Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Wipeout 2048

Kirjoittaja: Gillen McAllister

Wipeout lukeutuu Unchartedin tavoin NGP:n lippulaivapeleihin. Gamereactorin brittiedustaja Gillen testasi uutta liidokkikaahailua Sonyn järjestämässä ennakkotapahtumassa.

Wipeout-sarjan tutkailtua viime vuosina kilpa-ajon kaukaisia tulevaisuudennäkymiä on vaihteeksi aika ottaa askel ajassa taaksepäin. Studio Liverpoolin kehittämä Wipeout 2048 ei ole sarjan uudelleenaloitus, mutta se syventyy Anti-Grav Leaguen alkulähteisiin ja ensimmäiseen kauteen. Kisailun taustana toimii ei niin kaukaisen tulevaisuuden kaupunkinäkymä, joka on vasta erkaantumassa teollisesta historiastaan ja muodostamassa uutta, futuristista taivaanrantaansa. Tämä muutosvaihe näkyi ratojen arkkitehtuurissa joka kisassa.

Wipeout 2048

Pelin läsnäolo E3-messujen esinäytöksessä vaikutti ensisilmäyksellä minimaaliselta, sillä pelattavissa oli vain yksi rata. Mutta uutiset olivat tätä suurempia: peli esitteli ensimmäisenä alustojen välistä moninpeliä NGP:n ja PS3:n välillä. 16-vuotiseksi sarjaksi uudistuksia näytti olevan muutenkin runsaanpuoleisesti. Yksi muutos koskee kilpureiden designia.

Tulevaisuuden virtaviivaisista ohjuksista on palattu pykälän alkeellisempaan ajokkisuunnitteluun. Kiitureissa on vähemmän pyöreitä muotoja, mikä omalla tavallaan tuo lämpimiä retro-mielleyhtymiä alkuperäisestä Wipeoutista vuodelta 1995. Joskin 2048:n ajokit ovat vielä raskaspiirteisempiä kuin vuoteen 2052 sijoittuvan ensimmäisen osan.

Studio Liverpool palasikin takaisin ensimmäisen osan maailmaan 2048:n kuvasuunnittelua kehittäessään, mutta siinä missä tiimit ja Anti-Grav League osoittavat selkeitä alkuajan merkkejä, ratagrafiikka alleviivaa Wipeout-sarjassa tällä vuosituhannella tapahtunutta evoluutiota. "The Tower Track", kuten testatun radan koodinimi kuuluu, halkoo kaupungin uudempia ja vanhempia alueita ja piirtää verkkokalvoille häkellyttävän yksityiskohtaisen kuvan kehittyvästä kaupunkimaisemasta.

Wipeout 2048Wipeout 2048

Radan alkupätkät kulkevat eristetyillä kaduilla, joiden reunoilla tunkeilee ihmisiä ja jotka haarautuvat useiksi eri reiteiksi valtaväylillä. Värejä ei juuri viljellä, vaan paletti on jopa likainen. Se tuntuisi vihjaavan rappeutumisesta, joka on yleistä 1980-luvun scifistä vaikutteita lainanneille maailmoille (mutta mitä ei ole ennen Wipeoutissa esiintynyt).

Yhtäkkiä radan keskeisin objekti pamahtaa silmien eteen: miltei suorakulmainen käännös ylöspäin ja pitkin rataa dominoivan tornin seinää. Suora linja muuttuu hetkeä myöhemmin löysiksi kierteiksi tornin ympäri. Sininen taivas luo vaikuttavan taustan uudelle, loistavalle maailmalle, johon kuuluvat upeat pilvenpiirtäjät ja neonhohtoiset kilparadat. Muutos on yhtä hienovarainen kuin tiiliskivi, ja parempi niin.

Kehittäjän tavoitteena on luoda kullekin radalle yksi keskeinen lavaste tai koukku, jonka ympärille loput radasta rakentuu. Tällä pyritään antamaan radoille yksilöllisyyttä. Radat ovat aiempaa selvästi leveämpiä, mikä on tietoinen myönnytys aggressiivisempaa pelityyliä silmällä pitäen. Tuuppiminen on sallittua. Studio on myös hienosäätänyt asejärjestelmää ja jakanut kerättävät aseet kahteen selkeästi erottuvaan väriin. Tällä korostetaan aggressiivisia ja defensiivisiä vaihtoehtoja. Lisäksi suoja on otettu osaksi kaikki aluksia alusta alkaen, ja sen voi aktivoida ympyränapilla.

Wipeout 2048Wipeout 2048

Ohjausmekaniikka on sovitettu sekä analogitatille että gyro-sensorille. Mahdollisuus nostaa tai laskea aluksen etu- ja takapäätä vain konsolia kallistamalla tuntuisi sopivan peliin hyviin, sillä tällä voi vaivattomasti kompensoida radassa tapahtuvia nousuja ja laskuja.

Kehittäjät eivät vielä halunneet paljastaa pelistä kaikkea, ja esimerkiksi alustojen välisen moninpelin tarkat yksityiskohdat jäävät odottamaan myöhäisempää ajankohtaa. Mutta jo yhden radan puitteissa peli herätti kiinnostuksen, ja sormet syyhyävät jo lisää Wipeoutia. Se kertoo jo jotain. Sarjalla on pitkä historia takanaan, mutta se jatkaa edelleen uusien konsolien revittelyä. Se on tarjonnut jokaisessa osassaan upeaa silmänkarkkia ja addiktoivaa pelattavaa. Tämän testin perusteella 2048:lta ei voi odottaa yhtään vähempää.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PS Vita
  • Pelityyppi:
    Ajopeli
  • Kehittäjä:
    Studio Liverpool
  • Julkaisija:
    Sony
  • Pelaajia:
    1
  • Pelaajia verkossa:
    1-8
  • Julkaisupäivä:
    22 helmikuu 2012
Wipeout 2048
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 4% Wii U
  • 79% Playstation 4
  • 17% Xbox One
Tulokset
BETA +