Ghost Recon Online
Pistäydyimme testaamassa Pariisissa Ghost Recon Onlinea, Ubisoftin tulevaa ilmaisräiskintää, ja saimme kokeiltavaksemme pelin tuoreimman betaversion. Yhtiön äänitorvena tapahtumassa toimi pelin luova ohjaaja Theo Sanders Ubisoft Singaporesta.
Ubisoftin aivoitus Ghost Recon Onlinen takana on tuoda markkinoille free-to-play -ammuskelupeli joka haastaa graafisesti maksulliset kilpailijansa. Nimensä mukaisesti se pohjaa Ghost Recon -pelisarjaan joka käytännössä tarkoittaa erikoisjoukkojen miehiä sekä paljon futuristisia vimpaimia. Vaikka peli myös edelleen kantaa Tom Clancyn nimeä, on se etäämpänä patrioottisesta Amerikka-vouhotuksesta kuin sisarsarjansa.
Testaamamme tuore betaversio sisälsi uuden, parannellun "eteistilan" josta pääsimme valikoimaan hahmomme ja varustamaan nämä haluamillamme vermeillä. Peli nojaa tällä hetkellä ainoastaan kolmeen hahmoluokkaan, joista yksi on verrattain suoraviivainen sotilas, toinen insinööriä muistuttava tukihahmo, ja kolmas tarkka-ampuja joka soveltuu myös ninjailuun. Nämä ovat silti kovia yleistyksiä, koska kiitos hahmojen monipuolisten varusteiden ja erikoiskykyjen, ne ovat pelattavissa monella tapaa. Itse valitsin ennustettavaan tapaani tarkka-ampujan.
Pelitestiä varten hahmot olivat valmiiksi tasolla 30, ja näille oli kaadettu isosta kannusta RP:tä, pelinsisäistä valuuttaa jota ansaitaan tiputtamalla vihollisia ja suorittamalla tavoitteita. Korkeiden tasojen vuoksi pystyimme valikoimaan verrattain vapaasti pelin noin 300 erilaisesta aseesta ja lisävarusteesta, ja suurin ongelmamme olikin ensin runsaudenpula. Aseiden keskinäinen vertaileminen oli kuitenkin tehty vaivattomaksi, ja pian varusteet olivatkin kasassa.
Raudan lisäksi hahmoille on tarjolla aktiivisia henkilökohtaisia erikoiskykyjä sekä passiivisia tiimikykyjä. Ghost Recon Online on näet suunniteltu niin, että vaikkei sinulla olisikaan joukossasi parhaita tiimipelaajia, auttavat nämä sinua jo olemalla lähistöllä, halusivat tai eivät. Kavereiden sijainnit ovat jatkuvasti näytöllä ja yksi pelin perusideoista onkin tuoda tiimipelaus helpommin avautuvassa muodossa tuoreemmillekin pelaajille.
Hahmot eivät ole kuormajuhtia, ja vaikka matsin aikana kuollessaan pystyykin vaihtelemaan aseita, ei kentälle viedä kuin kolme: ensisijainen, toissijainen, sekä kranaatit. Itse valikoin mukaan ensin raskaan tarkkuuskiväärin, pistoolin ja tutkan vihollisten helppoon paikantamiseen, mutta vaihdoin myöhemmin konepistooliin ja näkymättömyyskenttään, joiden avulla saatoin näppärästi hiipiä vihollisten taustaan ja laskettaa lippaan tyhjäksi.
Siinä missä varusteita suunniteltiin alunperin RP:llä vuokrattaviksi, on nyt päätetty että kun pelaaja ostaa itselleen uuden aseen, tämä myös saa pitää sen pysyvästi. Tämä on tervetullut muutos jonka toivoisi näkevänsä myös joissain muissa ilmaispeleissä. Hahmojen tasoja puolestaan nostetaan luokkakohtaisesti, joten kehitettävää pelissä piisaa.
Pelituntuma Ghost Recon Onlinessa on verrattain realistinen, joskin hahmot tuntuivat aavistuksen kömpelöiltä. Vaikutelmaa lisäsi se, että pelin grafiikkaa ei oltu vielä optimoitu, ja se nyki jonkin verran jopa käytössä olleilla järeillä esittelykoneilla. Kaatuneita hahmoja oli välillä vaikea erottaa ryömivistä, nämä kun yleensä päätyivät suorittamaan mielikuvituksekkaita breakdance-kuvioita vielä kauan kuolemansa jälkeenkin. Tulevaisuudessa pelin olisi tarkoitus pyöriä myös vanhemmilla yhden ytimen laitteilla, mutta nykyinen vedos vaati vielä kahta.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Ubisoft Singapore
- Julkaisija:Ubisoft
- Pelaajia verkossa:1-16
- Julkaisupäivä:2012
- Brick-Force Multi
- Counter-Strike Xbox
- Counter-Strike: Global Offensive Multi
- Ghost Recon: Future Soldier Multi




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









