Diablo III
Kuvittele, että olet odottanut jotain peliä kymmenen vuotta ja saat sitten ainoastaan 30 minuuttia aikaa pelata sitä. Rasmus tasapainoili puolestamme riemun ja tuskan välimaastossa.
Gamescom on kiireinen tapahtuma. Esittelijät haluavat altistaa mahdollisimman monta vierasta tuotteilleen, ja vieraat haluavat nähdä mahdollisimman monta eri tuotetta. Tämän takia kaikilla on jatkuvasti tuli pyrstön alla ja aikataulutus on armotonta. Kaikki Gamescomissa tapahtuu 30 minuutin palasissa.
Tämä päti myös Diablo III:een. Se on peli, jonka ääreen istuisi mieluusti rauhassa, kokeillen erilaisia hahmoluokkia, tutkiskellen uusia aarteita kaikkine ominaisuuksineen ja punniten, mitä jalokiviä varusteisiin lisäisi.
Luonnollisesti tätä ei puolessa tunnissa tehdä, etenkin jos tarkoituksena olisi vetää monsuja käkättimeen ja nähdä luolastosta muutakin kuin kaksi ensimmäistä huonetta. Siksipä teimme pikaisen katsauksen neljään demossa saatavilla olevaan hahmoluokkaan, valitsimme munkin ja pistimme töpinäksi.
Rajallinen testiaika onneksi riitti kaikenmoisten pelkojen ja epäilysten hälventämiseen. Diablo III näyttää ja tuntuu siltä peliltä, jonka muistamme vuosien takaa, ja se herättää myös saman innostuksen. Haarniska tuplaominaisuuksilla nostaa tyytyväisen hymyn huulille, ja fiilis on suorastaan munaisa, kun 15 vihollista kaatuu yhdellä hyvin ajoitetulla hyökkäyksellä.
Blizzard ei siis ole eksynyt polultaan. Peli on todellakin Diablo eikä mikään puoliperseinen, ahneudesta syntynyt jatko-osa ihmisiltä, jotka eivät ole ymmärtäneet alkuperäistä peliä ollenkaan.
Demo sijoittui pelin alkupuolelle, ja vaikka munkkini kyvyt olivat laskettavissa yhden käden sormilla, pisti tämä lämpiämään kuin ammattilainen. Perushyökkäyksenä tällä oli sangen tehokas salama, ja nopea vilkaisu kykylistaan paljasti, että se oli jo maksimitasollaan. Oikean napin takaa löytyi meleehyökkäys, joka ei ole yhtä tehokas, enkä onnistunut löytämään parempia aseita kuin puukon tai hanskat, jotka olivat mukana jo demon alusta alkaen.
Näiden sijaan sijoitin pisteeni valtaisaan aluehyökkäykseen, joka sataa pyhää vihaa vihollisten niskaan ja parantaa liittolaisia samaan aikaan. Munkilta löytyi myös toinen aluehyökkäys, joka sokaisee viholliset hetkeksi, tai ainakin siihen asti, että näitä tirpaisee. Hyödyllinen kyky tiukkoihin tilanteisiin.
Munkin loitsujen takana ei ole mana vaan spirit, hengen voima. Se kasautuu joka kerta, kun vihollista tempaisee. Tarvitaankin pari onnistunutta huitaisua, ennen kuin varsinainen ilotulitus voi alkaa. Siksipä hyökkäsin aina vihollisten kimppuun kuin sika limppuun.
Aarteita tippuu runsaasti, ja useimmat viholliset pullauttavat ulos myös parantavia palluroita, mikä on uutta aiempiin osiin verrattuna. Pelatessa täytyi silti jossain vaiheessa vääntää myös parannuspullo - ihan vain siksi, ettei minulla ollut aikaa kuolla.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:Mac, PC
- Pelityyppi:Toiminta, Roolipeli
- Kehittäjä:Blizzard Entertainment
- Julkaisija:Blizzard Entertainment
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-4
- Ikäraja:16 alkaen
- Stranger PC
- Diablo II PC
- The Incredible Adventures of Van Helsing Multi
- Path of Exile PC
- Silverfall PC
- Baldur's Gate: Enhanced Edition PC
- Dragon's Dogma PS3/Xbox 360
- Torchlight II
- Dragon Age II Multi
- The Witcher 2: Assassins of Kings PC/Xbox 360
- Alien Breed Evolution XBLA/Xbox 360
- Mythos PC
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









