Dishonored
Arkane Studiosin hiljattain julkistettu Dishonored lupaa hiippailumeininkiä ja moraalisia valintoja. Ruotsin Gamereactorin Christofer Olsson pistäytyi Lyonissa, Ranskassa tapaamassa pelin tekijöitä ja tutustumassa projektiin.
Dishonored on Arkane Studiosin ensimmäinen peli sitten siirtymisen Bethesdan emoyhtiön Zenimaxin omistukseen vuonna 2010. Projektista vastaavat studion perustajajäseniin lukeutuva Raphaël Colantonio sekä Deus Ex ja Thief -sarjoja suunnitellut Harvey Smith. Myös Viktor Antonov on mukana kuvioissa. Arkane on ansainnut kannuksensa fantasiaseikkailujen kuten Arx Fatalis ja Dark Messiah of Might and Magic parissa, mutta Antonov tunnetaan parhaiten Half-Life 2:n City 17 -alueen luojana, ja hän tuokin projektiin aimo annoksen kokemusta dystopisista maailmoista.
- Olen aina uskonut, että tarvitsemme enemmän vaihtoehtomaailmoja, koska ne vievät meidät seikkailuun, joka tuntuu jollain tavalla tutulta mutta myös oudolta, Antonov sanoi aloitellessaan Dishonoredin kuvasuunnittelun esittelyä yhdessä kollegansa Sebastien Mittonin kanssa.
Yhtäläisyyksiä Half-Life 2:een ei voi olla aistimatta, ja Antonov selitti niitä heikkoudellaan outoihin koneisiin ja pehmeään valaistukseen. Hänen mielestään Dishonoredin design on kuitenkin yhtenäisempi ja tarkempi. Hän jatkoi puhumalla luomisen vapaudesta, josta voi nauttia täysin uutta peliä kehittäessä, kun ei ole edellisosia huomioitavana. Nyökkäsin kiinnostuneena, ja kehittäjät valottivat muutamia erilaisia luonnoksia ja malleja pelin päänäyttämöstä, Dunwall-nimisestä kaupungista.
Puheenaiheeksi tuli esimerkiksi se, että pelin jokainen tekstuuri on käsin maalattu, ilman poikkeuksia.
- Tämä on yksi harvoista peleistä, joissa kaikki on suunniteltu viimeistä piirtoa myöten. Mitään ei ole jätetty valokuvien varaan. Koirat, rotat, huonekalut - jokainen esine on luotu alusta pitäen.
Pohjatyötä on tehty valtavasti. Esittelyn perusteella on helppo arvata, että Antonov ja Mitton haluavat muovata tuotteestaan jotain poikkeuksellisen perusteellista. Niin hahmot, elottomat esineet kuin taustatkin näyttävät tasaisen ihastuttavilta, ja kaikki tuntuu olevan johdonmukaisesti linjassa.
Dunwall pohjautuu vuoden 1666 Lontooseen, mutta tarkoituksena ei ole tehdä pelimaailmasta välittömästi tuttua. Sen sijaan kaupunki riisutaan tunnetuimmista maamerkeistään, jotta pelaaja kokisi maailman etäisesti tuttuna, mutta silti kummallisena. Noihin aikoihin, renessanssin ja industrialismin välillä, Lontoo oli maailman metropoli, mutta myös vaikean ruttoepidemian runtelema. Dishonored hyödyntää tätä dramaattista aikakautta värittämällä rannikkokaupunkia ympäröivien vuosisatojen hienoimmalla estetiikalla ja liittämällä joukkoon jälkiä historiallisista koettelemuksista ja yliluonnollisista elementeistä. Se kertoo oman tulkintansa teollisesta vallankumouksesta.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Arkane Studios
- Julkaisija:Bethesda Softworks
- Pelaajia:1
- Julkaisupäivä:12 lokakuu 2012
- Prey 2 Multi
- Half-Life 2 PC/Xbox
- Assassin's Creed II Multi
- Deus Ex: Human Revolution Multi
- Bioshock Multi




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









