Syndicate
Syndicate-sarja jatkuu yli vuosikymmenen tauon jälkeen, mutta kuvakulmaa vaihtaneena. Tutustuimme täysin uuteen peliin kehittäjä Starbreezen tiloissa.
Vuonna 1993 julkaistu Syndicate lukeutuu maineikkaan Bullfrog Productionsin arvostetuimpiin luomuksiin. Scifipeli yhdisti toimintaa ja taktikointia isometrisessä maailmassa, jota monikansalliset suuryhtiöt hallitsivat. Pelaajan tehtävänä oli johdattaa oma syndikaattinsa mahtiin toteuttaen monenlaisia iskuja kilpailijoita vastaan neljän kyborgiagentin ryhmällään. Samalla oli rahoitettava aseiden kehitystyötä vallattuja alueita verottamalla. Maailma oli synkkä ja jännittävä ja pelimekaniikka haastava ja addiktoiva. Nuoremmilta tämä meni helposti yli ymmärryksen, mutta kriitikot jakoivat kiitosta.
Kolme vuotta myöhemmin julkaistun toisen osan, Syndicate Warsin, jälkeen sarja jäi tauolle, jättäen fanit haaveilemaan modernista jatko-osasta yli vuosikymmenen ajaksi. Ensimmäiset viitteet sarjan paluusta pulpahtivat esiin keväällä 2009, kun ruotsalaisen Starbreeze-studion huhuttiin työstävän "Project Redlimea". Sen arveltiin olevan koodinimi uudelle EA:n kustantamalle Syndicatelle. Sitten nimettömät vihjeet hiipivät lehtiin, osa pelin käsikirjoituksesta vuoti nettiin ja projekti oli enemmän tai vähemmän todellisuutta. Nyt, muutamaa vuotta myöhemmin, sarjan paluuta ei tarvitse enää arvailla. Starbreeze kutsui Gamereactorin toimistolleen Uppsalaan katsomaan ensimmäistä lehdistödemoa uudesta Syndicatesta.
Vuonna 2069 bisnes on suoranaista sotaa. Tässä kulutusvimmaisessa, rautanyrkin alle runtatussa tulevaisuudessa useimmat kulkevat mikrosiru kallossa, ja komponentteja tuottaa vain kourallinen valtavan voimakkaita syndikaatteja. Maailmankuva kumpuaa itse asiassa jo nykyään vallalla olevista ilmiöistä, kuten sosiaalisesta mediasta, henkilökohtaisesta mainonnasta ja jatkuvasta "langan päässä olemisesta" - mutta sillä erotuksella, että kaikki on yhdistetty suoraan ihmisen päähän. Näin asukkaille on kirjaimellisesti annettu uusi näkymä ulkomaailmaan. Lojaaleja asiakkaita palkitaan, kun taas varaton reunakatujen kulkija on hylkiö. Syndikaatit taistelevat toisiaan vastaan kuluttajien suosiosta. Enää ei puhuta universumista, vaan pikemminkin dataversumista.
Myös agentti Miles Kilon päässä on mikrosiru. Hänen Dart 6 -mallinsa on kuitenkin paljon tavallista kehittyneempi. Syndicaten ensimmäinen pelattava osuus heittikin meidät demonstraatioon Dart 6 -sirun kyvyistä. Eteen aukesi mustavalkoinen simulaattori, jossa viholliset näkyvät ääriviivoina ja pohjaton pimeys velloo Kilon jalkojen alla. Kyseessä on ilmiselvä tutoriaalimaailma, ja oppaana toimii sirun kylmä naisääni. Ennen etenemistä on opeteltava yksi pelin keskeisimmistä mekaniikoista: hakkerointi.
Hakkerointitaidot ovat hyödyllisiä vihamielisessä maailmassa, jossa vihollisetkin kulkevat piilastu kallossa. Miles Kilo voi päästä käsiksi vihollisten siruihin etäyhteydellä ja tunkeutua niihin muuttaen vihollisten käyttäytymistä dramaattisella, tappavalla tavalla. Ensimmäisenä peli opetti itsemurhakytkimen käytön. Lähestyimme hitaasti virtuaalivihollista, merkitsimme sen ja klikkasimme Suicidea ohjaimella. Pian vihollinen jo puristi päätään tuskallisesti, hapuili asettaan ja ampui itseään. Dart 6 onnitteli Milesia - etenihän tämä näin seuraavaan vaiheeseen: Backfireen.
Backfire on suoraa seurausta siitä, että jopa aseisiin on mahdollista tunkeutua. Backfire-kytkimen laukaisemalla hakkeri voi räjäyttää vihollisen aseen tämän käsissä. Räjähdys riittää neutralisoimaan paitsi aseen kantajan myös lähellä olevat virkaveljet. Sankarin listiessä erään VR-poloisen tällä metodilla vihollisen ase jopa putosi hyvin samaan tapaan kuin Bullfrogin alkuperäisessä pelissä - mukava yksityiskohta niille, jotka sitä osaavat arvostaa.
Allegiance on toinen keino kääntää vihollisten arsenaali näitä vastaan. Ne, jotka muistavat vanhan Persuadertron-aseen ysäri-Syndicatesta, ovat tämän kanssa kuin kotonaan, sillä jippo saa vihollisen taistelemaan pelaajan rinnalla. Oikein käytettynä tämä voi luonnollisesti olla eritäin tehokas taktiikka ja luoda sopivasti hämmennystä vastustajien riveissä. Tutoriaalissa käännytys sujui mallikkaasti, ja Miles Kilo antoi vihollisen ensin pettää toverinsa ja palkitsi tämän sitten oikein ajoitetulla Suicidella.
Yhteistä kaikille hakkeroinneille on se, että ne kuluttavat niin sanottua IPA-mittaria, joka esitetään ruudun oikeassa laidassa. Pelaaja joutuukin säännöstelemään kykyjen käyttöä ja säästämään niitä vaikeampiin tulitaisteluihin. Kun mittariin kaipaa täyttöä, se onnistuu sotimalla tyylikkäästi ja tehokkaasti. Hakkerointi on keskeinen osa Syndicaten toimintakohtauksia ja vaatii sekä taktista silmää että useiden asioiden samanaikaista hallintaa. Se on myös ominaisuus, joka erottaa pelin muista hahmon silmistä kuvatuista toimintapeleistä. Tämä kävi selväksi päähahmon viimein siirtyessä pois simulaattorista, todelliseen tehtävään.
Demon toisessa vaiheessa Miles Kilo oli edennyt La Ballenalle, kaupungin ja luksusristeilijän yhdistelmälle, jota kontrolloi syndikaatti Cayman Global. La Ballena tarjoaa palmuja, kauppa-alueita ja prameita kylpylöitä, ja kaikki tämä on suunniteltu viettelemään kuluttajia osaksi syndikaattia. Kuten monien muiden dystopioiden kohdalla, ulkokuori ei ole ränsistynyt, vaan salakavalasti miellyttävä - design, josta henkilökohtaisesti pidän enemmän kuin harmaasta steampunkista. La Ballenan idyllin alla piilee kuitenkin konflikti, johon liittyy huomattavan tiedemiehen kidnappaus, ja agenttimme tarkoituksena on rientää apuun varastetun identiteetin turvin.
- Juuri ennen tätä kohtausta pelaaja pääsee kokemaan rauhallisemman, lomahenkisen osion La Ballenasta. Tällöin pääsee tutustumaan, miltä tuntuu olla kuluttaja Syndicate-maailmassa, pääsuunnittelija Rickard Johansson valaisi ja jatkoi tehtävässä eteenpäin.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Starbreeze Studios
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-4
- Julkaisupäivä:23 helmikuu 2012
- Resistance 3 PS3
- XCOM Multi
- Halo: Reach Xbox 360
- Crysis 2 Multi
- Mirror's Edge Multi
- Bioshock Multi

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









