Ennakko

Ghost Recon: Future Soldier

Kirjoittaja: Emil Ryttergaard

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2

Ubisoft tarjosi Pariisissa ennakkotuntumaa kevään uuteen Ghost Reconiin. Tanskan Gamereactorin Emil Ryttergaard oli paikan päällä haistelemassa virtuaalisodan ilmapiiriä.

"Tämä on ajattelevan miehen räiskintä." Sanat tuntuvat soljuvan yhteen, kun tuottaja Yann Suquet lausuu ne innostusta uhkuen. Vaikka pääsimme kokeilemaan peliä jo viime vuonna, en voi olla nyökkäämättä Suquetin kuvaukselle. Miehen kurottautuessa ohjaimeen bongaan tämän paidasta tekstin "I believe in Ghosts". Ylpeys ja innostuneisuus eivät ole täysin vailla pohjaa: Ubisoftin näkemys moderneista sotapeleistä toimii. Pienellä viimeistelyllä siitä voi kehkeytyä yksi paremmista co-op-räiskinnöistä, kun se julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Suquet aloittaa esittelyn kevyesti ja johdattelee ensin uuden Gunsmith-tilan saloihin. Kyseessä on merkittävä ominaisuus, jonka innoittajina väitetään toimineen tosimaailman eliittisotilaat. Joka tapauksessa, Ubisoft on kehittänyt hienon ase-editorin, jossa kaikki aseiden piipuista ja liipaisimista teleskooppitähtäimiin on pelaajan valittavissa. Kaikkiaan 52 erilaista asetta ja 49 lisäosaa varmistavat, että potentiaalisia kombinaatioita riittää. Ja mikäli peliä pelaa Xbox 360:lla Kinect-sensorin kera, pelaaja voi purkaa ja koota aseet kirjaimellisesti omin käsin, Minority Report -tyyliin.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Gunsmith ei ole kuitenkaan pelkkä teknolelu, vaan jokainen muutos vaikuttaa aseen suorituskykyyn ja ominaisuuksiin tuntuvasti. Kun ase on koottu, pelaaja voi hypätä suoraan valikosta ampumaradalle ja testata muutoksia. Mikäli muutokset eivät miellytä, radalta voi palata suunnittelupöydälle, tai jos hienosäätäminen ei sittenkään ole oma juttu, on tarjolla myös käteviä oikopolkuja. Näppäintä napauttamalla voi vaihtaa neljän valmiin konfiguraation välillä, joten esimerkiksi sotilaan liikkuvuuden puntarointi pitkän tai lyhyen piipun kanssa on vaivatonta. Tasapainoa on selvästi haettu sen suhteen, että editori olisi hyödyllinen mahdollisimman monelle, ja päällisin puolin Ubisoft ainakin näyttää onnistuneen.

Jonkinlaista uutta muotoa on muovailtu myös sarjan taktisten juurien ja modernimman pelisuunnittelun välille. Ghost Recon -sarjan aiemmissa osissahan pelaaja komensi ryhmäänsä nurkalta toiselle ympäri kenttiä, mutta kun oikeat sotilaat kuulivat tästä, he eivät olleet alkuunkaan mielissään.

"Erikoisjoukot kertoivat, että tämä oli mahdotonta taistelussa", luova johtaja Jean-Marc Geffroy selittää. "Kentällä ei voi seisahtua ja komentaa sotilaita puun tai seinän taakse. He tietävät tämän automaattisesti. Sotilaat on koulutettu toimimaan tiiviisti yhdessä. Mutta he kommunikoivat, mikäli havaitsevat uhkia ja vihollisia, ja siksi pelissä voi merkitä vihollisia ja synkronisoida hyökkäyksiä."

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Juuri tässä Ubisoft vetää ison ässän hihastaan, vaikka toiminto kenties onkin pohjimmiltaan vanhan kierrätystä. Se, mikä erottaa Ghost Reconin muista hahmon takaa kuvatuista toimintapeleistä, on ennakkotiedon merkitys kentällä. Tätä kuvatakseen Suquet latasi erään Nigeriaan sijoittuvan kentän. Ghost-sotilaat istuvat kaikki kylän liepeillä, piilossa siviiliväestöltä pukujensa näkymättömyyden ansiosta. Hieman edempänä näkyy joukko sotilaita, mutta niiden määrä koko alueella on tuntematon. Tässä pelaajalla on muutamia vaihtoehtoja, miten edetä. Yksi näistä on esimerkiksi lennokin lennättäminen alueelle ja vaarojen merkitseminen sillä. Toisaalta pelaaja voi myös yrittää heittää niin sanotun sensorikranaatin vihollisten joukkoon. Kun viholliset on merkitty, kyse on vain käskystä eliminoida kaikki viholliset yhdellä hyvin koordinoidulla iskulla.

  1. SIVULLE:
  2. 1
  3. 2
Teksti jatkuu seuraavalla sivulla
Aiheeseen liittyviä linkkejä:

20 uusimmat ohjelmat ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Minecraft-haastattelu
2012-05-18

Tapasimme Mojangin bisnespuolesta vastaavan Daniel Kaplanin, ja kyselimme häneltä Minecraftista yleensä sekä erityisesti pelin tuoreesta Xbox 360 -ver..

Diablo III - Audio Interview
2012-05-18

At the Diablo III launch in Stockholm we caught up with Keith Landes, senior producer at the Blizzard audio department, to discuss things like the loo..

Diablo III - Launch Teaser
2012-05-16

We were on site for one of six official European Diablo III launch events in Stockholm. In this brief teaser you can see people go nuts as they count ..

Diablo III - asiaa animaatiosta
2012-05-16

Tapasimme Noel Wolfmanin joka vastaa osaltaan Cinematics-osastosta Blizzardilla, ja kyselimme hieman Diablo III:n välianimaatioista ja pelin julkaisus..

Ubisoft Massive - toimitusjohtajan juttusilla
2012-05-16

GRTV tapasi vieraillessaan Far Cry 3:n moninpeliä työstävällä Ubisoft Massivella myös toimitusjohtaja David Polfeldtin, jolta kyseltiin studio menneis..

Lollipop Chainsaw -bileet
2012-05-15

Jäitkö paitsi Lollipop Chainsaw -bileistä GDC:ssä? Ei hätää, koska Bengt sukelsi hulluuteen puolestamme, ja tapasi Suda51:n, James Gunnin sekä tietenk..

FIFA 13 - peliohjaajan haastattelu
2012-05-15

Haastattelimme FIFA 13:sta peliohjaajaa Aaron McHardya, ja otimme selvää mitä odotettavissa on.

Max Payne 3 - Tarkka-ammuntaa
2012-05-14

Max Payne ei vain juoksentele pistoolit ojossa uudessa Max Payne 3:ssa. Katso miten mieheltä sujuu tarkkuuskiväärin käsittely.

Max Payne 3 - Paluu New Yorkiin
2012-05-14

Ensimmäiset kuvat Max Payne 3:sta aiheuttivat kauhistusta, mutta tässä pätkässä ollaan tutuissa maisemissa. Varoitus: spoilereita.

10 minuuttia Max Payne 3:a
2012-05-14

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia Max Payne 3:a.

Videoarvio: Max Payne 3
2012-05-14

Max Payne on palannut viimeinkin, ja Rasmus keskusteli Leen kanssa sen hyvistä ja huonoista puolista.

GRTV News: 11. toukokuuta
2012-05-11

Anastasiyan ankkuroimassa uutislähetyksessä tietoja muun muassa Dead Space 3:sta Bioshock Infinitestä.

Toukokuun kuumottavat pelit
2012-05-10

Toukokuusta on tulossa sangen ruuhkaisa kuukausi uusien pelijulkaisujen kannalta. Kaikki tietävät tietysti Max Payne 3:n ja Diablo III:n, mutta Thomas..

AR Drone 2.0 - ensivaikutelmia
2012-05-10

Thomas Blichfeldt pääsi kokeilemaan uutta kauko-ohjattavaa ja sangen siistiä AR Dronea.

Far Cry 3 - moninpelin tuottajan haastattelu
2012-05-10

Haastattelimme Petter Sydowia, jolla on tuottajan vastuu Far Cry 3:n moninpelistä Ubisoft Massivella. Kysyimme häneltä tietysti pelin kehityksestä, se..

Madagascar 3 -haastattelu
2012-05-10

Jututimme Brian Etheridgeä, Madagascar 3: The Video Gamen vanhempaa tuottajaa uudesta animaatioon pohjaavasta lisenssipelistä.

Manse Games -haastattelu
2012-05-09

Manse Games on valtion tukema projekti jonka avulla Tampereesta on tehty yksi maailman hedelmällisimpiä alueita indie-kehittäjille. Haastattelimme Suv..

Dreamtopia-haastattelu
2012-05-09

Haastattelimme Ngmocon Catherine Silvestriä Dreamtopiasta, ja siitä millaisia unelmia tämä peli mahtaakaan täyttää.

Arvio: Prototype 2
2012-05-08

Lee West istahti kertomaan Thomas Blichfeldtille vaikutelmansa Prototype 2:sta, ja miten se vastasi hänen odotuksiaan.

Anmynor-haastattelu
2012-05-08

Koska Anmynorin kehittäjät pakenivat GDC:stä etuajassa, kaappasimme haastatteluun Derek Asoton, joka työstää peliä pyörittävää Hero Engineä.

Trailershow - 8. toukokuuta 2012
2012-05-08

Anastasiya kokoaa yhteen tuoreimpien trailereiden parhaimmistoa yhdeksi käteväksi paketiksi. Nupit kaakkoon.

A Game of Dwarves - pääsuunnittelijan juttusilla
2012-05-07

Zeal Game Studiosin Sebastian Thorwaldsson, A Game of Dwarvesin pääsuunnittelija, kertoi meille pelistään, jossa pienet partamiehet tykkäävät kaivaa, ..

Visions of Zosimos -haastattelu
2012-05-04

Haastattelimme Forever Interactiven Eldon Kurthia Visions of Zosimosin omalaatuisesta vinkkelistä MMO-genreen.

Hegemony: Rome -haastattelu
2012-05-04

Longbow Games oli yksi viimeisiä kehittäjiä joita tapasimme GDC:ssä, mutta jaksoimme vielä ottaa selvää näiden tulevasta strategiapelistä, Hegemony: R..

Skyfall-haastattelu
2012-05-04

Gamereactor haastatteli Ngmocon tuottajaa Tom Hessiä tuoreeltaan Androidille julkaistusta Skyfall-roolipelistä, joka tullaan julkaisemaan myös iOSille..

Starvoid-haastattelu
2012-05-03

Zeal Game Studios työstää uutta reaaliaikastrategiaa, joka tunnettiin ennen Red Frontierina, mutta joka on sittemmin kastettu Starvoidiksi. Kysyimme p..

Shadow Puppeteer -haastattelu
2012-05-03

Jututimme norjalaisen Sarepta Studion ajattoman tyylikästä Klas Lothea kehittäjän uudesta mielenkiintoisesta Shadow Puppeteer -projektista.

Latauspelikatsaus: Toukokuu 2012
2012-05-03

GRTV:n uusi, kuukausittainen Latauspelikatsaus avaa nyt ensimmäisellä jaksollaan. Kuukauden parhaat sekä vähemmän parhaat latauspelit saavat kuulla ku..

Codemasters Racenet -haastattelu
2012-05-03

Päätoimittajamme A. Rajala keskusteli Codermastersin Ian Smithin kanssa tuoreeltaan julkistetun Racenetin ominaisuuksista.

EA Sports Executive Vice President Andrew Wilson - Interview
2012-05-02

The EA Sports VP talks social gaming, roster crossovers, the future of FIFA and much more.

The Repopulation -haastattelu
2012-05-01

Toinen Repopulationin pääkehittäjistä Josh Hall kertoi meille suunnitelmista studion free-to-play scifi-MMO -hiekkalaatikolle.

Fractured Soul -haastattelu
2012-05-01

Endgame Studiosin edustaja kertoi meille Castlevanian ja Metroidin jalanjälkiä kahden ruudun toimintapläjäyksestä 3DS:lle.

10 minuuttia N.O.V.A. 3:n parissa
2012-04-30

Kaappasimme ensimmäiset kymmenen minuuttia N.O.V.A. 3:sta iPadilla.

GRTV-uutiset 27. huhtikuuta
2012-04-27

Anastasiyan ankkuroimassa uutiskatsauksessa viikon peliaiheiset kohokohdat.

Disgaea 3: Abscence of Detention -haastattelu
2012-04-27

Jack Niida ja Ryan Phillips NIS Americalta kertoivat meille Disgaea 3:n PS Vita -versiosta.

Soft Kinetic -haastattelu
2012-04-27

Miltä liikeohjauksen tulevaisuus näyttää, Virgile Delporte Soft Kineticiltä kertoo heidän visioistaan.

Dishonored - Ohjaajien haastattelu
2012-04-27

Gillen tapasi Dishonoredin pääpäsmärit Harvey Smithin ja Raphaël Colantonion. Asiaa mm. pelin tehtävistä ja rakenteesta.

Line of Defense -haastattelu
2012-04-26

MMO-räiskintä Line of Defensen kehittäjä vastaa kysymyksiin pelitasapainosta ja pelin ominaisuuksista.

Battlefield 3 - Close Quarters
2012-04-26

DICE:n pääsuunnittelija Niklas Fegraeus kertoo Battlefield 3:n seuraavasta lisäosasta: Close Quartersista.

Näin Tera länsimaistuu
2012-04-26

Frogsterin Ellen-Jane Austin kertoo, miten korealainen MMO-peli Tera sovitetaan länsimaisille markkinoille.

Äänestykset Kevättä dominoi...
  • 8% Diablo III
  • 28% Max Payne 3
  • 64% Aurinkoinen sää
Tulokset
Store locator
Uutiset | Ennakot | Arviot | Artikkelit | Laitteet | Teema | Elokuvat | Lehti | Tilaa | Lataa PDF-lehti | Löydä kauppa | Keskustelualue | Blogit | Kirjeet | Käyttäjäarviot | Kilpailut | Liity jäseneksi | Ryhmät | Yleisnäkymä | Wallpapers | GRTV | Yhteystiedot | Mainosta | Toimitus | Cookies | Copyright | International staff | Terms of use |
Gamereactor Gamereactor since 1998 - Published by Gamez Publishing A/S Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark +4545887600