FIFA 12
Gamereactor matkusti Vancouveriin tutustumaan EA Sportsin tuleviin peleihin. Tässä ennakkoartikkelissa luomme silmäyksen FIFA 12:een, joka on tuorein tulokas viime vuosina kovassa nosteessa olleeseen jalkapallosarjaan.
FIFA-sarjan tuottaja Aaron McHardy on miltei pysäyttämätön moottoriturpa, kun tämä pääsee suosikkiaiheeseensa: jalkapalloon. Aikaisemmin lajia itsekin harrastanut McHardy tuntee palloilun salat läpikotaisin, ja nyt hänellä on käsissään maailman suosituin urheilupelisarja. Viime syksynä julkaistu FIFA 11 on myynyt maailmanlaajuisesti 11 miljoonaa kopiota ja kaapannut peräti 75 prosentin markkinaosuuden lajissaan.
Ja McHardylla on kaikki syy olla ylpeä saavutuksesta. Hän on ollut avainroolissa muovaamassa sarjan pelillisiä ominaisuuksia, jotka ovat vakiinnuttaneet FIFA:n jalkapallofanien ykkösvaihtoehdoksi. Jopa kovimmat Pro Evolution Soccer -fanit ovat joutuneet antamaan tunnustusta kilpaveljen ominaisuuksille. FIFA 10 oli kympin arvoinen peli, ja FIFA 11 lisäsi pelaajien yksilöllisyyttä korostavan Personality Plussan. FIFA 12 jatkaa edeltäjänsä raiteilla, mutta ehostaen ja uudistaen koko kokemusta.
Avain sarjan menestykseen on McHardyn mukaan peliydin, joka vetoaa sekä hardcore-pelaajiin että satunnaisiin futailijoihin. Yhtenä osana tässä on pelissä kehittymistä tukeva oppimiskäyrä, joka paljastaa hiljalleen virtuaalijalkapalloilun koko syvyyden. Tähän pyritään myös FIFA 12:ssa, sillä se lisää joukon uusia pelimekaniikoita, jotka keskittyvät etenkin ajoitukseen ja taktisiin valintoihin.
- Yksi ongelma aiemmissa FIFA-peleissä oli se, ettei niissä puolustaminen tuntunut hauskalta. Pallon menetettyään pelaajat painoivat vain puolustusnappia, joka imaisee oman pelaajan kiinni palloa kuljettavaan vastustajaan. Vasta sitten, kun pallon on taas saanut itselleen, peli todella alkaa. Muutamme tämän FIFA 12:ssa, jossa meidän tavoitteena on tehdä puolustamisesta yhtä hauskaa kuin hyökkäämisestä.
EA esittelee myös täysin uuden fysiikkamoottorin FIFA 12:ssa. Moottoria on työstetty jo parisen vuotta, ja kehittäjät uskovat sen tuottavan tuntuvimman mullistuksen sarjaan sitten FIFA 07:n, joka oli ensimmäinen nykyistä moottoria hyödyntävä osa. Kyseessä on miltei FIFA:n uudelleenkäynnistäminen, ja syy perustavaa laatua oleviin, syvälle pinnan alle meneviin muutoksiin on selvä: ajan kanssa tutun fysiikkamoottorin rajoitukset kävivät ilmeisiksi, eikä vanhalla systeemillä olisi mitenkään voitu toteuttaa tiimin haluamia uudistuksia.
Mikä muutoksia voi sitten pelillisesti odottaa? Kuten todettua, puolustuspelaaminen ei ole enää entisensä. EA ei vielä antanut tarkkoja tietoja uudesta puolustussysteemistä, mutta pelaajat eivät enää voi luottaa vain puolustusnapin painamiseen. Taklauksiin on puolestaan lisätty ajoituselementti, joten ne vaativat enemmän taitoa. Perimmäisenä pyrkimyksenä on antaa pelaajille enemmän mahdollisuuksia, miten omaa maaliaan puolustaa, ja ensi kuulemalta se on jo yksistään merkittävä muutos entiseen.
Puolustuspää ei ole kuitenkaan ainoa, joka saa osakseen ehostuksia. Myös hyökkäyspäässä on uusia jippoja opeteltavaksi. Kehittäjät mainitsivat haluavansa lisätä luovuutta niille kentän alueille, jotka aiemmissa osissa on koettu kuolleiksi. Kuka tahansa FIFA-pelejä enemmän pelannut tietää, että esimerkiksi rangaistusalueen rajalla pallon hallinta on verrattain vaikeaa, vaikka oikeassa jalkapallossa leijonanosa tilanteista pyörii juuri näillä main.
Ongelma on ratkaistu lisäämällä uusi, hitaampi juoksunopeus. Vaikka se sinänsä saattaa kuulostaa vähäpätöiseltä, muutos lupaa uusia mahdollisuuksia hyökkäyspeliin. Palloa voi nyt pitää aivan varvastuntumassa, mikä helpottaa suojaamista ja vastustajien harhauttamista. Samalla se mahdollistaa myös yllättävän temponvaihdon, jolla voi spurtata vastustajan ohi.
Yksi FIFA 11:n puhutuimmista ominaisuuksista oli tietysti Personality Plus -systeemi, jonka tarkoituksena oli erottaa virtuaalijalkapalloilijoita toisistaan sekä koon että taitojen puolesta. Paperilla lisäys kuulostikin hienolta, mutta se ei tuottanut aivan odotetunlaista vaikutusta kentällä. Vaikka Peter Crouch oli näkyvästi muita pitempi, pelitilanteessa sillä ei ollut suurta merkitystä. FIFA 12 syventää tätä ominaisuutta, ja se on nyt nimetty Pro Player Intelligenceksi. Tekoälyn tehtävänä on ohjata Crouchin kaltaisia pelaajia hakeutumaan hanakammin puskutilanteisiin, kun taas joukkuetoverit syöttävät todennäköisemmin juuri korkeita palloja näiden suuntaan. Näin kookkaat virtuaalifutaajat saisivat tuntuvampaa etua fyysisistä mitoistaan. EA ei kuitenkaan vielä demonstroinut, miten ominaisuus toimii käytännössä. Jälleen kerran se vaikuttaa paperilla lähes liian hyvältä ollakseen totta. Onkin mielenkiintoista seurata, miten pitkälle toteutus varsinaisessa pelitilanteessa tällä kertaa kantaa.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Urheilu
- Kehittäjä:EA Canada
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1-4
- Pelaajia verkossa:1-22
- Julkaisupäivä:29 syyskuu 2011
- Football Up! Wii/Wiiware
- FIFA Football PS Vita
- FIFA 13 Multi
- Pro Evolution Soccer 2013 Multi
- FIFA Street PS3/Xbox 360
- Pro Evolution Soccer 2012 Multi
- NHL 12 PS3/Xbox 360
- FIFA Manager 11 PC
- FIFA 11 Multi
- 2010 FIFA World Cup South Africa Multi

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









