Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

From Dust

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Eric Chahin omalaatuinen jumalpeli From Dust tekee debyyttinsä 27. heinäkuuta, kun se julkaistaan Xbox Live Arcadessa ja Steamissä. Gamereactor teki vielä viimeisen ennakkovilkaisun Xbox-versioon ennen julkaisua.

Kaiken alussa ihminen ei ollut hyvä missään. Se ei palanut kuin laava eikä pirskottanut kuin vesi, se ei kyennyt patoamaan kuin penger eikä sillä ollut tuhon nälkää. Näin ollen elämän henkäys tarjosi ihmiselle kyvyn oppia ja välittää asioiden musiikkia.

From Dust on mielenkiintoinen tapaus kolmesta syystä. Ensinnäkin se edustaa klassista, mutta nykyään verrattain harvinaista jumalpelien lajityyppiä, johon lukeutuu sellaisia nimiä kuin Populous ja Black & White. Näissä peleissä pelaaja ei yleensä saa varsinaista ruumiillistumaa pelimaailmassa (vrt. seikkailun päähahmo), vaan toimii ikään kuin jumalan kätenä, ohjaten epäsuorasti virtuaaliolentojen elämää. Toisekseen se on pitkän linjan ranskalaissuunnittelija Eric Chahin (Another World) ensimmäinen täysin uusi peli pyöreästi sanottuna kymmeneen vuoteen. Ja näiden syiden lisäksi se vieläpä näyttää siistiltä.

From Dustissa pelaaja ohjaa "henkäystä", jonka sukupuuton partaalle ajautuneet alkuihmiset kutsuvat apuun. Henkäys on ehkä vain hienompi nimi pelikentällä luikertelevalle kursorille, mutta siihen liittyy kaksi hyvin keskeistä voimaa, jotka vaikuttavat ratkaisevasti luontoon ja elämään. Painamalla ohjaimen toista liipaisinta henkäys voi imeä materiaa altaan, kun taas toisella liipaisimella materia vapautetaan takaisin maahan. Peli rakentuu tämän yksinkertaisen perusmekaniikan ympärille.

Jo hyvin alussa pelaaja saa huomata, että alkuihmiset ovat luonnonvoimien edessä varsin avutonta sakkia. Pienet, lähes muurahaismaiset hahmot osaavat kyllä omatoimisesti rakentaa kylänsä esi-isien pystyttämän toteemin ympärille, kunhan pelaaja ensin klikkaa toteemia käskyksi. Mutta heti jos ihmisten olisi ylitettävä lahti tai joki, jää niin mies kuin nainenkin huutamaan apua korkeammilta voimilta.

Henkäys ei voi rakentaa suoranaista siltaa, mutta poimimalla riittävästi hiekkaa läheisiltä dyyneiltä voi lahden poikki loihtia kulkukelpoisen maakaistaleen. Levittäytyessään uusille alueille ihmiset myös tuovat mukanaan kasvillisuutta, joka saa autiot saaret kukoistamaan. Kasvillisuuden riittävästi levittyä paikalle alkaa ilmaantua myös eläimiä.

Kasvillisuuden levittäminen on tärkeää, jos haluaa suorittaa kentät sataprosenttisesti, mutta läpäisyyn ei vaadita näin perusteellista lähestymistapaa. Pelissä riittää, että ihmiset rakentavat määrätyn määrän kyliä, minkä jälkeen portti seuraavaan kenttään aukeaa.

Pelkkä saarien yhdistäminen toisiinsa kävisi nopeasti tylsäksi, mutta jo alun muutaman kentän aikana haasteellisuus kasvoi mukavasti. Jokainen kenttä tuo mukanaan uudet haasteet. Esimerkiksi ensimmäinen joenylitys ei onnistunut vain hiekkaa veteen heittämällä, sillä virta huuhtoo hiekan pois. Pelaajan oli hoksattava joesta potentiaalinen risteyskohta, jossa virtaus voisi pienellä avituksella kääntyä toiselle uomalle. Vanhan uoman kuivuessa tie eteenpäin avautui.

Myös luonnonvoimat kärjistyvät matkan varrella. Kylän shamaani voi esimerkiksi ennustaa, että tsunami on tulossa, ja ihmisten on lähetettävä yksi opiskelemaan esi-isien kivipaasia. Henkäyksen tehtävänä on varmistaa, että tiedonhakija pääsee ensin paasille ja sitten takaisin opettamaan muita ennen aikarajan umpeutumista. Koska peli ei yritäkään olla täysin realistinen kuvaus alkuihmisten toiminnasta, tsunami torjutaan sadetanssia muistuttavan musisoinnin avulla, valtavan vesimassan kiertyessä vain reunoja huuhdellen kylän ympäri.

Xbox Live Arcade -peleiltä ei ole yleensä totuttu näkemään teknisesti järin monimutkaisia toteutuksia, mutta From Dust on tyyliltään ja toteutukseltaan vaikuttavaa jälkeä. Vaikka peliä ei sekoittaisi Crysisiin, merelliset saarimaisemat ovat ylävinkkelistä mukavan näköisiä, ja ladattavan pelin realiteetit alkavat pistää silmään vasta fokusoidessa kameran ihmisten tasalle. Tätä ei kuitenkaan voi pitää järin suurena puutteena - ei varsinkaan siksi, että pelin peruselementit kuten maa ja vesi käyttäytyvät omalla hieman liioitellulla tavallaan hämmästyttävän dynaamisesti. Esimerkiksi kylien ympäristössä voi nähdä ajan kuluessa eroosiota ja liian matalaksi jäänyt hiekkavalli antaa vedelle periksi aaltojen päästessä iskemään vallin yli. Purkautuva tulivuori puolestaan voi sytyttää tulipaloja. Kaikki toimii fysiikan mukaisesti.

Materian poimiminen oli paikoin rannikkoalueilla hivenen epäselvää, kun kursori itsessään ei kerro, mitä materiaa ollaan nyt poimimassa. Varsin läpinäkyvän veden vierellä on helppoa imaista henkeen merivettä hiekan sijaan. Tämä ei kuitenkaan latistanut merkittävästi peli-iloa, ja tähän oppii varautumaan aloittamalla hiekan poimimisen hieman kauempaa rannalta. Minkäänlaista hidastelua tai kaatuilua ei lähes lopullisessa versiossa esiintynyt.

From Dust tuntuisi kiehtovalta ja sopivan erilaiselta peliltä, joka kuitenkin luottaa ytimekkääseen ja helposti ymmärrettävään pelimekaniikkaan. Sen suurin haaste on pitää ihmisten avustaminen ja näiden ongelmien ratkaisu mielekkäänä loppuun asti, mutta ennakkoon pelatut neljä ensimmäistä kenttää lupaavat ainakin hyvää. Aineksia on jopa kesän kulttihitiksi. Peli ilmestyy 27. heinäkuuta Xbox 360:lle ja PC:lle. Playstation 3 -versio tulee hieman myöhemmin.

Play movie

From DustFrom DustFrom Dust
From DustFrom DustFrom Dust
From DustFrom DustFrom Dust
From DustFrom DustFrom Dust
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Kimmo Pukkila / GR®
    2011-07-21 12:02
    1200 msp on.
     
  • Kirjoittaja: zanttu7
    2011-07-21 00:22
    Toivottavasti näin... Kuulin jostakin (en muista enään lähdettä, mutta jokin peli sivuston foorumi se oli), että tulisi maksamaan 1600 ms pistettä. Toivottavasti ei oo näin, sillä olisi harmillista ostaa lisää pisteitä tuon tähden kun vain 300 puuttuisi...
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-07-20 23:39
    Aika varmasti 1200 pistettä riittänee boxilla.Pleikkarilla sitten jotain 14,95e varmaan.
     
  • Kirjoittaja: Lartzu
    2011-07-20 23:02
    Luulisi että 1300 ms pistettä riittäisi, itse veikkaisin jotain 7-10 e pleikkarille(kunhan se nyt edes ilmestyisi pleikkarille kerpele) eli tekisiköhän se jotain 1000-1300 ms pistettä. Tosin tuo on vain arvio
     
  • Kirjoittaja: zanttu7
    2011-07-20 21:14
    Paljos tällä on sitten hintaa suunilleen? Tilillä on 1300 ms pistettä, mutta pelkäänpä että se ei riitä.
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-07-20 10:40
    En osaa sanoa. Mua toi ei kauheest oikeen kiinosta vaik mul ei oo PS3 eikä Xbox 360.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2011-07-20 03:24
    Tämä kyllä kiinnostaa,omaperäisyys on niin katoava ominaisuus nykyään pelialalla.Harmi vaan kun pleikka versio tulee myöhemmin
     
 
Pelin tiedot
From Dust
Pelikokoelmasi
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +