Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Ghost Recon: Future Soldier

Kirjoittaja: Emil Ryttergaard

Ubisoft tarjosi Pariisissa ennakkotuntumaa kevään uuteen Ghost Reconiin. Tanskan Gamereactorin Emil Ryttergaard oli paikan päällä haistelemassa virtuaalisodan ilmapiiriä.

"Tämä on ajattelevan miehen räiskintä." Sanat tuntuvat soljuvan yhteen, kun tuottaja Yann Suquet lausuu ne innostusta uhkuen. Vaikka pääsimme kokeilemaan peliä jo viime vuonna, en voi olla nyökkäämättä Suquetin kuvaukselle. Miehen kurottautuessa ohjaimeen bongaan tämän paidasta tekstin "I believe in Ghosts". Ylpeys ja innostuneisuus eivät ole täysin vailla pohjaa: Ubisoftin näkemys moderneista sotapeleistä toimii. Pienellä viimeistelyllä siitä voi kehkeytyä yksi paremmista co-op-räiskinnöistä, kun se julkaistaan myöhemmin tänä vuonna.

Suquet aloittaa esittelyn kevyesti ja johdattelee ensin uuden Gunsmith-tilan saloihin. Kyseessä on merkittävä ominaisuus, jonka innoittajina väitetään toimineen tosimaailman eliittisotilaat. Joka tapauksessa, Ubisoft on kehittänyt hienon ase-editorin, jossa kaikki aseiden piipuista ja liipaisimista teleskooppitähtäimiin on pelaajan valittavissa. Kaikkiaan 52 erilaista asetta ja 49 lisäosaa varmistavat, että potentiaalisia kombinaatioita riittää. Ja mikäli peliä pelaa Xbox 360:lla Kinect-sensorin kera, pelaaja voi purkaa ja koota aseet kirjaimellisesti omin käsin, Minority Report -tyyliin.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Gunsmith ei ole kuitenkaan pelkkä teknolelu, vaan jokainen muutos vaikuttaa aseen suorituskykyyn ja ominaisuuksiin tuntuvasti. Kun ase on koottu, pelaaja voi hypätä suoraan valikosta ampumaradalle ja testata muutoksia. Mikäli muutokset eivät miellytä, radalta voi palata suunnittelupöydälle, tai jos hienosäätäminen ei sittenkään ole oma juttu, on tarjolla myös käteviä oikopolkuja. Näppäintä napauttamalla voi vaihtaa neljän valmiin konfiguraation välillä, joten esimerkiksi sotilaan liikkuvuuden puntarointi pitkän tai lyhyen piipun kanssa on vaivatonta. Tasapainoa on selvästi haettu sen suhteen, että editori olisi hyödyllinen mahdollisimman monelle, ja päällisin puolin Ubisoft ainakin näyttää onnistuneen.

Jonkinlaista uutta muotoa on muovailtu myös sarjan taktisten juurien ja modernimman pelisuunnittelun välille. Ghost Recon -sarjan aiemmissa osissahan pelaaja komensi ryhmäänsä nurkalta toiselle ympäri kenttiä, mutta kun oikeat sotilaat kuulivat tästä, he eivät olleet alkuunkaan mielissään.

"Erikoisjoukot kertoivat, että tämä oli mahdotonta taistelussa", luova johtaja Jean-Marc Geffroy selittää. "Kentällä ei voi seisahtua ja komentaa sotilaita puun tai seinän taakse. He tietävät tämän automaattisesti. Sotilaat on koulutettu toimimaan tiiviisti yhdessä. Mutta he kommunikoivat, mikäli havaitsevat uhkia ja vihollisia, ja siksi pelissä voi merkitä vihollisia ja synkronisoida hyökkäyksiä."

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Juuri tässä Ubisoft vetää ison ässän hihastaan, vaikka toiminto kenties onkin pohjimmiltaan vanhan kierrätystä. Se, mikä erottaa Ghost Reconin muista hahmon takaa kuvatuista toimintapeleistä, on ennakkotiedon merkitys kentällä. Tätä kuvatakseen Suquet latasi erään Nigeriaan sijoittuvan kentän. Ghost-sotilaat istuvat kaikki kylän liepeillä, piilossa siviiliväestöltä pukujensa näkymättömyyden ansiosta. Hieman edempänä näkyy joukko sotilaita, mutta niiden määrä koko alueella on tuntematon. Tässä pelaajalla on muutamia vaihtoehtoja, miten edetä. Yksi näistä on esimerkiksi lennokin lennättäminen alueelle ja vaarojen merkitseminen sillä. Toisaalta pelaaja voi myös yrittää heittää niin sanotun sensorikranaatin vihollisten joukkoon. Kun viholliset on merkitty, kyse on vain käskystä eliminoida kaikki viholliset yhdellä hyvin koordinoidulla iskulla.

Kuten todettua, merkitseminen ei sinänsä ole vallankumouksellista. Rainbow Six ja Splinter Cell ovat molemmat esitelleet omat merkintäsysteeminsä, mutta ne eivät ole olleet yhtä joustavia kuin tässä. Future Soldierissa pelaajalla on selvästi enemmän vapauksia valita, mikä lähestymistapa on sopivin kulloinkin vallitsevaan tilanteeseen. Joskus on jopa pakollista kokeilla uusia keinoja. Ghostien edetessä syvemmälle afrikkalaisterroristien leiriin ylle nousee äkisti hiekkamyrsky, joka laskee näkyvyyden lähes nollaan. Tällöin vain Ghostien kypärässä oleva optiikka auttaa näkemään hiekkamyrskyn läpi, korostaen vihollisten aseet ja muut metalliesineet ruudulla - hyödyllinen apuväline myös miinakenttien välttämiseksi. Tieto vaaroista välittyy ryhmänjäsenten välillä, ja koska tämä toimii myös neljän pelaajan co-op-tilassa, antaa tämä herkullisia mahdollisuuksia taktikointiin kavereiden kanssa. Periaatteessa pelissä voisi vain juosta eteenpäin ja tulittaa kaikkea kuin mielipuoli, mutta peli loistaa suunnitelmallisia, koordinoituja iskuja tehdessä.

Lähempi tarkastelu paljastaa myös mielenkiintoisia seikkoja grafiikasta. Erikoisjoukot ovat avustaneet sotilaiden liikeanimaatioissa, ja peliin on tallennettu kaikkiaan noin 2500 liikettä. Panostus yksityiskohtiin näkyy. Mutta vaikka nigerialaiskylässä hiippaillessa saattoikin melkein tuntea olevansa paikan päällä, kenties vielä vaikuttavampaa on pelin tehokas rytmitys.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Tempo vaihtuu jännittävästi hiippailusta ja tarkoin koordinoiduista iskuista puhtaaseen sissisotaan Pakistanin kuhisevissa urbaaniympäristöissä. Yhdessä käänteessä edetään vaivihkaa läpi takapihojen, samalla kun helikopterit jylisevät ylitse ja terroristit pieksevät miehen hengiltä. Seuraavaksi jo metsästetäänkin aseiden salakuljettajaa brasilialaisella torilla ja väistellään paikallisen sotilasjoukon raketteja. Ubisoft vaihtaa pelin vaihdetta taajaan - melkein kuin Valve Left 4 Dead -sarjassaan -, joten pelaaja ei voi koskaan olla täysin varma siitä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Tätä heijastelee myös pelin tekoäly, jonka toimintaa "ei koskaan ole käsikirjoitettu", sanoo luova ohjaaja Jean-Marc Geffroy. Kokeilun perusteella bitti-Ghostit pärjäävätkin omillaan ja voivat jopa pelastaa pelaajan pinteestä.

Ennakkoversio ei kuitenkaan ollut täydellinen. Visuaalisesti se kaipaisi vielä viimeistelyä, mutta enemmän huolta herättävät kontrollit, jotka eivät ole näppärimmät etenkään liikkuessa suojasta suojaan. Toimintoja on niputettu saman yleisnäppäimen taakse, mikä voi johtaa ärsyttäviin virheliikkeisiin. Toinen harmituksen aihe on se, ettei pelissä aina ole selvää, milloin merkityt viholliset ovat alttiina tulelle. Kun viholliset on merkitty esimerkiksi sensorikranaatilla ja näiden ääriviivat hohtavat kirkkaasti, peli ei anna selvää tietoa siitä, onko vihollisiin suoraa tulilinjaa tai voiko näiden suojan läpi ampua. Tällaiset pikkuseikat voivat johtaa hämmentäviin tilanteisiin.

Ghost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future SoldierGhost Recon: Future Soldier

Juoni jäi edelleen jonkinasteiseksi mysteeriksi. Ubisoftin mukaan se tavoittelee tällä kertaa kunnianhimoisempaa tarinaa, mutta en vielä tämän perusteella kiljuisi riemusta. Tällä en nyt tarkoita, että tarina olisi välttämättä huono, mutta en yllättyisi, jos juonen ydin kiteytyisi taas jollain tavalla venäläisiin ja ydinaseisiin, kuten niin monesti aiemminkin. Sen sijaan kiitosta on annettava realistisesta ilmeestä, joka tuo esiin nykypäivän sodankäynnin karun todellisuuden; debyyttitrailerin huonolta scifiltä haiskahtanut vaikutelma oli testissä tiessään.

Kykeneekö Ubisoft hiomaan Ghost Recon: Future Soldierista kaikin puolin erinomaisen sotapelin, se jää nähtäväksi, mutta aikaa julkaisuun on vielä muutama kuukausi. Nähdyn perusteella potentiaalia piisaa, varsinkin moninpeliä ajatellen, ja uskoa valaa myös tekijöiden kova luotto projektin onnistumiseen.

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: Izrael
    2012-01-29 17:46
    Kuulostaa mielenkiintoiselta, muttei ole mitään suunnitelmia tämän hankkimisesta.
     
  • Kirjoittaja: JHR
    2012-01-27 14:47
    VAAUUUUUUUUU!!!!!! MAHTAVAA!!!!
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-01-27 07:58
    Hmm... Interesting.
     
 
Pelin tiedot
  • Alusta:
    PC, PS3, Xbox 360
  • Pelityyppi:
    Toiminta
  • Kehittäjä:
    Ubisoft Paris
  • Julkaisija:
    Ubisoft
  • Pelaajia:
    1-2
  • Pelaajia verkossa:
    1-12
  • Ikäraja:
    16 alkaen
  • Julkaisupäivä:
    24 toukokuu 2012
Ghost Recon: Future Soldier
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery - Gameplay
2013-05-21

We filmed the first few minutes of gameplay of this cute Vita game.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

RuneScape 3 -tapahtumapäivitys
2013-05-06

Gillen McAllister kävi kokemassa RuneScape 3:n paljastuksen Peckfortonin linnamaisessa maalaiskartanossa. Tässä videossa hän kertoo mitä kaikkea aihee..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +