NHL 12
Uuden "änärin" tulo on Suomessa aina iso juttu. Tämänvuotinen NHL 12 lupaa taas olevansa jääkiekkopelien suurin ja kaunein, kunnes NHL 13 ilmestyy. Kun kilpailuakaan ei ole kuin nimeksi, lupauksesta on tänä vuonna helpompi pitää kiinni. Haastattelimme pelin tuottaja Sean Ramjagsinghiä pelin kehityksen vaiheista ja sen tuottamista uudistuksista. Samalla testasimme itse peliä pienessä journalistien turnauksessa.
NHL 12 tuo kaukaloon kolme isompaa uudistusta. Fysiikkamallinnusta on kehitetty entisestään, joten esimerkiksi pelaajien massalla on entistä enemmän merkitystä. Käytännön testeissä tämä näkyi siten, että isoja puolustajia tai voimahyökkääjiä oli turha yrittää taklata ilman puolen kentän mittaista vauhdinottoa. Maalin edustan siivoaminen on myös helpompaa kunnon korstolla.
Uutta on myös maalivahdin tuominen fyysiseksi osaksi peliä. Veräjänvartijan voi nyt taklata kumoon, mutta tiukka tuomarilinja takaa, että sen jälkeen ei limppua voi viskata tyhjiin seurauksitta. Leikkimielisen turnauksemme aikana maalivahdin alue täsmentyi edellisvuotisesta selkeästi uniikiksi osaksi kaukaloa, eikä vain eri värillä värjätyksi läntiksi maalin edessä. Kehitystiimi teki tiukkaa yhteistyötä LA Kingsin ykkösmaalivahti Jonathan Quickin kanssa siitä, miten maalivahti reagoi kaukalon tapahtumiin, maalineduspeliin, häirintään ja niin edelleen. Kehitystyössä on vuosien varrella muutenkin huomattu nuorten NHL-pelaajien innostus pelejä kohtaan. Monet heistä ovat pelanneet koko pienen ikänsä, joten oman naamansa näkeminen videopelissä on hieno hetki. Samalla kehitystiimi saa arvokasta tietoa kaukalon todellisista tapahtumista.
Vaikeimmin havaittava uudistus oli uusi "Anticipation AI". Suomalaisittain Ennakoiva Tekoäly pyrkii sijoittumaan oikeaan paikkaan jo hyvissä ajoin niin hyökkäyksessä kuin puolustuksessakin. NHL 11:sta hyökkäyksen aloittamisen ongelmana oli, että tekoäly reagoi tapahtumiin vasta kun kiekko oli jo omilla hallussa. Uutukaisessa laituri polkaisee vauhtiin pikaisemmin, mahdollistaen nopeammat hyökkäykseen lähdöt. Omassa päässä hyvä puolustava hyökkääjä kuten Zetterberg saa katkottua monta huolimatonta syöttöä. Koneen ohjauksessa olevan pelaajan peliälystä riippuu, kuinka hyvin tämä toteutuu käytännössä.
- SIVULLE:
- 1
- 2





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









