Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Disney Universe

Kirjoittaja: Gillen McAllister

Kuvittele itsesi kanavasurffaamassa sohvalla laiskana lauantaiaamuna, etsimässä jotain viihteellistä. Annat animaation kirkkaiden värien viedä itsesi mukanaan, vain koska se on parempi vaihtoehto kuin kokkishow tai taas yksi kauhea Idols-kopio. Odotat siltä vähän, mutta huomaatkin pian olevasi täysillä mukana kiitos hyvälaatuisen tuotannon, kohtuullisen tarinan ja ripauksen vinoa huumoria. Huomaat viihtyväsi, mutta koet samalla hitusen syyllisyyttä, koska tiedät kuinka vanhaksi ja kyyniseksi olet tullut, ja kuinka normaalisti viittaat kintaalla nykypäivän animaatioihin, pitäen niitä tyhjänpäiväisinä ja vailla aitoa riemua. Samaa voisi sanoa Disney Universesta.

On helppo ymmärtää jos nyrpistät nenääsi kuvakaappauksille ja trailereille. Värikäs valikoima heppuja pukeutuneina Disney-hahmoiksi rynnimässä lävitse yhtiön lisensseihin perustuvista sivusta kuvatuista maailmoista ei kuulosta viiden tähden reseptiltä. Olet tyytyväinen tuomioosi, etkä muista ajatelleesi ihan samaa silloin kun Traveller's Tales julkisti Lego Star Warsin.

Vertaus on osuva. Disney Universessa koetaan samanlaista riemua kenttiä tutkiessa, salaisuuksia etsiessä, ongelmia ratkaistaessa ja kavereille leikkisiä luunappeja jaellessa. Kyseessä on koko perheen peli, joka ilahduttavasti tuntuu siltä, että sen ovat tehneet pelaajat pelaajille, eivätkä pukumiehet testiryhmille. Jokainenhan tietää että perhesiteiden lujittamiseen peleissä kuuluu toisten killinkien ryöstäminen ja ajoittaiset tuuppaukset syviin kuiluihin.

Disney Universe

Neljän hengen sininaamajengi voi valita yli neljästäkymmenestä Disney Pixarin hahmoihin perustuvasta puvusta. Mielenkiintoista on että fokus on puhtaasti tämän vuosituhannen puolella, eikä hiirenkorvia tai ankannokkia ole näkyvissä. Valikoimassa on muun muassa vihreä Mike-puku Pixarin Monsters Incistä, Stitchin sininen karvapuku Disneyn klassista animaatiota edustamassa, sekä myös pari otosta yhtiön ei-piirrettyjen puolelta Tronin ja Alicen muodossa. Kapteeni Jack Sparrowin puute herättää kysymyksiä, mutta kyseessä saattaa olla enemmänkin yritys välttää vetämästä huomiota pois Lego Pirates of the Caribbeanista.

Piraattimeininki voi kuitenkin hyvin olla osana peliä, ja kysyimmekin sen sijaan Marvelin hahmojen mahdollisesta osallistumisesta, sillä Disneyhän osti yhtiön viime vuonna. Saimme vastaukseksi tyhjiä katseita ja kysymys ohitettiin hienovaraisesti. Jätimme kysymyksen ilmaan ja keskityimme sen sijaan kahteen tasoon, joihin pääsimme nelinpelissä tutustumaan.

Disney UniverseDisney Universe

Hahmot haiskahtavat aika tavalla Little Big Planetilta, mutta itse peli ja tasosuunnittelu sekoittavat sen sijaan aiemmin mainittuja Lego-pelejä sekä Behemothin Castle Crashersia, tosin helpompana versiona ja lisätyllä kaverillisella selkäänpuukotuksella. Kyseessä on siis sivusta kuvattu tasoloikinta, jossa laajemmat alueet vuorottelevat kapeampien siltojen kanssa. Kentät pohjaavat aina tietylle teemalle, ja sekoittavat taistelua moniosaisiin aivopähkinöihin. Esimerkiksi Ihmemaassa pelaajat pääsevät metsästämään aikaa muokkaavia kelloja rakentaakseen siltoja samalla vihollisaaltoja vastaan taistellen. Monsters Incin tehtaassa pelaajat joutuvat puolestaan ajoittamaan hyppyjään välttääkseen elokuvasta tuttuja liukuhihnasta roikkuvia ovia.
Vihollisten tekoäly skaalautuu pelaajien taitojen mukaisesti. Jos taistelet ansiokkaasti alkavat jotkut näistä rakentaa muureja hidastaakseen sinua, samalla kun toiset nappaavat kantoon oleellisia esineitä ja karkaavat näiden kanssa. Taistelu on perinteistä napinsurvomista, mutta siihen on lisätty joitain hyökkäyksiä tekemään kokemuksesta hieman strategisempaa ja komeampaa. Vihollisiin voi esimerkiksi tarrata kiinni ja pyöriä näiden kanssa kuin hyrrä, lempata kuiluun tai mäjäyttää vasten seinää. Jokaisen puvun mukana tulee ainutlaatuinen asevalikoima (kitaroita, kirveitä, jne) joita voi päivittää kolmesti. Mukana on myös satunnainen ajoneuvo, mutta ne ovat asepäivitysten lailla harvinaista hupia. Näitä nähdään ehkä yksi per kenttä, ja niistä pitää tapella.

Tätä kaverillista nujakointia piisaakin aika tavalla Disney Universessa. Peli on luotu oikein korostamaan tällaista kohteliaisuuden ja itsekkyyden ristiriitaa, jonka jokainen tunnistaa tilanteesta jossa kahvipöydässä on jäljellä enää yksi keksi tai kylmälaukussa yksi kalja. Tässä tapauksessa kyseessä on viimeinen voimapilleri, avain, ratsastettava muuli, tai minipeli. Digitaaliset hahmot ruudulla sortuvatkin itsekkyyteen paljon nopeammin kuin ihmiset oikeassa elämässä.

Minipelejä on ripoteltu pitkin kenttiä, ja niistä kertovat maastosta erottuvat peliautomaatit. Pelaaja saa nopean selvityksen säännöistä (väistele pommeja, tapa kovasti vihollisia) ja saa sitten valita käykö hän toimeen. Minipeli pelataan sitten ja siinä, ja ne katkaisevat suuremman pelin kulun hetkeksi olematta silti häiritseviä.

Disney Universe

Kamera vetäytyy riippuen siitä kuinka laajalle hahmot ovat toisistaan erkaantuneet, sen sijaan että ruutua jaettaisiin kahtia. Tämä johti ajoittain siihen, että osa Monsters Incin kentästä jäi näkymättömiin, mutta meille vakuutettiin että kyseessä oli hyvin varhainen versio pelistä. Huomionarvoista on, että Disney Universe on suunniteltu paikalliseen moninpeliin nettipelin sijasta, koska kanssakäyminen hahmojen ja pelaajien välillä on suuri osa kokemuksesta.

Toinen läpipeluu auttaa meitä paremmin arvostamaan Disneyn pyrkimyksiä. Kuten Toy Story 3:n tapauksessa, tässä on peli jolla ei ole mitään suurempia tavoitteita kuin tarjota kepeä ja hauska kokemus pelaajille. Kaiken kaikkiaan Disney Universe voi yllättää sinut positiivisesti, jos antaa sille mahdollisuuden.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Call of Duty: Ghosts - Lead Animator Interview
2013-05-22

We sat down with lead animator Zach Volker in L.A. to discuss the recently announced Call of Duty: Ghosts.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 67% Playstation 4
  • 33% Xbox One
Tulokset
BETA +