Mass Effect 3
Tanskan Gamereactorin Thomas testasi CES-messujen yhteydessä Mass Effect 3:n toimintaa Kinectin kera. Mitä hyötyä sensorista toimintaroolipelissä on - vai onko mitään -, se selviää lukemalla miehen ennakkotunnelmat.
Näinköhän voin koskaan sanoa, että komentojen huutaminen Xbox 360:lle tuntuisi täysin luonnolliselta, joskin tulokset ovat kiistämättömästi toimivia. Henkilökohtaisesti en kokisi ongelmaksi ampua avaruusrobotteja rei'ille, mutta sen sijaan nojaan rennosti taaksepäin ja katson, kuinka kumppanini Liara ja James tekevät työtä käskettyä.
Lausumalla "Liara - Singularity" ja "James - Carnage" viholliset nousevat avuttomina ilmaan tai tuhoutuvat sisältäpäin, kun taas käskyt "Shotgun" tai "Sub Machinegun" vaihtavat asetta omissa käsissä ilman yhtäkään napinpainallusta. Yhtälailla helppoa on saada ryhmä etenemään; osoittamalla ja sanomalla "Liara - Move" naissotilas säntää seuraavan suojan taakse.
Mass Effect 3:n Kinect-integraatio, jota esiteltiin toimittajille Las Vegasin hotellihuoneessa, tuntuu melko yksinkertaiselta kuten odottaa saattaa, mutta se ei ole täysin sama asia kuin sanoisi sen tuntuvan luonnolliselta. Kyse on kenties siitä, että Mass Effect 3 on yksi ensimmäisistä suurpeleistä, jotka tosissaan panostavat puheentunnistukseen, mutta komentoja jaellessa en silti päässyt kokonaan eroon tunteesta, että olin vain korkeasti koulutettu sirkuseläin, joka teki mitä käsketään. Ovien avaaminen sanomalla "Open" tai kranaattien heittäminen käskemällä "James - Granade" kyllä toimii, mutta toisaalta samojen asioiden tekeminen ohjaimen nappia painamalla ei ole ollut oman ikäpolveni pelaajille koskaan mikään ongelma. Voin silti kuvitella, että uudet pelaajat saattavat päästä sinuiksi puheentunnistuksen kanssa nopeammin.
Yksi iso ongelma Kinectissä on se, ettei se anna yhtä välitöntä vastetta kuin näppäimen napautus. Käskyn ja ruudulla tapahtuvan toiminnan välillä on aina pieni viive. Microsoft on yrittänyt hioa viivettä Kinectin lanseerauksesta lähtien, mutta vaikka parannusta on tapahtunut, ei se vieläkään ole aivan sillä tasolla, mihin olen tottunut.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Roolipeli
- Kehittäjä:Bioware
- Julkaisija:EA
- Pelaajia:1
- Pelaajia verkossa:4
- Ikäraja:18 alkaen
- Julkaisupäivä:08 maaliskuu 2012
- Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords PC/Xbox
- Fable: The Journey Xbox 360
- Star Trek Multi
- Mass Effect 2 Multi
- Fable II Xbox 360




















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









