Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Ace Combat: Assault Horizon

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Namco Bandain ilmataistelusarja tekee paluun kotikonsoleille neljän vuoden tauon jälkeen, ja tällä kertaa luvassa on myös merkittäviä pelillisiä uudistuksia. Kimmo testasi lähes valmista ennakkoversiota.

Oikeita hävittäjiä, joiden siipien alla on satoja ohjuksia. Ace Combatia ei ole koskaan rinnastettu täysiverisiin lentosimulaattoreihin, mutta lokakuussa julkaistava Ace Combat: Assault Horizon ottaa vielä askeleen kauemmas realismista - ja lähemmäs elokuvamaisia toimintapelejä. Samaan hengenvetoon on tosin todettava, että tällä kertaa taistellaan todellisissa ympäristöissä NATO-joukkojen riveissä maailmanrauhaa uhkaavia kapinallisia vastaan. Tämä on selvä suunnanmuutos fiktiiviseen maailmaan sijoittuvasta Ace Combat 6: Fires of Liberationista ja muistuttaa PSP:n viimevuotista Ace Combat: Joint Assaultia. Mutta siihenpä se realismi sitten jääkin.

Pelimekaniikka on muuttunut aiemmista osista kahdella tavalla. Näistä merkittävin - ja potentiaalisesti ristiriitaisin - on uusi lähitaistelutila, joka käytännössä poistaa itse lentämisen pelaajan kontolta. Lähitaistelutilaan siirrytään normaalista lentämisestä klikkaamalla ohjaimen molempia olkanappeja, kun vastustajan kone on lukittu tähtäimeen. Tämän jälkeen kuvakulma siirtyy lähemmäs, peli ottaa oman koneen ohjakset ja pelaajan on huolehdittava vain tähtäämisestä ja sopivan etäisyyden pitämisestä. Kun vastustajan kone on pysynyt tähtäimessä riittävän pitkään ja sen ympärillä oleva ympyrä muuttuu punaiseksi, pelaaja voi laukaista ohjukset, jotka osuvat melko lailla varmasti. Ohjusten välillä voi myös röpötellä konekiväärillä.

Ace Combat: Assault Horizon
Lähitaistelutila aktivoituna - kuvakulma siirtyy lähemmäksi luoden dramaattisemman vaikutelman.

Mitä, eikö yksi ohjus siis tehoa, kuuluu takapenkistä. Ja näinhän se on: vauriomallinnuksessa ei ole realismin häivääkään. Räjähdykset ovat isoja ja ylidramaattisia, mutta hävittäjiä ja pommikoneita saa runtata useampaan otteeseen, jotta ne hajoavat palasiksi. Tämä ei sinällään ole mitään uutta sarjalle, mutta jotenkin tuntuu, että nyt kestävyys on viety vielä pitemmälle. Toisaalta juuri kestävyys lisää lähitaistelun haastavuutta ja antaa myös takaa ajettavalle hieman aikaa reagoida.

Lähitaistelutilakaan ei nimittäin ole idioottivarma tapa vastustajan nujertamiseen. Edellä oleva luonnollisesti yrittää pyristellä karkuun, ja mitä kokeneempi lentäjä ohjaamossa istuu, sitä hurjempia väistöliikkeet ovat. Joukkueenjohtajat voivat jopa puikkelehtia pilvenpiirtäjien välistä tai syöksyä kohti maanpintaa. Jos tällöin ei onnistu pitämään sopivaa etäisyyttä, lähitaistelutila raukeaa ja lentokontrolli palaa pelaajalle. Kerran jouduin kirjaimellisesti nenätysten aavikon kanssa, kun vastustaja karkasi lukituksesta uhkarohkealla syöksykaarteella kohti maanpintaa.

Lisäksi takaa ajetuksi tulleella on toinenkin mahdollisuus kääntää tilanne edukseen. Kuin taistelupelissä ikään, Assault Horizonissa on mahdollisuus vastaiskuihin. Hidastamalla vauhtiaan sopivasti takaa ajettu voi tehdä molempia olkanappeja oikea-aikaisesti painamalla nopean kiepin ja ilmaantua suoraan takaa ajajan taakse. Tämä mahdollistaa välittömän kostoiskun tekemisen.

Ace Combat: Assault Horizon
Ohjukset voi laukaista, kun kohde on pysynyt ympyrässä riittävän pitkään ja ympyrä muuttuu punaiseksi.

Toinen merkittävä uudistus pelimekaniikkaan on se, etteivät kaikki tehtävät enää pidä sisällään hävittäjiä. Ensimmäistä kertaa mukaan on otettu myös helikoptereita, jotka tuovat aivan uudenlaisia tehtävätyyppejä sarjaan. Helikopterilla tehtävät tapahtuvat luonnollisesti lähempänä maanpintaa, ja tehtävien tempo on verkkaisempi. Suurten pommilaivueiden tai vihollishävittäjien tuhoamisen sijaan hekojoukot auttavat esimerkiksi maavoimia etenemään tarjoamalla suojatulta ja tuhoamalla vastustajien tulipesäkkeitä.

Helikopterin kontrollit ovat verrattain suoraviivaiset, ja toisella tatilla ohjataan koneen lentoa vaakatasossa, kun taas toisella tähdätään ja pyöritetään kopteria paikallaan. Ylöspäin tai alaspäin pääsee ohjaimen päänapeilla, joskaan niille ei testatuissa tehtävissä tuntunut olevan suuremmin käyttöä. Tähtäyslukitus auttaa osumaan jopa yksittäisiin vihollissotilaisiin, mutta vasempaan liipaisimeen asetettu lukitus ei aina tuntunut toimivan täysin oikein. Välillä nappia joutui painamaan useampaan kertaan, ennen kuin kohde todella lukittui tähtäimeen.

Kaikissa tehtävissä ei edes itse toimita lentäjänä, vaan peli tarjoilee myös puhtaasti räiskintään keskittyviä tehtäviä. Näitä kuvataan esimerkiksi helikopterin sivukonekiväärin tähtäinristikon läpi, tulittaen autoja, veneitä ja vihollisjoukkoja. Ensimmäisten tuntien aikana päästiin kertaalleen kokeilemaan myös Lockheed AC-130U Spooky -tulitukikonetta ampujan pallilta. Tehtävässä oli tarkoitus avata turvallinen reitti vihollislinjojen taakse eteneville maajoukoille hyödyntäen oikeissa paikoissa koneen kolmea eri asetyyppiä.

Ace Combat: Assault Horizon
Helikoptereilla taistellaan yleensä matalammalla ja rauhallisemmin, mutta myös ilmataisteluita kopterien välillä on mukana.

Riippumatta myönnytyksistä realismin suhteen, todelliset ympäristöt tuntuisivat lisäävän peliin tiettyä ajankohtaisuutta. Taistelut, joita käydään muun muassa Miamin, Dubain ja Afrikan yllä, eivät tässä maailmantilanteessa vaikuta yhtä sattumanvaraisilta asetelmilta kuin fiktiivisten valtioiden kahinat Ace Combat 6:ssa. Toisaalta pelistä paistaa Top Gun -tyylinen korkealentoinen näkökulma tarinankerrontaan yhtä kirkkaasti kuin ennenkin, mutta uskomattoman lentonäytöksen, ihmeaseiden ja elämää suurempien pahisten ristitulessa on silti jollain tasolla ilahduttavaa, että tällä kertaa tapahtumat ankkuroidaan todelliseen maailmankarttaan - eikä vain johonkin, jonka rivien välistä voi nähdä peilaavan tosimaailmaa uskaltamatta mainita valtioiden nimiä.

Kokonaisuutena ennakkotesti jätti jokseenkin ristiriitaiset tunnelmat. Pidin Ace Combat 6:sta, ja monet samat arcade-lentelyn hyvät piirteet nousevat esiin myös Assault Horizonista. Peli on vauhdikas, näyttävä ja toiminnantäyteinen. Väliin on upotettu entistä enemmän elokuvamaisia leikkauksia ja monet välinäytökset ovat omalla mahtipontisella tavallaan herkullista katsottavaa. Silti uudistukset eivät täysin vakuuttaneet.

Vaikka tehtävissä vaikuttaisi olevan helikopteriosuuksien ansiosta enemmän vaihtelua - todennäköisesti korjaten yhden Ace Combat 6:n puutteista -, helikopterin ohjastaminen tuntui vielä hieman kankealta. Myös uusi lähitaistelutila jäi arveluttamaan. Satunnaisesti käytettynä se olisi mahtava tapa korostaa hävittäjätoiminnan hurjapäisyyttä, mutta nyt se tuntui olevan kaikkein helpoin ja tehokkain tapa eliminoida vihollisia. Tämä voi kääntyä peliä vastaan, jos ilmataistelusta katoaa tunne lentämisestä. Olen kuitenkin varovaisen toiveikas, että uudistukset on ehditty tasapainottaa lopulliseen julkaisuun.

Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Ace Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault HorizonAce Combat: Assault Horizon
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Brucie
    2011-09-14 12:00
    Muistan kun hankin PS2:n vuosia sitten, ensimmäinen pelini sille oli Ace Combat: Distant Thunder. Pidin pelistä todella paljon. Saa nähdä mitä tästä tulee.
     
  • Kirjoittaja: Oikeest
    2011-09-13 20:20
    Uuu...
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - Lead Game Designer Interview
2013-05-21

Gamereactor’s Matti Isotalo was in Paris to talk to Ubisoft Montreal’s Danny Belanger about the hugely anticipated open-world adventure, Watch Dogs.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +