Tribes: Ascend
Legendaarisen Tribes-sarjan seuraava osa julkaistaan ilmaispelin muodossa. Testasimme pelin betaa nähdäksemme, onko kevennetty liiketoimintamalli vähentänyt myös räiskinnän poikkeuksellista syvyyttä.
Tribes tunnetaan erittäin vaativana, mutta myös monipuolisena toimintapelinä. Vuonna 1998 Starsiege Tribes -nimellä startannut scifiräiskintöjen sarja on alusta asti panostanut lähes yksinomaan nettipeliin, ja sillä saralla se on ollut luomassa pohjaa nykyiselle online-buumille yhdessä Quaken, Halon, Battlefieldin ja Call of Dutyn kanssa. Vuosituhannen alussa ilmestynyt Tribes 2 sisälsi aikanaan erittäin kattavan verkkopalvelun, jossa pelaajille annettiin muun muassa mahdollisuus omien klaanien muodostamiseen ja sähköpostien kirjoitteluun pelin sisällä. Sittemmin palvelua karsittiin, osin julkaisijapuolella tapahtuneiden muutosten johdosta, mutta innokkaat fanit ovat pitäneet pelin jossain määrin hengissä näihin päiviin asti. Välillä julkaistu Tribes: Vengaence kokeili myös yksinpelikampanjaa, mutta sarja omistautuu jälleen yksinomaan nettipelille, kun Tribes: Ascend valmistuu ensi vuoden alkupuolella.
Paljon on kuitenkin muuttunut sitten ensimmäisten osien. Kuten todettua, pelin oikeudet ovat matkanneet julkaisijalta toiselle, eikä sarjan luonutta Dynamix-studiotakaan enää ole olemassa. Tribes: Ascend on verrattain tuntemattoman Hi-Rez Studiosin käsialaa, ja se aikoo vieläpä julkaista pelin ilmaiseksi, mikromaksuin rahoitettuna.
Liiketoimintamallin muutos näkyy pelissä ainakin siinä, miten sisältöä avataan käytettäväksi. Alkuunsa pelaajalle annetaan vain yksi hahmoluokka, mutta uusia voi avata joko maksamalla tai ahkeroimalla pelikentillä. Maksavat pelaajat saavat sisällön selvästi nopeammin käyttöönsä ja voivat ottaa kentillä monipuolisempia rooleja, mutta myös pelaamalla voi ansaita riittävästi pisteitä lisäluokkien ostamiseksi. Ostettavien luokkien ei myöskään ole tarkoitus olla yksiselitteisesti parempia, vaan ideana on tarjota erilaisia varustuksia, joiden tehokas käyttö voi olla jopa perusluokkaa vaativampaa.
Samalla hahmoluokkien ideaa on muutettu. Kun ennen valinnat tehtiin kevyen, keskivahvan ja raskaan panssarin välillä, minkä jälkeen valittiin vielä kolmesta aseistuksen määräävästä alaluokasta, nyt valitaan erilaisista valmiista varustepaketeista - ns. "loadouteista". Vanhat tutut panssarityypit löytyvät myös näistä, mutta siinä missä vanhassa systeemissä esimerkiksi tarkka-ampuja tai mekaanikko löytyi pääluokan alatyyppinä, nyt niiden varustelu löytyy suoraan 15 valmiista loadoutista.
Varustepakettien aseistusta ei voi muuttaa, mutta niihin voi ostaa lisäominaisuuksia "perkien" ja kykyjen avulla. Nämä ulottuvat muun muassa yhdestä lisäkranaatista tai laajennetusta lippaasta elinvoimaa tai energiaa kohottavaan kykyyn. Kykyjä voi myös jatkokehittää voimakkaammiksi ostamalla samasta puusta uusia kykyjä. Osto tapahtuu kokemuspisteitä otteluista keräämällä.
Hahmoluokat tai kyvyt eivät ole silti ole se, mikä tekee pelistä vaativan, vaan avain syvyyteen löytyy itse pelimekaniikasta. Muinoin Starsiege Tribesin aikoihin pelaajat löysivät pelin fysiikkamallista bugin, joka mahdollisti kukkuloita pitkin "hiihtämisen" hyppynappia rämpyttämällä. Tästä tuli yksi sarjan leimallisimmista piirteistä, ja jo Tribes 2:ssa hiihtämisestä tuli ihan oikea ominaisuus. Tämä on säilytetty myös Tribes: Ascendissa. Pitämällä hyppynappia pohjassa pelaajat voivat lasketella vauhdikkaasti rinteitä pitkin, yrittäen saada mahdollisimman paljon liike-energiaa. Kun tähän yhdistetään joka hahmolta löytyvä rakettireppu, parhaimmat pelaajat voivat kiitää kentällä jopa satojen kilometrien tuntinopeudella ja nousta hyppyreistä korkeuksiin. Pelaamisen vauhti ja vertikaalisuus luovat luonnollisesti perusräiskinnöistä poikkeavaa haastetta; Tribes: Ascendissa ei riitä, että osaa tähdätä tarkasti, vaan voittajan on kyettävä myös liikkumaan muita ketterämmin.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Hi-Rez Studios
- Julkaisija:Hi-Rez Studios
- Pelaajia verkossa:1-32
- Julkaisupäivä:12 huhtikuu 2012
- Tribes 2 PC
- Tribes Universe PC

























































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









