Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Binary Domain

Kirjoittaja: Kimmo Pukkila

Segan Yakuza-tiimi kehittää täysin uutta räiskintäpeliä Gears of Warin ja I, Robotin hengessä. Binary Domainin erottaviksi tekijöiksi on nimetty tarina ja hahmojen välinen synergia. Testasimme lähes valmista versiota.

Binary Domain ei ensikosketukselta herätä innostusta. Pelin ulkoasu vaikuttaa jokseenkin harmahtavalta, vaikka joitain ihan näyttäviä taustoja lähitulevaisuuden Japani tarjoaakin. Hahmoista on heti nähtävissä tutut arkkityypit; tumma mies Bo edustaa Cole Trainin kaltaista lihaskimppua, päähahmo Dan ylimielistä avaruusmariinia. Viholliset koostuvat pääasiassa erikokoisista roboteista. Näitä sitten nitistetään niillä tyypillisimmillä aseilla, Gears of Warin tavoin suojasta suojaan poukkoillen. Ei siis mitään uutta tai ihmeellistä auringon alla.

Mutta siinä missä pelaaminen itsessään ei yllätä, alkaa juoni herättää kiinnostusta mitä pidemmälle pelissä edetään. Johdantojakson aikana esiin välähtävät välinäytökset ja takautumat antavat portaittain enemmän tarttumapintaa siihen, miksi pelaaja on aseissa Japanin rannikolla, pyrkien valtavan rautaesiripun taakse, maailmasta eristäytyneen Japanin ytimeen.

Binary Domain

Juttu näet niin, että pahimmat pelot ilmastonmuutoksesta ovat käyneet toteen. Merenpinta on noustessaan niellyt kokonaisia kaupunkeja alleen, ja maailma sellaisena kuin sen tunnemme on kadonnut. Uutta maailmaa on alettu rakentaa tulvivien kaupunkien päälle, mutta työvoimapulaan apua on haettu roboteista. Tämä on johtanut kahden kilpailevan robottivalmistajan mahtiin. Robottien kehittyessä entistä ihmismäisemmiksi maailmalla on ratifioitu sopimuksia, jotka kieltävät ihmisestä käyvien robottien valmistuksen. Japani sen sijaan on jättäytynyt näiden ulkopuolelle, sulkeutuen valtavan muurin sisään.

Kun sitten Amerikassa paljastuu kiellettyjä, niin sanottuja Hollow Children -robotteja, joiden päällä on elävää kudosta, syyttävä sormi osoittaa Japaniin. Maailmalla käynnistetään salaoperaatio, jonka tarkoituksena on tunkeutua maahan ja ottaa selvää, mitä muurien sisällä oikein tapahtuu.

Kovin salaiseksi operaatio ei tietenkään jää, kun kaksi kovaäänistä jenkkisotilasta ryntäävät toimintaan. Epäilyttävästi länsimaisia pelejä imitoivaa, myyntitavoitteet kädessä laskelmoitua räiskintää riittää lähes ensi metreiltä lähtien, ja japanilaiseksi pelin tunnistaa lähinnä isompien robottien kurvikkaasta designista sekä muutamista erikoisemmista väliosuuksista, jotka tuovat vaihtelua pelimekaniikkaan. Esimerkiksi melko alussa Danin ja Bon on uitava kiinni tankkeriin, jolle muurin portit avataan, ja hieman myöhemmin muurin pintaa lasketaan vauhdikkaasti kuin liukumäkeä, samalla esteitä väistellen.

Alkumaininkien edetessä kaksikko kohtaa myös muiden maiden agentteja, joista pelaaja voi koota mieleisensä ryhmän tehtävien alussa. Kullakin hahmolla on omat erikoisvahvuutensa, esimerkiksi räjähde-ekspertti tai tulituki, ja hahmoja on mahdollista komentaa taistelukentällä yksinkertaisin hyökkäys- ja puolustuskomennoin. Mielenkiintoisesti käskytys toimii paitsi ohjaimen näppäimillä myös kuulokemikrofonilla, puheentunnistuksen kautta. Tunnistus ei tosin ennakkoversiossa ollut aivan parasta A-luokkaa.

Kasvava hahmokaarti avaa muutenkin uusia ovia sanailulle, joskin edelleen varsin stereotyyppisessä hengessä. Esimerkiksi brittiagentti on harvinaisen kuiva niuhottaja, kun taas nuori kiinalaisnainen hieman salaperäinen tuppisuu. Myös pelaaja pääsee osallistumaan dialogiin silloin tällöin. Esimerkiksi kerran Bo kysyi kiinalaistyttöön viitaten, että eikös olekin makea perä, mihin pelaaja voi vastata myöntävästi tai kieltävästi. Vastauksesta riippuen hahmojen suhteet muuttuvat. Mikäli tilanteessa päättää jatkaa vitsiä, paranee Bon luottamus pelaajaan, mutta vastaavasti naisen heikkenee. Luottamuksella sanotaan olevan vaikutusta ryhmän synergiaan ja taistelutehoon, mutta lyhyen ennakkosession puitteissa merkittävää kurittomuutta ei ehtinyt havaita, vaikka pari kertaa tuli omiinkin aseella osuttua.

Binary Domain

Peli tarjoaa myös jonkin verran hahmonkehitystä, sillä taistelusta kertyvillä pisteillä on mahdollista ostaa hieman Dead Spacen tapaan yksinkertaisia ase- ja hahmopäivityksiä. Päivityksillä voi esimerkiksi parantaa aseiden tulitehoa ja tarkkuutta sekä lisätä oman hahmon kestävyyttä, mutta mistään järin syvällisestä systeemistä ei näyttänyt olevan kyse. Joka tapauksessa tällaiset pienet yksityiskohdat auttavat erottamaan Binary Domainin Gears of Warista sekä muista siitä johdetuista peleistä.

Leijonanosa Binary Domainin kiinnostavuudesta kiteytyy kuitenkin tarinaan. Jo alkuvaiheissa pelistä huokui hieman enemmän draamanaineksia kuin perusräiskinnöissä on tapana, mistä osuvana esimerkkinä kävivät robottien aseita taistelukentältä hakevat orpolapset. Näky herätti selvästi jotain myös muuten niin ylimielisessä jenkkisankarissa, ja kehittäjien puheiden perusteella luvassa pitäisi olla vielä rajumpia päähahmojen maailmankuvaa vavisuttavia käänteitä. Jos lupaukset pitävät paikkansa, Binary Domainilta voi odottaa pohdiskelua elämästä, robotiikasta ja siitä, mihin näiden raja pitäisi piirtää. Pelinä se ei vielä tehnyt suurta vaikutusta, mutta mielenkiinto sen maailmaa kohtaan heräsi.

Play movie

Binary DomainBinary DomainBinary Domain
Binary DomainBinary DomainBinary Domain
Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

PAX: AbleGamers-haastattelu
2013-05-06

AbleGamers-säätiö pyrkii parantamaan pelien saatavuutta vammautuneille pelaajille. Haastattelimme koordinaattori Steve Spohnia tämän työstä PAX Eastis..

PAX: Artemis Spaceship Bridge Simulator
2013-05-06

Haastattelimme PAX Eastissä Artemis Spaceship Bridge Simulatorin luojaa Thomas Robertsonia tämän ainutlaatuisesta pelistä, joka pistää pelaajan kavere..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 1
2013-05-03

GRTV vieraili Los Angelesissa järjestetyissä Call of Dutyn mestaruuskisoissa ja tapasi siellä pelaajia, kehittäjiä, kuuluisuuksia ja MLG:n edustajia. ..

PAX: Might & Magic - Erwan Le Bretonin haastattelu
2013-05-03

Tapasimme PAX Eastissä Ubisoftin creative directorin Erwan Le Bretonin, ja haastattelimme tätä sekä Might & Magic: Heroes VI Shade of Darknessista ett..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 28% Kyllä
  • 72% En
Tulokset
BETA +