Final Fantasy XIII-2
Final Fantasy XIII oli yksi sarjan ristiriitaisimmista osista. Se myi hyvin ja sai positiivisia arviota, mutta moni kritisoi peliä voimakkaasti sen lineaarisuudesta. Jatko-osalla Square Enix yrittää tosissaan paikata edeltäjän vikoja. Pelasimme XIII-2:n ensimmäiset tunnit katsoaksemme, onko japanilainen roolipelijätti oikeilla jäljillä.
Kyynikot varokoot. Final Fantasy XIII-2 räjäyttää taas kevytkenkäisen teatraalisuuden ja absurdit juonenkäänteet äärimmilleen esittäen koko paketin silti täysin vakavalla naamalla. Tarina käynnistyy uuden tulokkaan Nobel Kreissin vakuuttaessa Serah Farronin mukaansa aikamatkalle etsimään tämän sisarta Lightningia, joka katsosi ensimmäisen osan lopussa.
Kahden sankarin edesottamukset ulottuvat Cocoonin ja Pulsen historian läpi ja tarjoavat ennakkotestin perusteella entistä kovempaa toiminnan sarjatulta. Vauhti tuntui koko ajan pysyvän korkealla, eikä myöskään palkintoja ja elämyksiä tarvinnut odottaa. Pelialueet ovat tällä kertaa laajempia kuin XIII:n haukutut lineaariset putket. Alueet myös sisältävät selkeästi enemmän sivutehtäviä verkkoroolipeleistä napatuilla vivahteilla. Välillä siivotaan muinaisia raunioita hirviöistä, jotta arkeologiset kaivaukset voivat jatkua, kun toisaalla tarjotaan lampaiden kerimistä, kadonneiden muistiinpanojen metsästystä ja muita tuiki tavallisen kuulostavia ja samalla älyttömiä tehtäviä. Unohdettu ei ole myöskään perinteisiä luolarymistelyjä.
Tapahtumat nivoutuivat ennakkoversiossa 300 vuoden jaksolle ja kouralliseen eri paikkoja Pulsen historiasta. Ne valittiin Historia Crux -valikosta, joka on käytännössä puun oksiston tavoin haarautuva kenttävalikko. Verrattuna edeltäjäänsä uusi järjestelmä antaa pelille sopivasti virtaviivaisuutta uhraamatta kuitenkaan epälineaarista pelikokemusta. Final Fantasy XIII:ssa suurimman osan ajasta piinanneet pitkät tunnelit loistavat poissaolollaan, ja haarautuvat pelialueet tarjoavat paljon mukavammat puitteet vapaalle tutkimusmatkailulle ja seikkailulle.
Valinnat vaikuttavat myös oleellisesti pelin loppuratkaisuihin, joten tarkkana saa olla. Monet ratkaisut pulmatilanteisiin ja pomotaisteluihin löytyvät kirjaimellisesti historian kirjoista, jolloin aikakoneelle on käyttöä. Yksi esimerkki tästä esiintyi demon varhaisessa vaiheessa, jolloin kohtasimme muinaisissa raunioissa arkeologisen ryhmän kaivamassa esiin valtavaa robottia. Kesken kaiken kone herääkin henkiin aiheuttaen tuhoa. Suoran epätoivoisen taistelun sijaan pelaaja voi matkustaa menneisyyteen ja selvittää, mikä laite on kyseessä ja kuinka se on mahdollista pysäyttää. Yksinkertaisissa keräily- ja metsästystehtävissä aikakaudella voi puolestaan olla merkitystä, jos jokin laji on kuollut sukupuuttoon tai muuten vain kadonnut aikojen saatossa alueelta.
Pelaaja voi aina myös palata aikavirtaan ja pyyhkiä kentässä tekemänsä virheet puhtaaksi, mikäli ajan juonteet tuntuvat menevän myttyyn.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Roolipeli
- Kehittäjä:Square Enix
- Julkaisija:Square Enix
- Pelaajia:1
- Julkaisupäivä:03 helmikuu 2012
- Final Fantasy XIII-3
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch PS3
- Rift PC
- Final Fantasy XIV PC/PS3
- World of Warcraft PC
- Final Fantasy XIII PS3/Xbox 360



















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









