Assassin's Creed: Revelations
On tullut aika tuoda Ezion seikkailut päätökseensä ja paljastaa viimein vastaukset Altaïrin ja salamurhaajien mysteereihin.
Istuimme viime vuonna kaksi päivää ennen E3:a Los Angeles Convention Centerin läheisessä hotellissa katselemassa Assassin's Creed: Brotherhoodin demoa. Nyt, kaksi päivää ennen tämän vuoden E3:a istumme taas hotellihuoneessa, mutta tällä kertaa ruudulla pyörii Assassin's Creed: Revelations.
Jos kyseessä olisi mikä tahansa muu sarja, tämä aiheuttaisi varmasti pahan deja vun ja fiiliksen siitä että nyt kehittelijä lypsää sarjaa minkä vain ehtii. Onneksi Assassin's Creedin tapauksessa Ubisoft on todistanut pystyvänsä tuottamaan pätevän pelin lyhyelläkin aikataululla. Assassin's Creed: Brotherhood ilmestyi vain vuoden Assassin's Creed 2:n jälkeen, ja se oli täysipainoinen tripla-A -peli joka päti jotakuinkin kaikilla tasoilla. On vaikea sanoa josko Assassin's Creed: Revelations pystyy samaan, mutta tässä vaiheessa tilanne näyttää lupaavalta. Niin kauan kuin me, pelaajat, saamme hyviä pelejä, on yhtiöllä lupa lypsää sarjaansa aivan vapaasti.
Liitymme takaisin Ezion seuraan tämän lähdettyä mittavalle pyhiinvaellusmatkalle etsimään vastauksia salamurhaajien mysteereihin. Hän päätyy matkoillaan Masyafiin, vanhaan salamurhaajien tukikohtaan jonka näimme aikanaan ensimmäisessä pelissä. Sieltä hän löytää kammion joka on suljettu viidellä avaimella. Kaikenlisäksi temppeliritarit ovat valloittaneet Masyafin ja pyrkivät pääsemään käsiksi juuri tuon kammion aarteisiin. He ovat löytäneet yhden avaimista, jättäen neljä etsittäväksi Konstantinopolin laajasta kaupungista. Niinpä Ezion tarvitsee löytää nämä avaimet ennen temppeliritareita, ja vielä tämän lisäksi selvittää kuka on ritarien herra jolla viides avain on.
Näimme vain vilauksen Konstantinopolista demossa, mutta se on selvästi täysin erilainen kuin Assassin's Creed: Brotherhoodin Rooma. Projektin taiteellisen johtajan Alexandre Amancion mukaan kaupunki on itseasiassa hieman Roomaa pienempi, mutta siitä puuttuvat Brotherhoodin suuret, avoimet tilat. Se on vilkas metropoli joka on rakennettu erinäisille mäille ja rinteille, ja siinä sulautuvat yhteen lukemattomat eri kulttuurit ja sivilisaatiot. Näkemämme pieni kaupunginpalanen näytti kutsuvalta, enkä voi odottaa pääseväni tutkimaan sen kaikkia soppia ja saloja.
Huolestun silti hieman pelin hiekkalaatikkoaspektin puolesta Alexandren puhuessa siitä kuinka he halusivat nyt keskittyä enemmän juoneen ja tehdä siitä "merkityksellisempää". Päällisin puolin tämä kuulostaa tekosyyltä sen sisällön saksimiselle joka oli iso osa aiemman kahden pelin viehätyksestä. Minua kuitenkin rauhoitellaan kertomalla että tätä löytyy edelleen, jopa aiempaa laajemmassa muodossa. Alexandre tarkoittikin että pelin eri osioita on nyt juurrutettu paremmin osaksi kampanjaa.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Ubisoft Montreal
- Julkaisija:Ubisoft
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-8
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:15 marraskuu 2011
- Tomb Raider N-gage
- Batman: Arkham City Multi
- Assassin's Creed II Multi
- Splinter Cell: Conviction PC/Xbox 360





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600










