Ennakko

Syndicate

Kirjoittaja: Jonas Elfving
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Syndicate-sarja jatkuu yli vuosikymmenen tauon jälkeen, mutta kuvakulmaa vaihtaneena. Tutustuimme täysin uuteen peliin kehittäjä Starbreezen tiloissa.

Vuonna 1993 julkaistu Syndicate lukeutuu maineikkaan Bullfrog Productionsin arvostetuimpiin luomuksiin. Scifipeli yhdisti toimintaa ja taktikointia isometrisessä maailmassa, jota monikansalliset suuryhtiöt hallitsivat. Pelaajan tehtävänä oli johdattaa oma syndikaattinsa mahtiin toteuttaen monenlaisia iskuja kilpailijoita vastaan neljän kyborgiagentin ryhmällään. Samalla oli rahoitettava aseiden kehitystyötä vallattuja alueita verottamalla. Maailma oli synkkä ja jännittävä ja pelimekaniikka haastava ja addiktoiva. Nuoremmilta tämä meni helposti yli ymmärryksen, mutta kriitikot jakoivat kiitosta.

Kolme vuotta myöhemmin julkaistun toisen osan, Syndicate Warsin, jälkeen sarja jäi tauolle, jättäen fanit haaveilemaan modernista jatko-osasta yli vuosikymmenen ajaksi. Ensimmäiset viitteet sarjan paluusta pulpahtivat esiin keväällä 2009, kun ruotsalaisen Starbreeze-studion huhuttiin työstävän "Project Redlimea". Sen arveltiin olevan koodinimi uudelle EA:n kustantamalle Syndicatelle. Sitten nimettömät vihjeet hiipivät lehtiin, osa pelin käsikirjoituksesta vuoti nettiin ja projekti oli enemmän tai vähemmän todellisuutta. Nyt, muutamaa vuotta myöhemmin, sarjan paluuta ei tarvitse enää arvailla. Starbreeze kutsui Gamereactorin toimistolleen Uppsalaan katsomaan ensimmäistä lehdistödemoa uudesta Syndicatesta.

Syndicate

Vuonna 2069 bisnes on suoranaista sotaa. Tässä kulutusvimmaisessa, rautanyrkin alle runtatussa tulevaisuudessa useimmat kulkevat mikrosiru kallossa, ja komponentteja tuottaa vain kourallinen valtavan voimakkaita syndikaatteja. Maailmankuva kumpuaa itse asiassa jo nykyään vallalla olevista ilmiöistä, kuten sosiaalisesta mediasta, henkilökohtaisesta mainonnasta ja jatkuvasta "langan päässä olemisesta" - mutta sillä erotuksella, että kaikki on yhdistetty suoraan ihmisen päähän. Näin asukkaille on kirjaimellisesti annettu uusi näkymä ulkomaailmaan. Lojaaleja asiakkaita palkitaan, kun taas varaton reunakatujen kulkija on hylkiö. Syndikaatit taistelevat toisiaan vastaan kuluttajien suosiosta. Enää ei puhuta universumista, vaan pikemminkin dataversumista.

Myös agentti Miles Kilon päässä on mikrosiru. Hänen Dart 6 -mallinsa on kuitenkin paljon tavallista kehittyneempi. Syndicaten ensimmäinen pelattava osuus heittikin meidät demonstraatioon Dart 6 -sirun kyvyistä. Eteen aukesi mustavalkoinen simulaattori, jossa viholliset näkyvät ääriviivoina ja pohjaton pimeys velloo Kilon jalkojen alla. Kyseessä on ilmiselvä tutoriaalimaailma, ja oppaana toimii sirun kylmä naisääni. Ennen etenemistä on opeteltava yksi pelin keskeisimmistä mekaniikoista: hakkerointi.

SyndicateSyndicateSyndicate

Hakkerointitaidot ovat hyödyllisiä vihamielisessä maailmassa, jossa vihollisetkin kulkevat piilastu kallossa. Miles Kilo voi päästä käsiksi vihollisten siruihin etäyhteydellä ja tunkeutua niihin muuttaen vihollisten käyttäytymistä dramaattisella, tappavalla tavalla. Ensimmäisenä peli opetti itsemurhakytkimen käytön. Lähestyimme hitaasti virtuaalivihollista, merkitsimme sen ja klikkasimme Suicidea ohjaimella. Pian vihollinen jo puristi päätään tuskallisesti, hapuili asettaan ja ampui itseään. Dart 6 onnitteli Milesia - etenihän tämä näin seuraavaan vaiheeseen: Backfireen.

Backfire on suoraa seurausta siitä, että jopa aseisiin on mahdollista tunkeutua. Backfire-kytkimen laukaisemalla hakkeri voi räjäyttää vihollisen aseen tämän käsissä. Räjähdys riittää neutralisoimaan paitsi aseen kantajan myös lähellä olevat virkaveljet. Sankarin listiessä erään VR-poloisen tällä metodilla vihollisen ase jopa putosi hyvin samaan tapaan kuin Bullfrogin alkuperäisessä pelissä - mukava yksityiskohta niille, jotka sitä osaavat arvostaa.

Allegiance on toinen keino kääntää vihollisten arsenaali näitä vastaan. Ne, jotka muistavat vanhan Persuadertron-aseen ysäri-Syndicatesta, ovat tämän kanssa kuin kotonaan, sillä jippo saa vihollisen taistelemaan pelaajan rinnalla. Oikein käytettynä tämä voi luonnollisesti olla eritäin tehokas taktiikka ja luoda sopivasti hämmennystä vastustajien riveissä. Tutoriaalissa käännytys sujui mallikkaasti, ja Miles Kilo antoi vihollisen ensin pettää toverinsa ja palkitsi tämän sitten oikein ajoitetulla Suicidella.

SyndicateSyndicate

Yhteistä kaikille hakkeroinneille on se, että ne kuluttavat niin sanottua IPA-mittaria, joka esitetään ruudun oikeassa laidassa. Pelaaja joutuukin säännöstelemään kykyjen käyttöä ja säästämään niitä vaikeampiin tulitaisteluihin. Kun mittariin kaipaa täyttöä, se onnistuu sotimalla tyylikkäästi ja tehokkaasti. Hakkerointi on keskeinen osa Syndicaten toimintakohtauksia ja vaatii sekä taktista silmää että useiden asioiden samanaikaista hallintaa. Se on myös ominaisuus, joka erottaa pelin muista hahmon silmistä kuvatuista toimintapeleistä. Tämä kävi selväksi päähahmon viimein siirtyessä pois simulaattorista, todelliseen tehtävään.

Demon toisessa vaiheessa Miles Kilo oli edennyt La Ballenalle, kaupungin ja luksusristeilijän yhdistelmälle, jota kontrolloi syndikaatti Cayman Global. La Ballena tarjoaa palmuja, kauppa-alueita ja prameita kylpylöitä, ja kaikki tämä on suunniteltu viettelemään kuluttajia osaksi syndikaattia. Kuten monien muiden dystopioiden kohdalla, ulkokuori ei ole ränsistynyt, vaan salakavalasti miellyttävä - design, josta henkilökohtaisesti pidän enemmän kuin harmaasta steampunkista. La Ballenan idyllin alla piilee kuitenkin konflikti, johon liittyy huomattavan tiedemiehen kidnappaus, ja agenttimme tarkoituksena on rientää apuun varastetun identiteetin turvin.

- Juuri ennen tätä kohtausta pelaaja pääsee kokemaan rauhallisemman, lomahenkisen osion La Ballenasta. Tällöin pääsee tutustumaan, miltä tuntuu olla kuluttaja Syndicate-maailmassa, pääsuunnittelija Rickard Johansson valaisi ja jatkoi tehtävässä eteenpäin.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
SyndicateSyndicateSyndicate
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600