpaankin käteen. Se mahdollistaa kahden toisiaan täydentävän loitsun samanaikaisen suorittamisen ja vihollisten räjäyttämisen atomeiksi.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Pelistä esiteltiin tarkoituksella Xbox 360 -versiota, jotta konsolipelaajat tietäisivät, mitä odottaa. PC:llä grafiikka ehostuu entisestään.

Esittelyn aikana Bethesdan Todd Howard kertoi siitä, mitä studio haluaa saavuttaa Skyrimillä lohikäärmeiden palatessa 200 vuotta Oblivionin tapahtumien jälkeen. Tavoitteena on tuottaa sama tunne, jonka ihmiset kokivat ensimmäistä kertaa nähdessään Jurassic Parkin. Pähkinänkuoressa lohikäärmeiden julmuudesta ja voimasta pitäisi heijastua puoliksi kauhistuttava ja puoliksi kiehtova kokemus.
Dovahkiinin matka jatkui Skyrimin rehevämpiin maisemiin. On hienoa, että pelistä löytyy myös väriä, ja samaa mieltä tuntui olevan Howard itse. Pelisuunnittelijan mielestä paluu vihreämpään väripalettiin on miellyttävä Falloutin harmauden jälkeen.

Pian sankari sai vastaansa varkaan, mikä johti ärhäkkään miekkataisteluun. Taistelu vaikutti välittömästi sujuvammalta ja herkemmältä kuin Oblivionin verrattain kömpelöt kamppailut, ja ennen pitkää Dovahkiinin miekkaa koristivat punaiset tahrat voron lihaan painuneista iskuista. Samalla nähtiin ensimmäiset viitteet hahmonkehityksestä.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Kaikkia esineitä voi tarkastella ja pyöritellä lähemmin valikoissa. Joistain esineistä voi jopa löytää piilotettuja vinkkejä.

Pelkkiä kokemuspisteitä kiehtovampaa on uusi, Fallout 3:sta muistuttava perk-systeemi. Idea on varsin tervetullut, sillä se mahdollistaa hahmon muovailun entistä tarkemmin, juuri sellaiseksi kuin itse haluaa. Esimerkiksi yhdessä kädessä pidettävistä aseista nauttiva voi alkaa kehittää osaamistaan juuri kyseisessä kategoriassa lisäämällä sen kykypuuhun erilaisia perkejä miekoille, kirveille tai nuijille.

Lopulta ensimmäinen kylä ilmaantui näkyviin. Riverwood, vihjasi polun kyljessä kököttävä kyltti - charmikas viikinkikylä halkopinoineen, puuveistoksineen ja karkeine kivineen. Kylää leimaa myös suuri saha, ja Howardin mukaan pelimaailman ekonomia elää jatkuvasti taustalla, vaikka pelaaja ei olisikaan lähistöllä. Pelaaja voisi tuhota Riverwoodin talouden pelkästään tuhoamalla kyseisen sahan. Vastaava rooli on maatiloilla, kaivoksilla ynnä muilla muissa kylissä ja kaupungeissa.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Matkalla Lucanilta tyttö kävelee samaan suuntaan. Jos pysyttelee samassa tahdissa, hahmot keskustelevat keskenään.
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
The Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: SkyrimThe Elder Scrolls V: Skyrim
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600