Tomb Raider
Tomb Raider -sarjan uusimmassa osassa tyyli on myllerretty juurta jaksaen uuteen uskoon. Kaukana poissa ovat Laran piukat shortsit ja klassinen tasohyppely. Sen sijaan seikkailu kysyy selviytymistaitoja.
Tunteet ovat kirjaimellisesti pinnassa tätä uutta versiota katsellessa. Ne ovat jotain, mitä kaksiosaisen demon aikana tuodaan esiin uudestaan ja uudestaan. Nyt on pyritty luomaan hahmo, johon pelaaja voi samaistua, ja ajatus on ollut mukana jokaisessa tilanteessa, mitä peliin on luotu. Ensimmäisessä kolmessa minuutissa koetaan tuskaa, hämmästystä, pelkoa, jännitystä sekä todella intensiivistä ahtaanpaikankammoa. Tämä kaikki käärittynä mukaansatempaavaan esitykseen jätti minut tuijottamaan ruutua monttu auki, muistilehtiö polvelle unohtuneena. Vasta toisella läpipeluulla - nyt kommenttiraidan kanssa, vitsailee ohjaaja - lumous rikkoutuu sen verran, että saan jotain kirjoitettua ylöskin.
Lyhimmistä lyhyin tiivistelmä: 21-vuotias Lara haaksirikkoutuu Endurance-aluksen miehistön kera myrskyssä, ennen kuin hän joutuu osaksi kokemusta, joka repii pois kaiken aiemmista osista tutun. Peli korvaa sen suorastaan kipeällä eloonjäämiskauhulla, joka olisi kotonaan tuoreimmissa gornoleffoissa.
Esittelyn alussa Lara roikkuu raskaasti sidottuna ja ylösalaisin luolan katosta. Hänen vieressään on toinen säkki, jonka asukki on joko kuollut tai mätänemässä. Soihtu valaisee ankeita näkymiä. Crystal opettaa pelimekaniikan pelaajalle tippa kerrallaan, ja ensimmäiset perusasiat ovat fysiikka ja tuli.
Toista säkkiä vasten heiluminen puskee sen soihtua vasten ja sytyttää sen tuleen. Seuraavalla heilahduksella omat siteet syttyvät tuleen, ja kun ne palavat puhki, iskeytyy Lara luolan lattialle. Kamera siirtyy ylös kuvaamaan perspektiivin täyttävää ruosteista naulaa, jonka päälle Lara tipahtaa kylki edellä. Hän urahtaa, pelaaja luultavasti irvistää. Nopea ja ruma quick time event avittaa Laraa repimään naulan ulos, ja ruutu seilaa tuskasta. Hän huutaa kivusta. Likainen ja verinen Lara nousee jaloilleen ja poimii mukaansa soihdun, jonka voi sytyttää uudestaan muista luolaston valonlähteistä. Crystal on vienyt Laran takaisin apuvälineiden pimeälle keskiajalle.
Ensimmäinen asia, mihin tämän jälkeen törmätään, on seinään sidottu hahmo, jonka kauheaa tilaa valaisevat tusinat kynttilät. Laran ääni väräjää pelokkaana kuiskauksena, ja samalla ruudun tällä puolen alkaa ymmärtää, kuinka erilainen tämä peli on edeltäjistään. Sen on repäisty pois Indiana Jonesin maisemista ja suoraan eloonjäämiskauhun tuskaiseen valtakuntaan, siihen jonka ovessa lukee K-18.
Näin kananlihalle ei mikään peli ole saanut minua sitten Resident Evil 4:n, eikä vain sen vuoksi, että kamera seuraa Laraa juuri tämän olan takaa luolastoissa. Vertaus Capcomin peliin on pakko tehdä. Viimeistään nyt olisi havahduttava siihen, kuinka valtaisan erilaiselta tämä peli tuntuu aiempaan sarjaan verrattuna - ja kuinka tuore ja jännittävä se nyt onkaan. Puhtaasti visuaalisella tasolla, Laran ryömiessä läpi tunneleista ja myöhemmin kiipeillessä sateenpieksemien vuoristokylien lävitse, Tomb Raider pieksee melkein minkä tahansa nykyisistä sarjoista. On lähes mahdotonta uskoa, että tämä pyörii samalla moottorilla, joka vauhditti edellistä trilogiaa ja Guardian of Lightia.
Peli sekoittaa inhon, pelon ja kauhun tunteita sellaisella saumattomalla tavalla, jota osaa odottaa vain parhailta kauhuelokuvilta. Yhtäläisyyksiä viime vuosina suosittuihin gornoleffoihin kuten Saw löytyy selkeästi. Mutta toisin kuin monissa tällaisissa elokuvissa, Lara ei ole silmäkarkkia, saalis tai molempia, vaan hän muistuttaa enemmän Neil Marshallin The Descent -elokuvan vahvoja naishahmoja.
"Descent tarjosi meille valtavasti inspiraatiota", tekijätiimin Karl Stewart myöntää, kun esitämme tälle kyseisen vertauksen. Hän toteaa sitten, että taustalla on myös kaksi muuta vaikuttajaa, joita yleisö ei ole vielä keksinyt, mutta ymmärtää alitajuisella tasolla joskus nähneensä. Tämä on hitonmoinen tapa oppia tuntemaan ja ymmärtämään Laran hahmoa, mutta alusta asti muistutetaan, että tämän älli ja lihakset ovat kaikki, mitä hän tarvitsee selvitäkseen.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta, Seikkailu
- Kehittäjä:Crystal Dynamics
- Julkaisija:Eidos
- Pelaajia:1
- Julkaisupäivä:1. neljännes 2013
- The Adventures of Tintin: The Secret of the Unicorn Multi
- Batman: Arkham City Multi
- Prince of Persia: The Forgotten Sands Multi
- Assassin's Creed II Multi
- Tomb Raider: Underworld Multi
- Splinter Cell: Conviction PC/Xbox 360



























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









