Ennakko

Tomb Raider

Kirjoittaja: Gillen McAllister

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Tomb Raider -sarjan uusimmassa osassa tyyli on myllerretty juurta jaksaen uuteen uskoon. Kaukana poissa ovat Laran piukat shortsit ja klassinen tasohyppely. Sen sijaan seikkailu kysyy selviytymistaitoja.

Tunteet ovat kirjaimellisesti pinnassa tätä uutta versiota katsellessa. Ne ovat jotain, mitä kaksiosaisen demon aikana tuodaan esiin uudestaan ja uudestaan. Nyt on pyritty luomaan hahmo, johon pelaaja voi samaistua, ja ajatus on ollut mukana jokaisessa tilanteessa, mitä peliin on luotu. Ensimmäisessä kolmessa minuutissa koetaan tuskaa, hämmästystä, pelkoa, jännitystä sekä todella intensiivistä ahtaanpaikankammoa. Tämä kaikki käärittynä mukaansatempaavaan esitykseen jätti minut tuijottamaan ruutua monttu auki, muistilehtiö polvelle unohtuneena. Vasta toisella läpipeluulla - nyt kommenttiraidan kanssa, vitsailee ohjaaja - lumous rikkoutuu sen verran, että saan jotain kirjoitettua ylöskin.

Tomb Raider

Lyhimmistä lyhyin tiivistelmä: 21-vuotias Lara haaksirikkoutuu Endurance-aluksen miehistön kera myrskyssä, ennen kuin hän joutuu osaksi kokemusta, joka repii pois kaiken aiemmista osista tutun. Peli korvaa sen suorastaan kipeällä eloonjäämiskauhulla, joka olisi kotonaan tuoreimmissa gornoleffoissa.

Esittelyn alussa Lara roikkuu raskaasti sidottuna ja ylösalaisin luolan katosta. Hänen vieressään on toinen säkki, jonka asukki on joko kuollut tai mätänemässä. Soihtu valaisee ankeita näkymiä. Crystal opettaa pelimekaniikan pelaajalle tippa kerrallaan, ja ensimmäiset perusasiat ovat fysiikka ja tuli.

Toista säkkiä vasten heiluminen puskee sen soihtua vasten ja sytyttää sen tuleen. Seuraavalla heilahduksella omat siteet syttyvät tuleen, ja kun ne palavat puhki, iskeytyy Lara luolan lattialle. Kamera siirtyy ylös kuvaamaan perspektiivin täyttävää ruosteista naulaa, jonka päälle Lara tipahtaa kylki edellä. Hän urahtaa, pelaaja luultavasti irvistää. Nopea ja ruma quick time event avittaa Laraa repimään naulan ulos, ja ruutu seilaa tuskasta. Hän huutaa kivusta. Likainen ja verinen Lara nousee jaloilleen ja poimii mukaansa soihdun, jonka voi sytyttää uudestaan muista luolaston valonlähteistä. Crystal on vienyt Laran takaisin apuvälineiden pimeälle keskiajalle.

Tomb Raider

Ensimmäinen asia, mihin tämän jälkeen törmätään, on seinään sidottu hahmo, jonka kauheaa tilaa valaisevat tusinat kynttilät. Laran ääni väräjää pelokkaana kuiskauksena, ja samalla ruudun tällä puolen alkaa ymmärtää, kuinka erilainen tämä peli on edeltäjistään. Sen on repäisty pois Indiana Jonesin maisemista ja suoraan eloonjäämiskauhun tuskaiseen valtakuntaan, siihen jonka ovessa lukee K-18.

Näin kananlihalle ei mikään peli ole saanut minua sitten Resident Evil 4:n, eikä vain sen vuoksi, että kamera seuraa Laraa juuri tämän olan takaa luolastoissa. Vertaus Capcomin peliin on pakko tehdä. Viimeistään nyt olisi havahduttava siihen, kuinka valtaisan erilaiselta tämä peli tuntuu aiempaan sarjaan verrattuna - ja kuinka tuore ja jännittävä se nyt onkaan. Puhtaasti visuaalisella tasolla, Laran ryömiessä läpi tunneleista ja myöhemmin kiipeillessä sateenpieksemien vuoristokylien lävitse, Tomb Raider pieksee melkein minkä tahansa nykyisistä sarjoista. On lähes mahdotonta uskoa, että tämä pyörii samalla moottorilla, joka vauhditti edellistä trilogiaa ja Guardian of Lightia.

Peli sekoittaa inhon, pelon ja kauhun tunteita sellaisella saumattomalla tavalla, jota osaa odottaa vain parhailta kauhuelokuvilta. Yhtäläisyyksiä viime vuosina suosittuihin gornoleffoihin kuten Saw löytyy selkeästi. Mutta toisin kuin monissa tällaisissa elokuvissa, Lara ei ole silmäkarkkia, saalis tai molempia, vaan hän muistuttaa enemmän Neil Marshallin The Descent -elokuvan vahvoja naishahmoja.

"Descent tarjosi meille valtavasti inspiraatiota", tekijätiimin Karl Stewart myöntää, kun esitämme tälle kyseisen vertauksen. Hän toteaa sitten, että taustalla on myös kaksi muuta vaikuttajaa, joita yleisö ei ole vielä keksinyt, mutta ymmärtää alitajuisella tasolla joskus nähneensä. Tämä on hitonmoinen tapa oppia tuntemaan ja ymmärtämään Laran hahmoa, mutta alusta asti muistutetaan, että tämän älli ja lihakset ovat kaikki, mitä hän tarvitsee selvitäkseen.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Tomb RaiderTomb RaiderTomb Raider
Tomb RaiderTomb RaiderTomb Raider
Tomb RaiderTomb RaiderTomb Raider
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 9% Diablo III
  • 30% Max Payne 3
  • 61% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600