Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Bioshock Infinite

Kirjoittaja: Bengt Lemne

Bengt näki Columbian ihmeet Bioshock Infiniten uudessa demossa. Varokaa laululintua.

Bioshock Infinite oli kaikkien kielillä E3:ssa. Journalistit ja kehittelijät olivat suorastaan ällikällä lyötyjä Irrational Gamesin esityksestä, ja syyt tähän tulivat varsin selväksi kun oma vuoromme pelin parissa koitti: peli näyttää upealta ja siihen on pakattu sekä peli-iloa ja innovaatiota.

Ennen Bioshockin julkaisua olimme erityisen innoissamme sen merenalaisesta Rapturesta, ja Bioshock Infiniten Columbialla on ollut meihin juurikin sama vaikutus. Se on pilvien joukossa lentävä kaupunki, jonka kaduilla riehuu eräänlainen sisällissota. Juuri nämä kadut ovatkin erityisen jännittäviä, koska niillä liikkuvat hahmot ovat eloisampia ja värikkäämpiä kuin missään näkemässämme pelissä. Demo oli kokonaisuudessaan niin taagia tavaraa, että täytyi ihan erikseen varmistaa ettemme olleet vain nähneet välianimaatiota.

Siinä missä Columbia on oiva vastine Rapturelle, on Songbird vielä parempi vastine Big Daddylle. Valtaisa laulava vanginvartija on sangen mystinen tapaus. Kuka hänet rakensi, mikä hän on, ja miksi hän metsästää Elizabethia? Onko kyseessä vain tämän ohjelmointi, vai jotain syvempää? Songbirdin tapauksessa meillä on enemmän kysymyksiä kuin vastauksia.

E3-demo alkoi kaupasta, jossa päähenkilömme Booker DeWitt ja Elizabeth - joka Booker on palkattu pelastamaan Columbiasta - valikoivat varusteita auttamaan heidät kuohuvan kaupungin lävitse. Yhtäkkiä Songbird ilmestyy ikkunaan ja rääkyy Elizabethia tulemaan esiin. Kehittelijä selvitti että tämä tapahtuu pelin ensimmäisen kolmanneksen lopussa, ja Booker on juuri vapauttanut Elizabethin Songbirdin valvovien silmien alta. Vaikuttaa siltä että tämän koko tarkoitus on vahtia Elizabethia, ja tämä vangin ja vartijan outo suhde onkin jotain mihin ainakin pelin alkupuoli keskittyy.

Toinen vahva teema ovat Elizabethin oudot voimat, jotka antavat tämän vetää esineitä aika-avaruuden repeytymien lävitse. Koittaessaan tuoda takaisin kuollutta hevosta, tyttö avasi vahingossa portaalin elokuvateatteriin jossa esitettiin Revenge of the Jediä (joka on Return of the Jedin alkuperäinen nimi).

Elizabeth ei halua lähteä Columbiasta ennen kuin hänelle kerrotaan mistä hänen voimissaan on kysymys, ja Booker on viritellyt suunnitelman vietäväksi Comstockille, Foundersien ryhmittymän johtajalle, joka voi johdattaa heidät voimien alkulähteelle.

Songbird ohittaa kaupan, ja Booker lähtee Elizabethin kera kaduille. Jos kaupan sisustuksen yksityiskohtaisuus olikin vaikuttavaa, ovat Columbian ulkonäkymät jotain vielä parempaa. Leijuva kaupunki suunniteltiin vuosisadan vaihteen maailmannäyttelyyn (Bioshock Infinite sijoittuu vuoteen 1912) Yhdysvaltojen toimesta. Kun kaupunki sitten tiputti pommeja siviilien päälle Boksarikapinan aikana, sanoutuivat sen suunnittelijat siitä täysin irti, ja se on sen jälkeen leijunut päämäärättömästi ympäriinsä, aiheuttaen vaikeuksia kaikkialla reittinsä varrella. Osat siitä ovat sangen juhlavia, mutta Foundersien ja Vox Populiin välinen yhteenotto on vaatinut veronsa. Se muistuttaa siinä Rapturesta, mutta sinne saavuttiin kaiken jo mentyä pieleen. Columbiassa konflikti on vielä käynnissä.

Pyrkiessään Comstockin kartanolle karkulaiset törmäävät teloitukseen. Pelaajalle annetaan tilaisuus puuttua asiaan tai kävellä ohitse, ja demossa esitettiin mitä ensimmäisestä vaihtoehdosta seuraa. Foundersit pillastuvat ja syntyy tulitaistelu. Taistelu Bioshock Infinitessä on nopeaa ja energistä, mutta siihen sisältyy myös suojautumisjärjestelmä, sekä tärkeämpänä Elizabethin erikoisvoimat. Hän voi tuoda taisteluun lisää suojia, panoksia, tai oven jonka kautta pääsee vihollisten selustaan. Toiset repeämät voivat ratkaista tilanteen tappavammin, kuten sillä kerralla kun Elizabeth toi sellaisesta tavarajunan ajamaan vihollistensa päältä. Hänen voimansa palvelevat näin taktisia tarkoitusperiä, mutta niitä on myös todellinen ilo katsella.

Päästäkseen Comstockin luokse Bookerin pitää liukua skyrail-järjestelmää pitkin, viholliset kannoillaan. Takaa-ajo on niin henkeäsalpaava, että siinä on vaikea pysyä mukana. Irrationalilta huomautettiin, että pelaaja voi myös vaihtaa suuntaa ja poistua raiteilta milloin tahansa. Näimme myös Bookerin poimivan käyttöönsä singon, ja nämä raskaat aseet ovatkin ympäristön suuremman skaalan vuoksi paljon relevantimpia kuin aiemmissa Bioshock-peleissä.

Juuri ennen kuin Booker ja Elizabeth pääsevät Comstockin kartanolle saa Songbird heidät kiinni. Hän ei ole lainkaan ihastunut Elizabethin paosta, joten nyt vankeja onkin kaksi. Janoamme tarinalle jatkoa, mutta joudumme odottelemaan sitä aina ensi vuoteen saakka.

Play movie

Bioshock InfiniteBioshock InfiniteBioshock Infinite
Bioshock InfiniteBioshock InfiniteBioshock Infinite
Bioshock InfiniteBioshock InfiniteBioshock Infinite
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: klocker4
    2011-07-02 16:54
    Jään kyllä tätä peliä odottamaan innolla....
     
  • Kirjoittaja: Weedp0wder
    2011-06-23 17:53
    hemmetti et tästä tulee maukas peli!
     
  • Kirjoittaja: Trvium
    2011-06-22 19:28
    Ah, tästä tulee jotain niin mahtavaa
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Irrational Games
  • Julkaisija:
    2K Games
  • Pelaajia:
    1
  • Ikäraja:
    18 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    26 maaliskuu 2013
Bioshock Infinite
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:10/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 0% Wii U
  • 100% Playstation 4
  • 0% Xbox One
Tulokset
BETA +