Rainbow 6: Patriots
Ampuisitko viattoman miehen välttääksesi suuren terrorihyökkäyksen? Suorittaisitko hirvittävän terroriteon pelastaaksesi rakkaimpasi? Rainbow 6: Patriots asettaa pelaajan näiden moraalisten valintojen eteen. Pistäydyimme studiolla kuulemassa lisää.
Tämä ei ole mikään tavallinen päivä Ubisoft Montrealissa. Koko henkilökunnasta henkii vakava ja keskittynyt tunnelma, eikä kukaan halua laukoa mitään keveitä kohteliaisuuksia rankempaa. Samaan aikaan monissa talon kerroksista ollaan useiden pöytien ääressä intensiivisen ja tiiviin työn ääressä. "Ubisoftilla on yli 2500 työntekijää", opas toteaa selventävästi edetessämme portaikkoon.
Saapuessamme kerrokseen, jossa Rainbow Six -sarjan seuraava osa on määrä paljastaa, en voi olla pälyilemättä ympärilleni saadakseni edes pienen vinkin julkistamattomasta Prince of Persiasta, Splinter Cellistä tai Assassin's Creedistä, mutta Ubisoftin edustaja blokkaa taktisesti näkymän pelinkehittäjien työpisteisiin.
Kun varsinainen esittely alkaa, se tehdään pitkän kaavan mukaan ja suurella seremonialla. Muutamat yhtiön ylimmistä naisista ja miehistä istuutuvat todellisista terrori-iskuista kertovan ruudun ääreen ja selvittävät tämän jälkeen toimittajaryhmälle, ettei terrorismi enää toimi samalla tapaa kuin ennen. Oikea terrorismi siis, ei virtuaalinen.
Uhka tulee nykyään sisäpuolelta, ja terrorismin sekä terrorisminvastaisen toiminnan kehittyessä pitää myös pelien kehittyä heijastamaan tätä. Niinpä Rainbow 6: Patriots keskittyykin enemmän tarinankerrontaan, toisin kuin edeltäjänsä, joissa hahmot ja dialogi olivat lähinnä unohdettavaa huttua. Tästä todistettiin vahvasti pelaamassamme demossa, jossa kohtasimme kokonaisen joukon eettisiä ongelmia. Vai mitäpä voisi sanoa moraalisesta ongelmatilanteesta, jossa ääripatrioottinen ryhmä kaappaa miehen vaimoineen ja pakottaa hänet suorittamaan terrorityön heidän puolestaan? Samalla Rainbow-joukkojen pitäisi jotenkin pysäyttää tapahtumien kulku. Mikä on oikea ratkaisu? Miten ratkaiset ongelmia, kun halit ja symppaaminen eivät vain enää riitä?
Odotin hetken jo päätyväni sosiopsykologiseen väittelyyn utilitarismista ja monikulttuurisuudesta. Sen sijaan keskustelu kääntyi uudenlaisiin pelimekaniikkoihin, jotka selvittävät pelaajalle tällaiset termit selkeästi ja perinpohjaisesti.
Demo alkoi tuiki tavallisen miehen näkökulmasta tämän katsellessa uutisia kaikessa rauhassa rakkaan vaimonsa kanssa, kunnes ovelle yllättäen koputettiin. Pian molemmat olivat kyynelissä kuunnellessaan kuinka Patriootit tekivät heille selväksi, että miehen pitäisi räjäyttää itsensä näkyvällä paikalla pelastaakseen rakkaansa. Seuraavassa kohtauksessa tämä jo pyrki kohti Brooklyn Bridgeä New Yorkissa pommiliivi päällään ja sormi liipasimella, selvästi täysin kauhuissaan. Viattomia siviilejä lakoaa taustalla laukauksiin kaaoksen koko ajan paisuessa suuremmaksi.
- SIVULLE:
- 1
- 2






















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









