Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Final Fantasy XIII-2

Kirjoittaja: Gillen McAllister

Final Fantasy XIII oli yksi sarjan ristiriitaisimmista osista. Se myi hyvin ja sai positiivisia arviota, mutta moni kritisoi peliä voimakkaasti sen lineaarisuudesta. Jatko-osalla Square Enix yrittää tosissaan paikata edeltäjän vikoja. Pelasimme XIII-2:n ensimmäiset tunnit katsoaksemme, onko japanilainen roolipelijätti oikeilla jäljillä.

Kyynikot varokoot. Final Fantasy XIII-2 räjäyttää taas kevytkenkäisen teatraalisuuden ja absurdit juonenkäänteet äärimmilleen esittäen koko paketin silti täysin vakavalla naamalla. Tarina käynnistyy uuden tulokkaan Nobel Kreissin vakuuttaessa Serah Farronin mukaansa aikamatkalle etsimään tämän sisarta Lightningia, joka katsosi ensimmäisen osan lopussa.

Kahden sankarin edesottamukset ulottuvat Cocoonin ja Pulsen historian läpi ja tarjoavat ennakkotestin perusteella entistä kovempaa toiminnan sarjatulta. Vauhti tuntui koko ajan pysyvän korkealla, eikä myöskään palkintoja ja elämyksiä tarvinnut odottaa. Pelialueet ovat tällä kertaa laajempia kuin XIII:n haukutut lineaariset putket. Alueet myös sisältävät selkeästi enemmän sivutehtäviä verkkoroolipeleistä napatuilla vivahteilla. Välillä siivotaan muinaisia raunioita hirviöistä, jotta arkeologiset kaivaukset voivat jatkua, kun toisaalla tarjotaan lampaiden kerimistä, kadonneiden muistiinpanojen metsästystä ja muita tuiki tavallisen kuulostavia ja samalla älyttömiä tehtäviä. Unohdettu ei ole myöskään perinteisiä luolarymistelyjä.

Final Fantasy XIII-2

Tapahtumat nivoutuivat ennakkoversiossa 300 vuoden jaksolle ja kouralliseen eri paikkoja Pulsen historiasta. Ne valittiin Historia Crux -valikosta, joka on käytännössä puun oksiston tavoin haarautuva kenttävalikko. Verrattuna edeltäjäänsä uusi järjestelmä antaa pelille sopivasti virtaviivaisuutta uhraamatta kuitenkaan epälineaarista pelikokemusta. Final Fantasy XIII:ssa suurimman osan ajasta piinanneet pitkät tunnelit loistavat poissaolollaan, ja haarautuvat pelialueet tarjoavat paljon mukavammat puitteet vapaalle tutkimusmatkailulle ja seikkailulle.

Valinnat vaikuttavat myös oleellisesti pelin loppuratkaisuihin, joten tarkkana saa olla. Monet ratkaisut pulmatilanteisiin ja pomotaisteluihin löytyvät kirjaimellisesti historian kirjoista, jolloin aikakoneelle on käyttöä. Yksi esimerkki tästä esiintyi demon varhaisessa vaiheessa, jolloin kohtasimme muinaisissa raunioissa arkeologisen ryhmän kaivamassa esiin valtavaa robottia. Kesken kaiken kone herääkin henkiin aiheuttaen tuhoa. Suoran epätoivoisen taistelun sijaan pelaaja voi matkustaa menneisyyteen ja selvittää, mikä laite on kyseessä ja kuinka se on mahdollista pysäyttää. Yksinkertaisissa keräily- ja metsästystehtävissä aikakaudella voi puolestaan olla merkitystä, jos jokin laji on kuollut sukupuuttoon tai muuten vain kadonnut aikojen saatossa alueelta.
Pelaaja voi aina myös palata aikavirtaan ja pyyhkiä kentässä tekemänsä virheet puhtaaksi, mikäli ajan juonteet tuntuvat menevän myttyyn.

Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2

Vaikka nämä pienet aikamatkustuksen aiheuttamat muutokset ovat lähinnä lisämausteita, ovat ne monipuolisia ja niitä löytyy sopivan taajaan ympäri kenttiä. Vivahteita löytyy myös keskusteluista, joissa peli antaa valita useista vastausvaihtoehdoista. Vaikka vaihtoehdoilla ei juurikaan näyttänyt olevan vaikutusta lopputuloksiin, loivat ne tunnelmaa riippuen siitä, minkälaisen asenteen omaavalla pelihahmolla pelaaja haluaa pelata. Länsimaisten roolipelien vaikutteet näkyvät tässä selvästi.

Taistelut ovat puolestaan saaneet lisuketta pienestä minipelistä. Pelaaja saa jäseneksi seurueeseensa kissamaisen ja siivekkään Mog-olennon, joka vainuaa aarteita ja tuo taistelujen alkuun Mog-kellon. Vihollisten ilmestyessä kentälle ruudulla näkyy vihreitä loistavia alueita, jotka kuvaavat pahisten näkökenttää. Pelaaja voi väistää niitä ja yrittää paeta tilanteesta, tai käyttää sokeita pisteitä hyväkseen ja hyökätä petoten kimppuun äkkiarvaamatta. Jos pako tai yllätyshyökkäys epäonnistuu, saa vihulainen mahdollisuuden iskeä ensin. Huomioitavaa on myös se, että mitä voimakkaampi peto on vastassa, sitä vaikeampi alun minipeli on ja sitä kovempi rankaisu epäonnistumisesta seuraa. Mahdollisuus pakenemiseen on kuitenkin tervetullut lisä ottaen huomioon sarjan ikiaikaisen perinteen sattumanvaraisista taisteluista.

Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2

Muutoin pelimekaniikka on pysynyt suurelta osin ennallaan. Paradigm Shiftit ovat edelleen läsnä, ja pelaaja voi jälleen määrittää ja vaihdella Noelin ja Serahin rooleja taistelun tuoksinnassa. Muut ryhmänjäsenet vaihtuvat jatkuvasti tarinan viedessä peliä eteenpäin, mutta lisäksi pelaaja voi rekrytoida myös erilaisia hirviöitä taistelemaan puolellaan. Niitä on mahdollisuus vangita sattumanvaraisesti taisteluissa ja sitten määrätä omiin rooleihinsa paradigmojen keinoin. Hirviöliittolaiset toimivat samoin kuin muutkin apurit, mutta niille on varattu omat päivityksensä ja erikoisesineensä.

Juonellisesti Final Fantasy XIII-2 ei tarjoa kovinkaan kummoista esittelyä pelin maailmaan ja hahmoihin. Uusille pelaajille voikin olla luvassa hämmentäviä käänteitä. Square Enix näyttää suuntaavan jatko-osaa ensikädessä Final Fantasy XIII vanhoille faneille. Siitä on myös helppo vetää yhtäläisyyksiä Final Fantasy X-2:een, joka sekin pyrki viemään ensimmäistä osaa uuteen suuntaan. Final Fantasy XIII-2 vaikuttaa kuitenkin mielenkiintoisemmalta, sillä fanien kritiikikiä on oikeasti kuunneltu. Juonesta ehdimme tosin nähdä vain muutaman tunnin alusta, joten paljon riippuu lopulta siitä, kuinka jännittävä ja tapahtumarikas tarina kokonaisuudessaan on. Jäämme toiveikkaina odottamaan helmikuista Euroopan julkaisua.

Final Fantasy XIII-2Final Fantasy XIII-2

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Maitopurkki
    2011-12-07 15:03
    itsellä on kovat odotukset tätä kohtaan.
    XIII oli siistein FF sitten ysin, joka on yhä suosikkini
     
 

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +