From Dust
Eric Chahin omalaatuinen jumalpeli From Dust tekee debyyttinsä 27. heinäkuuta, kun se julkaistaan Xbox Live Arcadessa ja Steamissä. Gamereactor teki vielä viimeisen ennakkovilkaisun Xbox-versioon ennen julkaisua.
Kaiken alussa ihminen ei ollut hyvä missään. Se ei palanut kuin laava eikä pirskottanut kuin vesi, se ei kyennyt patoamaan kuin penger eikä sillä ollut tuhon nälkää. Näin ollen elämän henkäys tarjosi ihmiselle kyvyn oppia ja välittää asioiden musiikkia.
From Dust on mielenkiintoinen tapaus kolmesta syystä. Ensinnäkin se edustaa klassista, mutta nykyään verrattain harvinaista jumalpelien lajityyppiä, johon lukeutuu sellaisia nimiä kuin Populous ja Black & White. Näissä peleissä pelaaja ei yleensä saa varsinaista ruumiillistumaa pelimaailmassa (vrt. seikkailun päähahmo), vaan toimii ikään kuin jumalan kätenä, ohjaten epäsuorasti virtuaaliolentojen elämää. Toisekseen se on pitkän linjan ranskalaissuunnittelija Eric Chahin (Another World) ensimmäinen täysin uusi peli pyöreästi sanottuna kymmeneen vuoteen. Ja näiden syiden lisäksi se vieläpä näyttää siistiltä.
From Dustissa pelaaja ohjaa "henkäystä", jonka sukupuuton partaalle ajautuneet alkuihmiset kutsuvat apuun. Henkäys on ehkä vain hienompi nimi pelikentällä luikertelevalle kursorille, mutta siihen liittyy kaksi hyvin keskeistä voimaa, jotka vaikuttavat ratkaisevasti luontoon ja elämään. Painamalla ohjaimen toista liipaisinta henkäys voi imeä materiaa altaan, kun taas toisella liipaisimella materia vapautetaan takaisin maahan. Peli rakentuu tämän yksinkertaisen perusmekaniikan ympärille.
Jo hyvin alussa pelaaja saa huomata, että alkuihmiset ovat luonnonvoimien edessä varsin avutonta sakkia. Pienet, lähes muurahaismaiset hahmot osaavat kyllä omatoimisesti rakentaa kylänsä esi-isien pystyttämän toteemin ympärille, kunhan pelaaja ensin klikkaa toteemia käskyksi. Mutta heti jos ihmisten olisi ylitettävä lahti tai joki, jää niin mies kuin nainenkin huutamaan apua korkeammilta voimilta.
Henkäys ei voi rakentaa suoranaista siltaa, mutta poimimalla riittävästi hiekkaa läheisiltä dyyneiltä voi lahden poikki loihtia kulkukelpoisen maakaistaleen. Levittäytyessään uusille alueille ihmiset myös tuovat mukanaan kasvillisuutta, joka saa autiot saaret kukoistamaan. Kasvillisuuden riittävästi levittyä paikalle alkaa ilmaantua myös eläimiä.
Kasvillisuuden levittäminen on tärkeää, jos haluaa suorittaa kentät sataprosenttisesti, mutta läpäisyyn ei vaadita näin perusteellista lähestymistapaa. Pelissä riittää, että ihmiset rakentavat määrätyn määrän kyliä, minkä jälkeen portti seuraavaan kenttään aukeaa.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Simulaattori, Strategia
- Kehittäjä:Ubisoft
- Julkaisija:Ubisoft
- Pelaajia:1
- Ikäraja:12 alkaen
- Julkaisupäivä:27 heinäkuu 2011
- Babel Rising Multi
- Black & White PC
- Populous The Beginning
- A Kingdom for Keflings XBLA/Xbox 360




























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









