Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Ghost Recon: Future Soldier

Kirjoittaja: Emil Ryttergaard

Ubisoftin panostaa lähitulevaisuuden sotateknologiaan Ghost Recon -sarja uusimmassa osassa, Future Soldierissa. Ennakkoversio vaikutti toimivalta.

Yksi Ubisoftin ensi talven tärkeimpiä pelejä on Ghost Recon -sarjan uusi tulokas lisänimeltään Future Soldier. Ghost Recon on kulkenut pitkän tien ja on sen vauhdikkaamman velipojan Rainbow Sixin sijaan keskittynyt hidastempoisempaan toimintaan yhdistettynä tarkkaan strategiseen suunnitteluun. Viimeisimmissä osissa tulevaisuuden teknologia on ottanut vahvan niskalenkin sarjasta, ja kuten nimi paljastaa, sama meno jatkuu myös Tulevaisuuden sotilaassa.

Ghost Recon: Future Soldier

Ubisoftin pääkonttorilla Pariisissa pelin pääsuunnittelija Roman Oriola aloitti vanhalla sanalaskulla: tieto on valtaa. Tiedonkeruu ja sen hallinta ovat Future Soldierin selkeä pääteema. Tämä pätee yhtä lailla taistelukentällä kuin tehtäviin valmistautumisessa, ja se on lähes aina ratkaiseva ero menestyksen ja epäonnistumisen välillä.

Ghost Recon -joukko on jo nimensäkin mukaan tiedusteluyksikkö, joten ei tule yllätyksenä, että uudessa pelissä näkökulma on nostettu entistä enemmän esille. Esittelyssä näytettiin, kuinka pelaajalla on monia erilaisia tapoja kerätä tietoa ympäristöstään ja vihollisista. Yksinpelissä pelaaja asetetaan ryhmänjohtajaksi, joka voi käskeä matkaan erilaisia kauko-ohjattavia luotain- ja tiedustelulennokkeja. Yhdellä niistä pystyi esimerkiksi laskeutumaan ja kiinnittymään eri pintoihin kuin hämähäkki konsanaan. Eipä aikakaan kun viereisen rakennuksen toisella puolella olevat vihollissotilaat oli merkitty ja hyökkäys heidän asemiinsa alkoi.

Koordinoitu samanaikainen isku sai aikaan näyttävän hidastetun animaation kaikkien neljän vihollisen pudotessa yhtä aikaa maahan. Onnistunut suoritus tuntui tyydyttävältä ja osoitti, että yksinkertaisenkin hyökkäyksen suunnittelu palkitaan.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Näkemämme kenttä sijoittui Nigeriaan, missä palkkasotilaat ovat perustaneet tuottoisan, mutta verisen aseiden salakuljetusbisneksen. Haamujen liikkuessa likaisilla kaduilla ruudulla näkyi jatkuvasti tietoja ja videoviestejä päämajasta. Kaikki on integroitu sulavasti pelin grafiikkaan, mikä loi todella futuristisen ilmeen.

Ohjeet ja satelliittikuvat tulivat käyttöön, sillä pian oli aika hyökätä palkkasotureiden leiriin. Mörssärit eivät missään tapauksessa olleet puolustuskyvyttömiä, vaan leiriä suojasi automaattitykkitorneja, miinoja ja liuta vartijoita. Uloimmat vartijat kammettiin maihin kunnon Splinter Cell -tyyliin ja hyökkäys leirin keskukseen sai alkaa. Suurin osa vihollisista oli jo merkitty lennokilla, joten he loistivat ruudulla kuin jouluvalot. Pihalla olevaa tankkia varten tarvittiin kuitenkin kovia otteita. Ilmatukea ei tarvitse odottaa kauaa ja iskun nostattama pölypilvi tarjosi täydellisen tilaisuuden täysimittaiselle hyökkäykselle. Vaikka paljain silmin pölypilven läpi ei nähnyt, magneetti- ja lämpökamera paljasti kohteet vihreän röntgenkuvamaisella tavalla. Lyhyen ja epäreilun tulitaistelun jälkeen leiri oli vallattu haamujen toimesta.

Ghost Recon: Future Soldier

Olin Ghost Recon: Future Soldierista todella otettu. Peli näytti upealle ja iski minulle henkilökohtaisesti kuin miljoona volttia. Näytillä oleva versio oli erittäin varhainen, mutta siitä huolimatta peli vaikutti olevan todella pitkällä ja hyvin tasapainossa. Tämä peli on syytä pitää kiikarissa, sillä se voi hyvinkin osoittautua ensi vuoden yhdeksi parhaimmista co-op-pelikokemuksista.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-06-07 01:52
    Grafiikka näytti jotenkin huonommalta kuin aiemmassa videossa kauan sitten,mutta en tiedä johtuiko se siitä,että tämä oli Coop-kuvaa?
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Ubisoft Paris
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 toukokuu 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger -haastattelu
2013-05-22

Call of Juarez palaa vanhaan länteen Gunslingerissä. GRTV haastatteli brändipomo Aymeric Evennouta pelistä.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +