Ennakko

FIFA 12

Kirjoittaja: Carsten Odgaard

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Gamereactor matkusti Vancouveriin tutustumaan EA Sportsin tuleviin peleihin. Tässä ennakkoartikkelissa luomme silmäyksen FIFA 12:een, joka on tuorein tulokas viime vuosina kovassa nosteessa olleeseen jalkapallosarjaan.

FIFA-sarjan tuottaja Aaron McHardy on miltei pysäyttämätön moottoriturpa, kun tämä pääsee suosikkiaiheeseensa: jalkapalloon. Aikaisemmin lajia itsekin harrastanut McHardy tuntee palloilun salat läpikotaisin, ja nyt hänellä on käsissään maailman suosituin urheilupelisarja. Viime syksynä julkaistu FIFA 11 on myynyt maailmanlaajuisesti 11 miljoonaa kopiota ja kaapannut peräti 75 prosentin markkinaosuuden lajissaan.

Ja McHardylla on kaikki syy olla ylpeä saavutuksesta. Hän on ollut avainroolissa muovaamassa sarjan pelillisiä ominaisuuksia, jotka ovat vakiinnuttaneet FIFA:n jalkapallofanien ykkösvaihtoehdoksi. Jopa kovimmat Pro Evolution Soccer -fanit ovat joutuneet antamaan tunnustusta kilpaveljen ominaisuuksille. FIFA 10 oli kympin arvoinen peli, ja FIFA 11 lisäsi pelaajien yksilöllisyyttä korostavan Personality Plussan. FIFA 12 jatkaa edeltäjänsä raiteilla, mutta ehostaen ja uudistaen koko kokemusta.

Avain sarjan menestykseen on McHardyn mukaan peliydin, joka vetoaa sekä hardcore-pelaajiin että satunnaisiin futailijoihin. Yhtenä osana tässä on pelissä kehittymistä tukeva oppimiskäyrä, joka paljastaa hiljalleen virtuaalijalkapalloilun koko syvyyden. Tähän pyritään myös FIFA 12:ssa, sillä se lisää joukon uusia pelimekaniikoita, jotka keskittyvät etenkin ajoitukseen ja taktisiin valintoihin.

- Yksi ongelma aiemmissa FIFA-peleissä oli se, ettei niissä puolustaminen tuntunut hauskalta. Pallon menetettyään pelaajat painoivat vain puolustusnappia, joka imaisee oman pelaajan kiinni palloa kuljettavaan vastustajaan. Vasta sitten, kun pallon on taas saanut itselleen, peli todella alkaa. Muutamme tämän FIFA 12:ssa, jossa meidän tavoitteena on tehdä puolustamisesta yhtä hauskaa kuin hyökkäämisestä.

EA esittelee myös täysin uuden fysiikkamoottorin FIFA 12:ssa. Moottoria on työstetty jo parisen vuotta, ja kehittäjät uskovat sen tuottavan tuntuvimman mullistuksen sarjaan sitten FIFA 07:n, joka oli ensimmäinen nykyistä moottoria hyödyntävä osa. Kyseessä on miltei FIFA:n uudelleenkäynnistäminen, ja syy perustavaa laatua oleviin, syvälle pinnan alle meneviin muutoksiin on selvä: ajan kanssa tutun fysiikkamoottorin rajoitukset kävivät ilmeisiksi, eikä vanhalla systeemillä olisi mitenkään voitu toteuttaa tiimin haluamia uudistuksia.

Mikä muutoksia voi sitten pelillisesti odottaa? Kuten todettua, puolustuspelaaminen ei ole enää entisensä. EA ei vielä antanut tarkkoja tietoja uudesta puolustussysteemistä, mutta pelaajat eivät enää voi luottaa vain puolustusnapin painamiseen. Taklauksiin on puolestaan lisätty ajoituselementti, joten ne vaativat enemmän taitoa. Perimmäisenä pyrkimyksenä on antaa pelaajille enemmän mahdollisuuksia, miten omaa maaliaan puolustaa, ja ensi kuulemalta se on jo yksistään merkittävä muutos entiseen.

Puolustuspää ei ole kuitenkaan ainoa, joka saa osakseen ehostuksia. Myös hyökkäyspäässä on uusia jippoja opeteltavaksi. Kehittäjät mainitsivat haluavansa lisätä luovuutta niille kentän alueille, jotka aiemmissa osissa on koettu kuolleiksi. Kuka tahansa FIFA-pelejä enemmän pelannut tietää, että esimerkiksi rangaistusalueen rajalla pallon hallinta on verrattain vaikeaa, vaikka oikeassa jalkapallossa leijonanosa tilanteista pyörii juuri näillä main.

Ongelma on ratkaistu lisäämällä uusi, hitaampi juoksunopeus. Vaikka se sinänsä saattaa kuulostaa vähäpätöiseltä, muutos lupaa uusia mahdollisuuksia hyökkäyspeliin. Palloa voi nyt pitää aivan varvastuntumassa, mikä helpottaa suojaamista ja vastustajien harhauttamista. Samalla se mahdollistaa myös yllättävän temponvaihdon, jolla voi spurtata vastustajan ohi.
Yksi FIFA 11:n puhutuimmista ominaisuuksista oli tietysti Personality Plus -systeemi, jonka tarkoituksena oli erottaa virtuaalijalkapalloilijoita toisistaan sekä koon että taitojen puolesta. Paperilla lisäys kuulostikin hienolta, mutta se ei tuottanut aivan odotetunlaista vaikutusta kentällä. Vaikka Peter Crouch oli näkyvästi muita pitempi, pelitilanteessa sillä ei ollut suurta merkitystä. FIFA 12 syventää tätä ominaisuutta, ja se on nyt nimetty Pro Player Intelligenceksi. Tekoälyn tehtävänä on ohjata Crouchin kaltaisia pelaajia hakeutumaan hanakammin puskutilanteisiin, kun taas joukkuetoverit syöttävät todennäköisemmin juuri korkeita palloja näiden suuntaan. Näin kookkaat virtuaalifutaajat saisivat tuntuvampaa etua fyysisistä mitoistaan. EA ei kuitenkaan vielä demonstroinut, miten ominaisuus toimii käytännössä. Jälleen kerran se vaikuttaa paperilla lähes liian hyvältä ollakseen totta. Onkin mielenkiintoista seurata, miten pitkälle toteutus varsinaisessa pelitilanteessa tällä kertaa kantaa.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
FIFA 12FIFA 12FIFA 12
FIFA 12FIFA 12FIFA 12
FIFA 12FIFA 12FIFA 12
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Urheilu
  • Kehittäjä:
    EA Canada
  • Julkaisija:
    EA
  • Pelaajia:
    1-4
  • Pelaajia verkossa:
    1-22
  • Julkaisupäivä:
    29 syyskuu 2011
FIFA 12
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600