Ennakko

Ghost Recon Online

Kirjoittaja: Mika Sorvari
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Pistäydyimme testaamassa Pariisissa Ghost Recon Onlinea, Ubisoftin tulevaa ilmaisräiskintää, ja saimme kokeiltavaksemme pelin tuoreimman betaversion. Yhtiön äänitorvena tapahtumassa toimi pelin luova ohjaaja Theo Sanders Ubisoft Singaporesta.

Ubisoftin aivoitus Ghost Recon Onlinen takana on tuoda markkinoille free-to-play -ammuskelupeli joka haastaa graafisesti maksulliset kilpailijansa. Nimensä mukaisesti se pohjaa Ghost Recon -pelisarjaan joka käytännössä tarkoittaa erikoisjoukkojen miehiä sekä paljon futuristisia vimpaimia. Vaikka peli myös edelleen kantaa Tom Clancyn nimeä, on se etäämpänä patrioottisesta Amerikka-vouhotuksesta kuin sisarsarjansa.

Testaamamme tuore betaversio sisälsi uuden, parannellun "eteistilan" josta pääsimme valikoimaan hahmomme ja varustamaan nämä haluamillamme vermeillä. Peli nojaa tällä hetkellä ainoastaan kolmeen hahmoluokkaan, joista yksi on verrattain suoraviivainen sotilas, toinen insinööriä muistuttava tukihahmo, ja kolmas tarkka-ampuja joka soveltuu myös ninjailuun. Nämä ovat silti kovia yleistyksiä, koska kiitos hahmojen monipuolisten varusteiden ja erikoiskykyjen, ne ovat pelattavissa monella tapaa. Itse valitsin ennustettavaan tapaani tarkka-ampujan.

Pelitestiä varten hahmot olivat valmiiksi tasolla 30, ja näille oli kaadettu isosta kannusta RP:tä, pelinsisäistä valuuttaa jota ansaitaan tiputtamalla vihollisia ja suorittamalla tavoitteita. Korkeiden tasojen vuoksi pystyimme valikoimaan verrattain vapaasti pelin noin 300 erilaisesta aseesta ja lisävarusteesta, ja suurin ongelmamme olikin ensin runsaudenpula. Aseiden keskinäinen vertaileminen oli kuitenkin tehty vaivattomaksi, ja pian varusteet olivatkin kasassa.

Ghost Recon Online

Raudan lisäksi hahmoille on tarjolla aktiivisia henkilökohtaisia erikoiskykyjä sekä passiivisia tiimikykyjä. Ghost Recon Online on näet suunniteltu niin, että vaikkei sinulla olisikaan joukossasi parhaita tiimipelaajia, auttavat nämä sinua jo olemalla lähistöllä, halusivat tai eivät. Kavereiden sijainnit ovat jatkuvasti näytöllä ja yksi pelin perusideoista onkin tuoda tiimipelaus helpommin avautuvassa muodossa tuoreemmillekin pelaajille.

Hahmot eivät ole kuormajuhtia, ja vaikka matsin aikana kuollessaan pystyykin vaihtelemaan aseita, ei kentälle viedä kuin kolme: ensisijainen, toissijainen, sekä kranaatit. Itse valikoin mukaan ensin raskaan tarkkuuskiväärin, pistoolin ja tutkan vihollisten helppoon paikantamiseen, mutta vaihdoin myöhemmin konepistooliin ja näkymättömyyskenttään, joiden avulla saatoin näppärästi hiipiä vihollisten taustaan ja laskettaa lippaan tyhjäksi.

Siinä missä varusteita suunniteltiin alunperin RP:llä vuokrattaviksi, on nyt päätetty että kun pelaaja ostaa itselleen uuden aseen, tämä myös saa pitää sen pysyvästi. Tämä on tervetullut muutos jonka toivoisi näkevänsä myös joissain muissa ilmaispeleissä. Hahmojen tasoja puolestaan nostetaan luokkakohtaisesti, joten kehitettävää pelissä piisaa.

Ghost Recon OnlineGhost Recon OnlineGhost Recon Online

Pelituntuma Ghost Recon Onlinessa on verrattain realistinen, joskin hahmot tuntuivat aavistuksen kömpelöiltä. Vaikutelmaa lisäsi se, että pelin grafiikkaa ei oltu vielä optimoitu, ja se nyki jonkin verran jopa käytössä olleilla järeillä esittelykoneilla. Kaatuneita hahmoja oli välillä vaikea erottaa ryömivistä, nämä kun yleensä päätyivät suorittamaan mielikuvituksekkaita breakdance-kuvioita vielä kauan kuolemansa jälkeenkin. Tulevaisuudessa pelin olisi tarkoitus pyöriä myös vanhemmilla yhden ytimen laitteilla, mutta nykyinen vedos vaati vielä kahta.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600