Ghost Recon: Future Soldier
Ubisoft tarjosi Pariisissa ennakkotuntumaa kevään uuteen Ghost Reconiin. Tanskan Gamereactorin Emil Ryttergaard oli paikan päällä haistelemassa virtuaalisodan ilmapiiriä.
"Tämä on ajattelevan miehen räiskintä." Sanat tuntuvat soljuvan yhteen, kun tuottaja Yann Suquet lausuu ne innostusta uhkuen. Vaikka pääsimme kokeilemaan peliä jo viime vuonna, en voi olla nyökkäämättä Suquetin kuvaukselle. Miehen kurottautuessa ohjaimeen bongaan tämän paidasta tekstin "I believe in Ghosts". Ylpeys ja innostuneisuus eivät ole täysin vailla pohjaa: Ubisoftin näkemys moderneista sotapeleistä toimii. Pienellä viimeistelyllä siitä voi kehkeytyä yksi paremmista co-op-räiskinnöistä, kun se julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.
Suquet aloittaa esittelyn kevyesti ja johdattelee ensin uuden Gunsmith-tilan saloihin. Kyseessä on merkittävä ominaisuus, jonka innoittajina väitetään toimineen tosimaailman eliittisotilaat. Joka tapauksessa, Ubisoft on kehittänyt hienon ase-editorin, jossa kaikki aseiden piipuista ja liipaisimista teleskooppitähtäimiin on pelaajan valittavissa. Kaikkiaan 52 erilaista asetta ja 49 lisäosaa varmistavat, että potentiaalisia kombinaatioita riittää. Ja mikäli peliä pelaa Xbox 360:lla Kinect-sensorin kera, pelaaja voi purkaa ja koota aseet kirjaimellisesti omin käsin, Minority Report -tyyliin.
Gunsmith ei ole kuitenkaan pelkkä teknolelu, vaan jokainen muutos vaikuttaa aseen suorituskykyyn ja ominaisuuksiin tuntuvasti. Kun ase on koottu, pelaaja voi hypätä suoraan valikosta ampumaradalle ja testata muutoksia. Mikäli muutokset eivät miellytä, radalta voi palata suunnittelupöydälle, tai jos hienosäätäminen ei sittenkään ole oma juttu, on tarjolla myös käteviä oikopolkuja. Näppäintä napauttamalla voi vaihtaa neljän valmiin konfiguraation välillä, joten esimerkiksi sotilaan liikkuvuuden puntarointi pitkän tai lyhyen piipun kanssa on vaivatonta. Tasapainoa on selvästi haettu sen suhteen, että editori olisi hyödyllinen mahdollisimman monelle, ja päällisin puolin Ubisoft ainakin näyttää onnistuneen.
Jonkinlaista uutta muotoa on muovailtu myös sarjan taktisten juurien ja modernimman pelisuunnittelun välille. Ghost Recon -sarjan aiemmissa osissahan pelaaja komensi ryhmäänsä nurkalta toiselle ympäri kenttiä, mutta kun oikeat sotilaat kuulivat tästä, he eivät olleet alkuunkaan mielissään.
"Erikoisjoukot kertoivat, että tämä oli mahdotonta taistelussa", luova johtaja Jean-Marc Geffroy selittää. "Kentällä ei voi seisahtua ja komentaa sotilaita puun tai seinän taakse. He tietävät tämän automaattisesti. Sotilaat on koulutettu toimimaan tiiviisti yhdessä. Mutta he kommunikoivat, mikäli havaitsevat uhkia ja vihollisia, ja siksi pelissä voi merkitä vihollisia ja synkronisoida hyökkäyksiä."
Juuri tässä Ubisoft vetää ison ässän hihastaan, vaikka toiminto kenties onkin pohjimmiltaan vanhan kierrätystä. Se, mikä erottaa Ghost Reconin muista hahmon takaa kuvatuista toimintapeleistä, on ennakkotiedon merkitys kentällä. Tätä kuvatakseen Suquet latasi erään Nigeriaan sijoittuvan kentän. Ghost-sotilaat istuvat kaikki kylän liepeillä, piilossa siviiliväestöltä pukujensa näkymättömyyden ansiosta. Hieman edempänä näkyy joukko sotilaita, mutta niiden määrä koko alueella on tuntematon. Tässä pelaajalla on muutamia vaihtoehtoja, miten edetä. Yksi näistä on esimerkiksi lennokin lennättäminen alueelle ja vaarojen merkitseminen sillä. Toisaalta pelaaja voi myös yrittää heittää niin sanotun sensorikranaatin vihollisten joukkoon. Kun viholliset on merkitty, kyse on vain käskystä eliminoida kaikki viholliset yhdellä hyvin koordinoidulla iskulla.
- SIVULLE:
- 1
- 2
- Alusta:PC, PS3, Xbox 360
- Pelityyppi:Toiminta
- Kehittäjä:Ubisoft Paris
- Julkaisija:Ubisoft
- Pelaajia:1-2
- Pelaajia verkossa:1-12
- Ikäraja:16 alkaen
- Julkaisupäivä:24 toukokuu 2012
- Ghost Recon: Shadow Wars Nintendo 3DS
- Ghost Recon: Advanced Warfighter Multi
- Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 Multi
- ArmA: Armed Assault PC
- Sniper Elite V2 Multi
- Ghost Recon Online PC
- Operation Flashpoint: Dragon Rising Multi





















































Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600









