Max Payne 3
Rockstarin kehittämä kolmas osa suomalaissyntyiseen Max Payne -sarjaan on herättänyt paljon epäilyjä, mutta tekijät ovat jatkon kanssa tosissaan. Tutustuimme ennakkoversioon Lontoossa.
Parina viime vuotena markkinoille on pykätty jos jonkinmoista uudelleentulkintaa ja jatko-osaa, joita ei yhdistäisi sarjan aiempiin osiin muuten kuin nimestä. Tässä suhteessa monet (minä mukaan lukien) olivat skeptisiä Max Payne 3:a kohtaan, kun Rockstar julkaisi pelistä ensimmäiset kuvat. Max oli ajanut päänsä kaljuksi, kasvattanut parran, sonnustautunut Havaiji-paitoihin ja muuttanut kylmästä ja synkästä New Yorkista lämpimään ja värikkääseen São Pauloon.
Gamereactorilla ei ole kuitenkaan tapana tuomita pelejä niitä näkemättä. Pistäydyimmekin Rockstarin tiloissa Lontoossa tekemässä lähempää tuttavuutta Max Payne 3:een, jonka todellinen luonne voi yllättää. Kyllä, Max on edelleen kalju - osan ajasta -, ja leijonanosa pelistä sijoittuu São Paulon maisemiin, mutta muut sarjan ominaispiirteet ovat pysyneet mukana. Näihin lukeutuvat muun muassa bullet time -hidastukset, syöksyhypyt, Maxin sisäinen monologi, kyyninen elämänasenne sekä kipulääkkeiden nappailu elinvoiman palauttamiseksi. Ydin on tallella, mutta päivitettynä ja kiillotettuna.
Rockstarin esittelemä demo alkoi Maxin asunnosta New Jerseystä. Entisen NYPD-poliisin henkilökohtainen syöksykierre ei ole ottanut loppuakseen, ja Max on nyt paitsi riippuvainen kipulääkkeistä, myös alkoholisti. Surmattuaan mafiapomon ainoan pojan hän on saanut vihamiehet peräänsä, joten ennen pitkää Maxin on tulitettava tiensä ulos huoneistostaan. Ennen sitä juttelimme kuitenkin Passosille, Maxin entiselle kollegalle, joka tarjoaa ystävälleen uutta elämää turva-alalta Brasiliasta. Kun luodit alkavat halkoa ilmaa, tarjouksesta on vaikea kieltäytyä.
Toisin kuin kahdessa edellisessä pelissä, tarinaa ei enää kerrota sarjakuvan keinoin, vaan pelimoottorilla piirretyillä välinäytöksillä, jotka muistuttavat Rockstarin muita pelejä. Sarjan juuret tulevat silti esiin, sillä kuva jakautuu monesti useisiin sarjakuvatyylisiin ruutuihin ja tärkeät nimet kirjataan ruudulle. Kuten todettua, myös Maxin sisäistä pohdiskelua päästään seuraamaan, ja James McCaffrey on tuttuun tapaan antanut äänensä - ja tällä kertaa myös kasvonsa - Maxille. Animaatiot vaikuttivat paremmilta kuin Rockstarin aiemmissa hiteissä, Grand Theft Auto IV:ssä ja Red Dead Redemptionissa.
Alun räiskintäkohtaus paljasti heti ensimmäisen merkittävän uudistuksen pelimekaniikkaan: suojautumissysteemin. Max voi hakea suojaa seinien, laatikoiden, oviaukkojen ynnä muiden takaa. Suojautuminen tuntuu tulleen jo standardiksi nykypeleissä, mutta monista muista uusista toimintapeleistä poiketen Maxin haavat eivät parane nurkan takana kyykkimällä. Kipulääkkeet ovat ainoa tapa lisätä elinvoimaa, jota kuvataan aivan kuin aiemmissakin peleissä hahmon siluetilla ruudun nurkassa. Siluetin sisään jäävä punainen väri laskee sen mukaan, miten paljon osumia Max on saanut.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Rockstar Studios
- Julkaisija:Take 2
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:1-16
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:18 toukokuu 2012
- Enter the Matrix Multi
- Max Payne Multi
- Wet 2
- Dead to Rights: Retribution PS3/Xbox 360
- Wet PS3/Xbox 360
- Necessary Force Multi
- Max Payne 2: The Fall of Max Payne Multi
























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









