Prey 2
Human Head jättää intiaani-Tommyn taakseen ja muovailee uutta, avoimempaa toimintapeliä Prey-universumiin. Jonas Mäki oli yksi ensimmäisistä jatko-osaan käsiksi päässeistä toimittajista.
Havahdun vähitellen todellisuuteen. Hitaasti kuva alkaa selkeytyä: makaan lattialla ja katson ylös kattoon. Maa. Kahdesta suuresta ikkunasta näen maapallon, jota ympäröi jonkinlainen ruskea kebabinen materiaali. Mitä huijausta tämä on? Kauempana näen rikkoutuneen palavan lentokoneen hylyn jäänteet, rakennuksia ja muuta rojua. Mitä ihmettä on tapahtunut?
Kokeilen sormillani koteloa... Kyllä, pistoolini on edelleen tallessa. Lähden selvittämään kummia tapahtumia ja kohtaan kenties rumimman runkkarin, jonka olen ehkä ikinä nähnyt. Ehdin ajatella, että on olemassa tilanteita, joista voi selvitä ilman väkivaltaa. Tämä ei ole yksi niistä ja pian avaruusolion aivot koristavat vastapäistä seinää. Huomion herättäminen saattoi olla virhe. Sinertäviä portaaleja aukeaa tyhjästä ja lisää rumiluksia ilmaantuu huoneeseen. Alkaa villi takaa-ajo, josta haluan vain epätoivoisesti selvitä hengissä. Se on helpommin sanottu kuin tehty. Minulla ei ole mitään hajua missä olen tai millainen ylivoimainen vihollinen on vastassani. Törmään umpikujaan ja yksi örmelöistä tavoittaa minut. Saan mojovan potkun suoraan nuppiin.
Kun päähahmolla valot sammuvat, itselläni tilanne on paljon kirkkaampi. Elokuvateatterisalin kirkkaat valot Human Headillä syttyvät ja ensimmäinen kosketukseni Prey 2:n maailmaan on tehty. Kyseessä oli ensimmäinen taso tulevassa Prey 2:ssa, joka on jatko-osa yhdelle mielestäni sukupolvemme mielenkiintoisimmista peleistä. Mutta siihen, mitä ensimmäisen tason jälkeen tapahtuu, ei saada vastausta. Esityksen loppuosa keskittyy siihen, millaisia seikkailuja ulkoavaruuden planeetta Exoduksella seuraavien vuosien aikana tapahtuu.
Prey 2:n alkutapahtumat pyörivät rinnakkaisesti alkuperäisen pelin aikajanan kanssa. Maailman kovin intiaani, Tommy, on siis mukana Prey 2:ssa, ja juoni sisältää runsaasti viittauksia ensimmäiseen peliin. Pelaaja ei kuitenkaan hyppää Tommyn, vaan sheriffi Killian Samuelsin saappaisiin. Killiania on kohdannut sama kohtalo kuin Tommyakin. Mutta siinä missä Tommy räjäytti avaruuspahikset taivaantuuliin ja johti itse orjakapinaa, löytää herra Killian uuden työn palkkiometsästäjänä planeetta Exoduksella. Tavatessani Human Headin kundit huomasin heti, etteivät he ole eilisen teeren poikia. Tavoitteet kuulostavat olevan Valven tai Blizzardin mittaluokassa. He eivät ole kiinnostuneet tekemään yksinkertaista vanhaa toistavaa jatko-osaa, vaan heidän on omien sanojensa mukaan kyettävä luomaan jotain täysin uutta. Korkeat tavoitteet näkyvät. Prey ilmestyi vuonna 2006, ja vasta ensi vuonna, kuusi vuotta myöhemmin, peli alkaa olla lähellä valmistumista. Chris Rhinehart, Preyn tuottaja ja Human Headin perustaja, kertoo että heillä oli useita yrityksiä luoda Prey 2, mutta ideat eivät olleet tarpeeksi tuoreita ja hanke aloitettiin kokonaan alusta parikin kertaa.
Elokuvahuoneen valot sammuvat jälleen ja matka Exodus-planeetelle alkaa. Aivan kuin Half-Lifessa, koko peli tapahtuu Killianin silmien kautta, eikä edes välianimaatioissa nähdä hahmoa kolmannesta persoonasta. Killianin ääntä ei myöskään kuulla lainkaan. Tämä on pelaajan oma seikkailu, ja jokainen saa luoda Killianille juuri sen persoonan, jonka haluaa. Kävelen Killianin saappaissa ympäri maailmaa, joka tuo mieleen enemmän tai vähemmän avaruusasema Omegan Mass Effect 2:ssa. Ympäristö on täynnä siviilejä, synkkiä rakennuksia sekä sisäänkäyntejä strippiklubeille, kasinoille ja juottoloihin.
Toisin kuin alkuperäinen, Prey 2 on suunniteltu täysin avoimeksi pelimaailmaksi. Kulkea voi minne haluaa, puhua ja ottaa vastaan tehtäviä keneltä hyvänsä. Tylsyyden puuskassa voi jopa kiivetä minne haluaa. Killian liikkuu yhtä sujuvasti kuin Faith Mirror's Edgestä, hyppää ja punnertaa ylös korkeillekin ulokkeille, tasapainoilee kapeilla lankuilla ja hyppää kuin kissa julkisivujen ulkonemilla. Kätevästi Killianin rannenäytöstä näkee aina selviytyykö hän hypystä vai ei. Näin ei tarvitse ottaa turhia riskejä ja hypätä sokeasti. Samalla vältetään turhautuminen, johon saattoi törmätä esimerkiksi juuri Mirror's Edgen yritys ja erehdys -tyyppisissä tilanteissa.
Maailma Killianin ympärillä elää vaikuttavalla tavalla. Yhtä nappia painamalla näkee kuka on kiinnostava henkilö ja keneen kannattaa tuhlata aikaa ja ketkä voi hyvällä jättää rauhaan. Ohitan kävellessäni baaritappelun, strippiklubin ja asuinalueen ennen kuin saan tehtäväkseen vangita ja luovuttaa pahiksen viranomaisille. Tehtävä näyttää paperilla helpolta, mutta urarikollisella on lukuisia henkivartijoita. Päästäkseen edes sisälle rakennukseen täytyy ohittaa äänentunnistus, minkä voi ratkaista esimerkiksi ottamalla panttivangiksi yhden vartijoista ja aseella uhaten pakottaa hänet avaamaan lukko. Sisällä odottaakin sitten kivenkova tulitaistelu.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Human Head Studios
- Julkaisija:Bethesda Softworks
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-8
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:2013
- Half-Life 3
- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl PC
- Dishonored Multi
- Red Faction: Armageddon Multi
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Prey PC/Xbox 360
- Bioshock 2 Multi





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









