Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
ENNAKKO

THE DARKNESS II

Helmikuussa julkaistava The Darkness II luottaa edeltäjäänsä sarjakuvamaisempaan tyyliin. Ruotsin Gamereactorin Love Bolin testasi, miltä peli ennakkoon tuntuu.

  • Teksti: Love Bolin

Ruotsalaisen Starbreeze-studion kehittämä The Darkness julkaistiin vuonna 2007. Peli perustui samannimiseen sarjakuvaan ja oli lisenssipeliksi itse asiassa varsin onnistunut tuotos. Synkkääkin synkemmät supervoimat, pitkät mustat nahkatakit ja veriroiskeet olivat kuin teini-ikäisen hevarin märkä uni.

Päähahmo Jackie ei kuitenkaan ollut - tai ei ole - täysin mustavalkoinen tapaus. Hän aloitti mafiaperheen jäsenenä ja riehui lopulta demonisine supervoimineen läpi New Yorkin alamaailman. Peli oli verinen kuin mikä ja tuhannet vastaantulijat, mutta myös Jackien tyttöystävä Jenny, saivat tuta Jackien ja tätä riivaavan muinaisen The Darkness -olennon murhaavat voimat. No, suurin osa uhreista oli sentään konnia, mutta tyttöystävän kuolema Jackien käsissä oli traagisempi tapaus. Sympatiat kääntyivät antisankarin puolelle.

The Darkness II
Jackie kerää tappamalla vihollisia Dark Essence -pisteitä. Pelaaja voi niillä ostaa uusia kykyjä tai kehittää aikaisemmin hankittuja monin eri tavoin.

Jackie on nyt palaamassa televisioruuduille tuplapistooleineen, lonkeroineen ja demonisine voimineen. Kaksi vuotta on kulunut ja Jennyn kuolema kalvaa miestä edelleen yhtä pahasti kuin aikaisemminkin. Moni muu asia on kuitenkin muuttunut. Kehittäjä vaihtui Digital Extremesiin Starbreezen siirryttyä tekijänoikeuskiistojen takia muihin projekteihin. Myös jatko-osan estetiikka on kokenut muutoksen kohti entistä sarjakuvamaisempaa, käsin piirrettyä ilmettä. Kokeillessani peliä muutos vaikutti onnistuneelta. Sarjakuvamaisuus kunnioittaa tietysti enemmän lähdemateriaalia, mutta sopii myös mainiosti pelin synkkään henkeen korostamalla valoa ja varjoja omaperäisesti.

Jackien pimeä puolihan ei valosta välitä, joten pelaajan on pysyteltävä varjoissa ja ammuskeltava lamppuja rikki kuin vandaali ikään. Ykkösessä tämä muodostui pieneksi ongelmaksi, sillä pelaajan oli vaikea nähdä pimeydessä. Kakkosessa ongelma on ratkaistu ovelasti: nyt kontrasti muuttuu pimeässä niin, että näkeminen ei ole enää ongelma, mutta vastapainoksi valossa kirkkaus häikäisee ja suorastaan huutaa perääntymään takaisin varjoihin.

The Darkness II
BETA +