Rage
Id Softwaren Rage-peliä on kehitetty pitkään ja hartaasti. Odotus alkaa kuitenkin olla lopuillaan, sillä julkaisun on määrä tapahtua lokakuussa. Peliä esiteltiin Bethesda Softworksin tiloissa Lontoossa heinäkuun lopulla, ja Gamereactor oli paikalla ottamassa tuntumaa lähes valmiiseen versioon. Ennusmerkit ovat hyvät, sillä peli ottaa häpeilemättä innoitusta niin Mad Maxilta, Borderlandsilta kuin Call of Dutyltäkin.
Id Softwaren luova johtaja Tim Willits pohjusti toimittajille, että pelityksen alla ovat Ragen kaksi ensimmäistä pelituntia ja lopuksi puolen tunnin kokeiluosio tarinatilan myöhemmästä osuudesta. Testattavissa olivat niin PC-, Xbox 360- kuin PS3-versiokin. Minut istutettiin Sonyn konsolin ääreen luultavimmin sen vuoksi, että päälläni sattui olemaan Socomin paita.
Alun perusteella Ragen tarinan tarkoituksena on tarjota puitteet pelin epätavalliselle maailmalle. Oletettavasti kaiken takana on langat yhteen kokoava päätavoite, mutta ainakaan ensimmäisen parin tunnin aikana se ei kristallisoitunut.
Maahan iskeytyy suuri meteoriitti aiheuttaen massiivista tuhoa. Tärkeiksi katsotut ihmiset ehditään kuitenkin koota maanalaisiin suojiin. Pelaaja herää yli 100 vuotta katastrofin jälkeen juuri tällaisesta VIP-suojasta. Maailma on ehtinyt muuttua melkoisesti. Ihmiset elävät pienissä kyläyhteisöissä keskellä kivikkoista autiomaata. Ensihetket tuovat mieleen maailmanlopunjälkeisen länkkärin. Pelaaja aloittaa sopeutumisensa uuteen maailmanjärjestykseen tekemällä pieniä työkeikkoja paikallisille. Samalla aseet, varusteet ja tietoisuus viimeisen 100 vuoden tapahtumista alkavat hiljalleen lisääntyä.
Pelin rakenne on lainattu suoraan Borderlandsilta. Helposti ymmärrettävä ja havainnollinen pikkukartta osoittaa tien sinne, mistä saa seuraavan keikan suoritettavaksi. Aluksi tehtävät ovat hyvinkin lineaarisia ja pakollisia, mutta samalla ne opettavat perustemput pelaajalle. Pelialue on muutaman tunnin jälkeen vapaasti tutkittavissa, mutta varsinaiset työkeikat tehdään usein lineaarisissa kentissä. Rage siis tuntuu yhdistävän perinteistä putkiräiskettä vapaan maailman tutkimiseen.
Willitsin mukaan Ragen maailma on suuri, ja liikkuessaan pelaaja kohtaa myös satunnaisia tapahtumia Grand Theft Auton ja Red Dead Redemptionin malliin. Pelin ensimmäiset pari tuntia saa kuitenkin liikuskella rauhassa, mikä tuntui hyvältä ratkaisulta. Paikasta toiseen ei tarvitse köpötellä jalkaisin, vaan pääasiassa matkat taittuvat autolla.
Ohjaus tuntuu tarkalta ja sujuvalta niin ajaessa kuin ampuessakin. Tuililuikut ovat aluksi varsin venäläistyylisiä: esimerkiksi rynnäkkökivääri on selvästi AK-47:n kaltainen, kun taas tarkkuuskivääri muistuttaa Dragunovia. Lopulta aseita on käytössä noin 10 erilaista, ja jokaisessa on yleensä neljää erilaista ammustyyppiä. Mukana on myös toissijaisia välineitä, kuten erilaisia kranaatteja, bumerangia muistuttava wingstick sekä räjähtävä radio-ohjattava pikkuauto (kuulinko jonkun sanovan Black Ops?) Kaikki aseet ja välineet pelaajan haarniskaa myöten päivittyvät matkan varrella, mikä on omiaan pitämään mielenkiinnon yllä.
Hahmonkehityksen lisäksi roolipeleiltä lainataan myös erilaisten tavaroiden kerääminen, valmistaminen ja ennen kaikkea myyminen. Roinaa lojuu melkein joka paikassa, ja teko-ohjeiden saamisen jälkeen uusia tarvikkeita on pakko tehdä itsekin. Kaatuneiden vihollisten ruumiit kannattaa ryöstää. Jostain syystä vihujen aseita ei voi käyttää itse, mutta ammukset ja muut tavarat kannattaa kerätä talteen.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:id Software
- Julkaisija:Bethesda Softworks
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-4
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:07 lokakuu 2011
- Crysis 3 Multi
- Crysis Multi
- Warface PC
- The Last of Us PS3
- Doom 4 Multi
- Hard Reset PC
- Halo 4 Xbox 360
- Bulletstorm Multi
- Killzone 3 PS3
- Crysis 2 Multi

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









