Ennakko

Tribes: Ascend

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila
  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Legendaarisen Tribes-sarjan seuraava osa julkaistaan ilmaispelin muodossa. Testasimme pelin betaa nähdäksemme, onko kevennetty liiketoimintamalli vähentänyt myös räiskinnän poikkeuksellista syvyyttä.

Tribes tunnetaan erittäin vaativana, mutta myös monipuolisena toimintapelinä. Vuonna 1998 Starsiege Tribes -nimellä startannut scifiräiskintöjen sarja on alusta asti panostanut lähes yksinomaan nettipeliin, ja sillä saralla se on ollut luomassa pohjaa nykyiselle online-buumille yhdessä Quaken, Halon, Battlefieldin ja Call of Dutyn kanssa. Vuosituhannen alussa ilmestynyt Tribes 2 sisälsi aikanaan erittäin kattavan verkkopalvelun, jossa pelaajille annettiin muun muassa mahdollisuus omien klaanien muodostamiseen ja sähköpostien kirjoitteluun pelin sisällä. Sittemmin palvelua karsittiin, osin julkaisijapuolella tapahtuneiden muutosten johdosta, mutta innokkaat fanit ovat pitäneet pelin jossain määrin hengissä näihin päiviin asti. Välillä julkaistu Tribes: Vengaence kokeili myös yksinpelikampanjaa, mutta sarja omistautuu jälleen yksinomaan nettipelille, kun Tribes: Ascend valmistuu ensi vuoden alkupuolella.

Paljon on kuitenkin muuttunut sitten ensimmäisten osien. Kuten todettua, pelin oikeudet ovat matkanneet julkaisijalta toiselle, eikä sarjan luonutta Dynamix-studiotakaan enää ole olemassa. Tribes: Ascend on verrattain tuntemattoman Hi-Rez Studiosin käsialaa, ja se aikoo vieläpä julkaista pelin ilmaiseksi, mikromaksuin rahoitettuna.

Tribes: AscendTribes: Ascend

Liiketoimintamallin muutos näkyy pelissä ainakin siinä, miten sisältöä avataan käytettäväksi. Alkuunsa pelaajalle annetaan vain yksi hahmoluokka, mutta uusia voi avata joko maksamalla tai ahkeroimalla pelikentillä. Maksavat pelaajat saavat sisällön selvästi nopeammin käyttöönsä ja voivat ottaa kentillä monipuolisempia rooleja, mutta myös pelaamalla voi ansaita riittävästi pisteitä lisäluokkien ostamiseksi. Ostettavien luokkien ei myöskään ole tarkoitus olla yksiselitteisesti parempia, vaan ideana on tarjota erilaisia varustuksia, joiden tehokas käyttö voi olla jopa perusluokkaa vaativampaa.

Samalla hahmoluokkien ideaa on muutettu. Kun ennen valinnat tehtiin kevyen, keskivahvan ja raskaan panssarin välillä, minkä jälkeen valittiin vielä kolmesta aseistuksen määräävästä alaluokasta, nyt valitaan erilaisista valmiista varustepaketeista - ns. "loadouteista". Vanhat tutut panssarityypit löytyvät myös näistä, mutta siinä missä vanhassa systeemissä esimerkiksi tarkka-ampuja tai mekaanikko löytyi pääluokan alatyyppinä, nyt niiden varustelu löytyy suoraan 15 valmiista loadoutista.

Varustepakettien aseistusta ei voi muuttaa, mutta niihin voi ostaa lisäominaisuuksia "perkien" ja kykyjen avulla. Nämä ulottuvat muun muassa yhdestä lisäkranaatista tai laajennetusta lippaasta elinvoimaa tai energiaa kohottavaan kykyyn. Kykyjä voi myös jatkokehittää voimakkaammiksi ostamalla samasta puusta uusia kykyjä. Osto tapahtuu kokemuspisteitä otteluista keräämällä.

Tribes: Ascend

Hahmoluokat tai kyvyt eivät ole silti ole se, mikä tekee pelistä vaativan, vaan avain syvyyteen löytyy itse pelimekaniikasta. Muinoin Starsiege Tribesin aikoihin pelaajat löysivät pelin fysiikkamallista bugin, joka mahdollisti kukkuloita pitkin "hiihtämisen" hyppynappia rämpyttämällä. Tästä tuli yksi sarjan leimallisimmista piirteistä, ja jo Tribes 2:ssa hiihtämisestä tuli ihan oikea ominaisuus. Tämä on säilytetty myös Tribes: Ascendissa. Pitämällä hyppynappia pohjassa pelaajat voivat lasketella vauhdikkaasti rinteitä pitkin, yrittäen saada mahdollisimman paljon liike-energiaa. Kun tähän yhdistetään joka hahmolta löytyvä rakettireppu, parhaimmat pelaajat voivat kiitää kentällä jopa satojen kilometrien tuntinopeudella ja nousta hyppyreistä korkeuksiin. Pelaamisen vauhti ja vertikaalisuus luovat luonnollisesti perusräiskinnöistä poikkeavaa haastetta; Tribes: Ascendissa ei riitä, että osaa tähdätä tarkasti, vaan voittajan on kyettävä myös liikkumaan muita ketterämmin.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Tribes: AscendTribes: AscendTribes: Ascend
Tribes: AscendTribes: AscendTribes: Ascend
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600