Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Diablo III

Kirjoittaja: Rasmus Lund-Hansen

Kuvittele, että olet odottanut jotain peliä kymmenen vuotta ja saat sitten ainoastaan 30 minuuttia aikaa pelata sitä. Rasmus tasapainoili puolestamme riemun ja tuskan välimaastossa.

Gamescom on kiireinen tapahtuma. Esittelijät haluavat altistaa mahdollisimman monta vierasta tuotteilleen, ja vieraat haluavat nähdä mahdollisimman monta eri tuotetta. Tämän takia kaikilla on jatkuvasti tuli pyrstön alla ja aikataulutus on armotonta. Kaikki Gamescomissa tapahtuu 30 minuutin palasissa.

Tämä päti myös Diablo III:een. Se on peli, jonka ääreen istuisi mieluusti rauhassa, kokeillen erilaisia hahmoluokkia, tutkiskellen uusia aarteita kaikkine ominaisuuksineen ja punniten, mitä jalokiviä varusteisiin lisäisi.

Luonnollisesti tätä ei puolessa tunnissa tehdä, etenkin jos tarkoituksena olisi vetää monsuja käkättimeen ja nähdä luolastosta muutakin kuin kaksi ensimmäistä huonetta. Siksipä teimme pikaisen katsauksen neljään demossa saatavilla olevaan hahmoluokkaan, valitsimme munkin ja pistimme töpinäksi.

Diablo III

Rajallinen testiaika onneksi riitti kaikenmoisten pelkojen ja epäilysten hälventämiseen. Diablo III näyttää ja tuntuu siltä peliltä, jonka muistamme vuosien takaa, ja se herättää myös saman innostuksen. Haarniska tuplaominaisuuksilla nostaa tyytyväisen hymyn huulille, ja fiilis on suorastaan munaisa, kun 15 vihollista kaatuu yhdellä hyvin ajoitetulla hyökkäyksellä.

Blizzard ei siis ole eksynyt polultaan. Peli on todellakin Diablo eikä mikään puoliperseinen, ahneudesta syntynyt jatko-osa ihmisiltä, jotka eivät ole ymmärtäneet alkuperäistä peliä ollenkaan.

Demo sijoittui pelin alkupuolelle, ja vaikka munkkini kyvyt olivat laskettavissa yhden käden sormilla, pisti tämä lämpiämään kuin ammattilainen. Perushyökkäyksenä tällä oli sangen tehokas salama, ja nopea vilkaisu kykylistaan paljasti, että se oli jo maksimitasollaan. Oikean napin takaa löytyi meleehyökkäys, joka ei ole yhtä tehokas, enkä onnistunut löytämään parempia aseita kuin puukon tai hanskat, jotka olivat mukana jo demon alusta alkaen.

Näiden sijaan sijoitin pisteeni valtaisaan aluehyökkäykseen, joka sataa pyhää vihaa vihollisten niskaan ja parantaa liittolaisia samaan aikaan. Munkilta löytyi myös toinen aluehyökkäys, joka sokaisee viholliset hetkeksi, tai ainakin siihen asti, että näitä tirpaisee. Hyödyllinen kyky tiukkoihin tilanteisiin.

Diablo III

Munkin loitsujen takana ei ole mana vaan spirit, hengen voima. Se kasautuu joka kerta, kun vihollista tempaisee. Tarvitaankin pari onnistunutta huitaisua, ennen kuin varsinainen ilotulitus voi alkaa. Siksipä hyökkäsin aina vihollisten kimppuun kuin sika limppuun.

Aarteita tippuu runsaasti, ja useimmat viholliset pullauttavat ulos myös parantavia palluroita, mikä on uutta aiempiin osiin verrattuna. Pelatessa täytyi silti jossain vaiheessa vääntää myös parannuspullo - ihan vain siksi, ettei minulla ollut aikaa kuolla.

Maisemat olivat klassista Diabloa: synkkä luolasto, jota valaisee soihtujen pehmeä, oranssi valo. Viholliset olivat puolestaan zombeja, demoneita sekä sekalaisia okkultisteja, isoja sekä pieniä. Jotkut zombit taistelivat vielä kahdessakin osassa, mikä oli mielestäni mainio yksityiskohta. Okkultisteja tuli puolestaan kaikissa syksyn muotiväreissä, ja ne olivat usein kerääntyneenä rinkeihin tai ryhmiin tehden ne hyvin alttiiksi aluehyökkäyksille. Tämän takia ne olivatkin aina tervetulleita vieraita teuraskentälle.

Ympäristössä oli myös huomattavasti enemmän ansoja kuin muistin aiemmista peleistä. Osassa luolastoa liekit löivät lattiasta tasaisin väliajoin, ja himmeämmät viholliset luonnollisesti vaelsivat niihin käristymään. Toisaalla valtavat terät tekivät elämisen vaikeaksi, ja zombit ryömivät loputtomana virtana onkaloistaan, kunnes suljin nämä piikikkäällä metallikannella.

Diablo III

Suuri osa aarteista jäi käyttämättä, koska ne eivät sopineet munkille tai olivat huonolaatuisia. Löysin silti muutamia päteviä varusteita sekä pari tunnistamatontakin esinettä. Kaupunkiportaaleita en matkallani kohdannut, ja jälkeeni jäikin hylättyjen varusteiden vana. Uskon tämän johtuvan siitä, että pelasimme nyt vain demoa, joka oli suunniteltu 30 minuutin kokemusta varten, eikä Blizzard halunnut pelaajien tuhlaavan siitä hetkeäkään kylissä juoksemiseen.

Sain silti myytyä osan tavaroistani. Puhdistettuani luolaston ja piestyäni sen loppupomon tapasin hepun, joka antoi sivutehtävän pienen palkkionmetsästyksen muodossa. Rinnakkain lähdimme etsimään kaveria huijannutta miestä ja raivasimme tiemme hirviölaumojen lävitse, kunnes kohde löytyi ja sai lähtöpassit toiseen maailmaan. Myin sitten nopeasti kaiken ylimääräisen roinani ja kiiruhdin seuraavaan alueeseen.

Löysin lopulta itseni linnasta, jota riivasivat jos jonkinlaiset aaveet ja epäkuolleet. Eräs hahmo tason alussa antoi tehtävän saattaa näitä haudan lepoon ja kävin hommiin... kunnes Blizzardin ystävällinen saksalaisedustaja taputti olalle ja kertoi aikani loppuneen. Buu!

Huolimatta yhtäkkisestä lopetuksesta jätin Diablo-kopin hyvillä mielin. Vilkaisu peliin oli liian lyhyt, mutta kaikki oli niin kuin odotinkin. Klassinen pelimalli, mahtavat äänet, hienot grafiikat - Diablo III on kova juttu.

Diablo III

Grafiikoista on puhuttu paljon jo aiemmin, kiitos pelistä julkaistujen sangen värikkäiden kuvien. Demossa en nähnyt niiden kuvaamaa karnevaalia. Luolasto oli pimeä ja maan sävyissä, lyhyt ulkoilmakohtaus käytiin harmaassa myrskyssä, ja kummituslinna oli jäänharmaa ja kalsea. Tämä ei tarkoita, että grafiikat olisivat laimeat. Syvyyttä ja yksityiskohtia riitti niin paljon kuin isometrisessä pelissä vain voi, mutta tyyli on linjassa aiempien pelien kanssa. Kyseessä ei ole World of Warcraft.

Kokemus ei muistuta Diabloa, vaan se on Diablo. Uusille pelaajille tämä ei välttämättä sano paljoa, mutta sarjan ystäville se on lähellä suurinta kehua, mitä voi antaa. Ristimme sekä sormet että varpaat rukoillessamme pelille aikaista julkaisupäivää.

Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Diablo IIIDiablo IIIDiablo III
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Viper7
    2012-05-17 09:30
    Lainasi piutsiki:
    Tää peli on aivan yli ihana. En eka oikeen innostunu mut sit mun kulta suostutteli kokeilemaan ja nyt varmaan lähiaikoina syntyy riitaa siitä kumpi saa pelata... ;)


    Pelihän vain paranee kun sitä pelaa co-op:ina.
     
  • Kirjoittaja: FallenStar14
    2012-05-17 07:59
    @ Oikeest: Ehkä vaan olis parempi et harkitsisit ennen kirjoittamista mitä kirjotat. Jos kerran tollasta sontaa alat lateleen vieläpä tälläsestä pelistä, niin sitten sulla on pakko olla jokin ongelma. Ja laitapahan tollaset 'pepunreikä'-jutut sivuun jatkossa, Oikeest!
     
  • Kirjoittaja: piutsiki
    2012-05-17 05:16
    Tää peli on aivan yli ihana. En eka oikeen innostunu mut sit mun kulta suostutteli kokeilemaan ja nyt varmaan lähiaikoina syntyy riitaa siitä kumpi saa pelata... ;)
    @Oikeest saa mennä itte sinne peppureikäänsä vinkumaan.
     
  • Kirjoittaja: mahtijonne
    2012-03-11 11:11
    @Oikeest perustele tuommoinen kommentti. On nimittäin tulossa vuoden 2012 yksi parhaimmista, ellei paras peli. "Pepunreiän" tämä peli ohittaa kilometrien päästä.
     
  • Kirjoittaja: Anderson
    2011-09-25 11:28
    Itse pidin arvostelusta, odotan innolla julkaisua.
     
  • Kirjoittaja: UNDEAD10000
    2011-08-26 09:21
    @Oikeest Huoh voisit nyt olla asiallinen kommentien kanssa tai menet tonne pelaaja lehden sivulle spämmäämään jossa on enemmän niitä sun ikäisiä käyttäjiä.

    Diablo 2 oli jo täydellinen peli ja Diablo 3 tulee tekemään sen vielä paremmaksi.
     
  • Kirjoittaja: MD2
    2011-08-26 08:38
    @Nightbringer308
    Itse asiassa Diablo 2 moppaa jo nyt monella vastustajallaan lattiaa. Diablo 3 tulee tekemään sen vain vähän paremmin.
     
  • Kirjoittaja: Nightbringer308
    2011-08-24 17:25
    Oles nyt lapsi hiljaa. Diablo 3 tulee moppaamaan lattiaa vastustajillaan.
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-08-24 17:20
    5 liekkiä! No huh huh! Mihin tää maailma on oikein menossa!? Pepunreikään tietenkin!
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Toki Tori 2 - Two Tribes iDÉAME interview
2013-05-22

Co-founder and programmer Martijn Reuvers explains Toki Tori 2 simple but challenging concept, Wii U upcoming level editor and Steam plans in a sunny ..

GDC: Godsrule: War of Mortals - Interview
2013-05-22

We caught up with a couple of Gogogic founders, Gudmundur Björgmundsson and Jónas Antonsson, in a secret room during GDC to discuss browser game Godsr..

PAX: Call of Juarez: Gunslinger - Interview
2013-05-22

Call of Juarez is going digital with Gunslinger and we caught up with brand manager Aymeric Evennou to learn more.

Call of Duty: Ghosts - Pääanimaattorin haastattelu
2013-05-22

Pääanimaattori Zach Volker kertoi Los Angelesissa GRTV:lle tuoreeltaan julkistetusta Call of Duty: Ghostsista.

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

Äänestykset Uusista konsoleista pisimmän korren vie...
  • 5% Wii U
  • 77% Playstation 4
  • 18% Xbox One
Tulokset
BETA +