Gamereactor Network Suomi / Dansk / Svenska / Norsk / English / Deutsch / Italiano / Español
Kirjaudu sisään
amigo






Unohditko salasanan?
Et ole jäsen, Haluan rekisteröityä

Kirjaudu käyttäen Facebook-tiliä
FacebookFacebook
Ennakko

Halo 4

Kirjoittaja: Gillen McAllister

Microsoft ja 343 Industries esittelivät Halo 4:ää ensimmäistä kertaa pelattavassa muodossa - joskin vain lyhyelti. Lue, mitä kaikkea brittitoimituksen Gillen sai tilaisuudesta raavittua kasaan.

Yksi kuva harvoin vangitsee katseen niin voimakkaasti kuin Halon kohdalla. Lehdistöhuoneen pöydällä nököttävä pahviläpyskä voisi olla juliste mille tahansa spektaakkelielokuvalle. Mustaa avaruutta halkoo valonsäde, joka loistaa jostakin mekaanisesta aukosta mystisen planeetan keskellä osuen tyhjyydessä uinuvaan hylkyyn. Horisontissa kolme sanaa: "Wake up John".

Juuri tämän enempää ei Halo 4:n tarinasta Showcase-esityksessä paljastettu. Armeija turvamiehiä ja PR-henkilökuntaa varjeli siniseksi valaistua esittelyhuonetta, jossa 343 Industires ja Halon uudet vetäjät Frank O'Connorin johdolla tarjoilivat ensisilmäyksen tulevaan scifi-räimeeseen. Päivän puheenaiheet olivat suurpiirteisyydessään yhtä aikaa sekä turhauttavia että kiinnostavia. Kehittäjät puhuivat pelistä, Master Chiefistä, uusista uhista ja suunnitteluratkaisuista vain pääpiirteissään ja tarjoilivat siinä sivussa kaksi lyhyttä traileria ja yksittäisen kentän varsinaista peliä.

Olisi liioiteltua sanoa, että studio on tekemässä Batmanit, mutta Master Chief vaikuttaa visuaalisesti realistisemmalta ja funktionaalisemmalta kuin aiemmin. Tietty könttämäisyys on historiaa; hartiatoppaukset ovat kurvikkaammat ja pitkulaisemmat ja kovan panssarin alta pilkottaviin pehmeisiin osiin on saatu enemmän tekstuuria.

Virtaviivaisuutta sovelletaan myös moninpelihahmoihin. 343 johdattelee pelaajat Mjölnir Mark IV haariskan aikaan, monine Reachiä muistuttavine kypärämalleineen, mutta kehon virtaviivaisuus tuo mieleen yllättäen jopa Neon Genesis Evangelionin Evat. Ja juuri tältä 2500-luvun supersotilaan pitäisikin näyttää. Tätä sovelletaan kehittäjien mukaan myös HUD-näyttöön, joskaan moninpelin perusteella järisyttäviä muutoksia ei ole luvassa.

Halo 4

Kyseessä on silti 400-kiloinen sotakoulutuksen saanut tappokone. Vaikka Frank vakuutteli, että fanit tuntevat ohjaimeen tarttuessaan tutun Halo-fiiliksen, on pelissä pyritty tuomaan esiin juuri tätä Spartanien voimaa ja massaa. Onko se vain visuaalista silmänlumetta vai jotain pelattavuuteen vaikuttava, siitä ei haluttu vielä puhua. Saimme kuitenkin nähdä keskeneräisen ensimmäisen persoonan välivideon, jossa Chief tarttuu voimalla metallioviin ja rutistaa ne syrjään.

343 haluaa korostaa Chiefin sotilaallisuutta, mutta myös persoonallisuutta. Halo 4:n "uusi uhka" tulee murentamaan supersotilaan itseluottamuksen. Kyvyttömyys tehdä nopeita päätöksiä on sopeutumisen sivutuote, kuin myös vaikeiden valintojen seuraus. Tarkoituksena on epäilemättä lunastaa takaisin sarjakuvien ja romaanien hahmonkehitystä, mutta rivien välistä voi tulkita, että Halo 4 on liikehtimässä monenkiemuraisista tarinoista henkilökohtaisempaan kerrontaan. Sotakertomus, vaikka se tapahtuukin entisen muukalaissivilisaation maailmassa.

Jotkin asiat pysyttelevät ennallaan, toisten kohdalla tehdään selvää parannusta. Jälkimmäisiin lukeutuvat esimerkiksi motion capturoidut kasvoanimaatiot. Yksi lähikuva teki selväksi, että 343 kykenee puristamaan mehua Halon tyypillisesti kivikasvoisista hahmoista. Tuttuutta viljellään niin aseiden kuin ajoneuvojenkin puolella. Sekä uudistettu Battle Rifle että Warthog olivat näytillä. Voi vain arvailla miten runsaasti näitä vimpaimia pelissä riittää, ottaen huomioon tapahtumapaikan.

Paljastettu sisältö oli äärimmäisen niukkaa; esittelyn toista puoliskoa hallinnut moninpeli toi näytille Red vs Blue -tappomatsin, mutta vain väläyksinä todellista ensimmäisen persoonan pelikuvaa. Muutoin tehtiin nopeita kolmannen persoonan kamera-ajoja. Aseistakin vain Battle Rifle oli käytössä.

Moninpeli on kuitenkin uniikkia sisältöä, jota ei johdeta kampanjan kentistä. Saimme esimakua kahdesta moninpeliareenasta: ensimmäiseksi ihmisten asetehtaasta Warhousesta, jossa kaareutuvat käytävät johtivat päähalliin ja kaksikerroksisen, keskeneräisen mechin juurelle. Voisiko tällaisilla laitteilla pelata? Aikaa kysymykselle ei jätetty, kun 343 kiiruhti jo esittelyn pääateriaan, Wraparoundiin. Kenttä rakentuu yhden visuaalisen virikkeen varaan: järkälemäistä kaasujättiä kiertävä avaruusasema lähettää valkeita valonsäteitä halki kromisten ja hopeisten tasojen ja Man Cannoneiden. Design on yksinkertainen, eikä seinien tai kattojen etsaus vaikuta valtavalta hyppäykseltä Reachistä. Kokonaisuus näytti silti vaikuttavalta ja kahden Slayer-matsia tahkonneen joukkueen värit nousivat esiin kauniisti.

Halo 4

Erikoisena lisänä pääosumia korostetaan esiin hyppäävillä teksteillä, jotka kyllä alleviivaavat onnistumista, mutta pistävät silmään jonain sellaisena, joka ei täysin istu taustaan.

Muutoin sana "perinteinen" kuvaa aika hyvin kaikkea, mitä moninpelistä oli nähtävillä. Kyseessä lienee kuitenkin tietoinen valinta. Microsoft ja 343 halunnevat tässä vaiheessa vakuuttaa, että riippumatta siitä, mitä uudistuksia sarja tulee kokemaan, se rakentuu edelleen tutuille perustuksille.

"Kyvyt ovat hyvin erilaiset - ne ovat evoluutiota siitä, mitä Reachissä koettiin", tekijät kertoivat ilman minkäänlaista selvennystä. Laajennetut vai uudelleen muovatut, sitä voi vain spekuloida. Joka tapauksessa Reachin oleellisin lisä sarjaan näyttäisi tekevän paluun jossain muodossa myös Halo 4:ssä.

Kehittäjät mainitsivat yhtä ylimalkaisesti jotain yhteisöpalveluista, jotka lanseerataan pelin julkaisun yhteydessä ensi talvena, mutta mitä ne pitävät sisällään, jää nähtäväksi. On kuitenkin vaikea välttää ajatusta Call of Duty: Elitestä, ja se suunta tuntuisi myös loogisimmalta Halolle, joka on viime vuosina menettänyt asemiaan muille nettiräiskinnöille. Bungie ylläpiti hieman vastaavia toimintoja sivuillaan jo vuosia, joten on helppo kuvitella, että 343 jatkaisi tätä entistä laajemmalla sosiaalisella palvelulla, joka ujutettaisiin halki Halo Waypointin, mobiilialustojen ja pelin verkkosivujen.

Tällä haavaa voimme vain kuvitella ja arvailla - varmoja tietoja joudumme epäilemättä odottamaan ehkä jopa kesän E3-messuille. Tällä hetkellä pelistä on paljastettu vain vähän, mutta se vähä antaa odottaa paljon. Vaikka Halo on menettänyt vaikutusvaltaansa Xboxin yksinoikeuksienkin piirissä esimerkiksi Gears of Warille, tuntuu sarja edelleen olevan Microsoftin lippulaiva. Siksi lienee mahdotonta, että 343:n annettaisiin tupeloida tuotannon kanssa.

Kysyin tilaisuuden päätteeksi Frankilta, onko hän kyllästynyt salailuun - eikö mies haluaisi vain tarttua mikrofoniin ja kailottaa koko maailmalle, miten hieno Halo 4:stä tulee. Vastaukseksi sain vain hymyn. Hymyn joka kertoo, että mies on nähnyt universumin kalleimmat salaisuudet ja on valmis pitämään ne sellaisina. Vaikka vain enää muutaman kuukauden.

Play movie

Aiheeseen liittyviä linkkejä:
Kommentti

Sinun täytyy olla kirjautuneena kommentoidaksesi. Jos et ole vielä jäsen - liity jäseneksi nyt.!

:D :) :( :-o :shock: :? 8) :lol: :x :P :oops: :cry: :evil: :twisted: :roll: ;-) :idea: :arrow: :| :mrgreen: :clap: :dance: #-o =; :^o [-X :pray: 8-[ :sick: :-# [-( :-k :--


Haluatko julkaista tämän aktiviteetin Facebookissa?
Kommentteja
  • Kirjoittaja: survivor74
    2012-06-27 00:23
    En oo paljoo haloja pelannut, mutta ne jota oon, ja sillon kun oon, ni on ollu TOSIvmahtavia.
    toivottavasti tääkin on!
     
  • Kirjoittaja: modernipoika
    2012-03-05 19:03
    olen pelannug kavereilla halo odstia, kolmosta ja reachia. Tämä kuulostaa siltä perinteiseltä tyyliltä, mutta ottaa muutaman suuren askeleen. Odotan vaikka en omista edes konsolia!
     
  • Kirjoittaja: Juffe
    2012-03-05 18:17
    Vaikuttaa kyllä tosiaan aika lupaavalta.
     
  • Kirjoittaja: Om3ga
    2012-03-05 18:01
    Vaikuttaa törkeä hyvältä!
    Moninpelille ei paljoa tarvitse tehdä. Reachin moninpeli on yksi parhaimmista mitä olen koskaan pelannut.

    Hypelasit päähän.
     
  • Kirjoittaja: metal8585
    2012-03-05 17:30
    Welcome back,Chief..
     
  • Kirjoittaja: Izrael
    2012-03-05 16:52
    Vaikuttaa olevan perinteinen, mutta samalla rohkeasti uudistava osa. Yksinpelistä ei paljoa informaatiota tihkunut. Kuitenkin kuulostaa hyvältä!
     
 
Pelin tiedot
Halo 4
Pelikokoelmasi
Arvosanasi:9/10
  • 9/10 veikkah
    Hei. Eli minulla olisi arvostelussa yksi tämän...
Samantyyppisiä pelejä

20 uusinta ohjelmaa:
(Haastatteluja, reportaaseja, arvioita yms.)

Watch Dogs - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-21

Matti Isotalo pääsi Pariisiin haastattelemaan Ubisoft Montrealin Danny Belangeria innolla odotetusta avoimen maailman seikkailusta Watch Dogsista.

Jacob Jones and the Bigfoot Mystery -pelikuvaa
2013-05-21

Kaappasimme muutamia minuutteja pelikuvaa tästä söpöstä Vita-pelistä.

GDC: Magicka: Wizard Wars -haastattelu
2013-05-21

Paradox Northin uuden kehitystiimin jäsenet John Hargelid ja David Nisshagen kertoivat GRTV:lle ensimmäisestä projektistaan, joka on PvP-keskeinen Mag..

Turbo Super Stunt Squad - Global Gamer's Day -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Dreamworksin Andrea Frechetteä ja Turbo Super Stunt Squadin vanhempaa tuottajaa Brian Etheridgeä sekä pelistä että elokuvasta.

PAX: Edge of Space -haastattelu
2013-05-21

GRTV haastatteli Handyman Studiosin Jack Cranea näiden tulevasta indiepelistä Edge of Spacesta. Crane kertoi vaikutteistaan, joiden joukosta löytyvät ..

GDC: Dreamfall Chapters -haastattelu
2013-05-18

Red Thread Gamesin Dag Scheve (käsikirjoittaja) ja Martin Bruusgaard (pääsuunnittelija) kertovat potkustartin saaneesta Dreamfall Chapters -pelistään.

Call of Duty Championships Special - Celebrities
2013-05-17

Are the top COD players turning into superstars? We asked the players at the Call of Duty Championships in Hollywood.

Spin the Bottle: Bumpie's Party - iDÉAME interview & live demo
2013-05-17

KnapNok Games' Lau and Dajana share their vision about motion controls and no-TV games. They also define their imminent Wii U party game Spin the Bott..

GDC: Anomaly 2 -haastattelu
2013-05-17

Jututimme 11 Bit Studiosin vanhempaa käsikirjoittajaa Pawel Miechowskia tuoreeltaan julkaisusta tornihyökkäyspelistä Anomaly 2:sta.

Press Start: Sanctum 2
2013-05-17

Kaappasimme puolisen tuntia Sanctum 2:n alkumetreiltä perjantain ratoksi. Tornipuolustus toimii edelleen, vaikka näin takaperinkin.

GDC: Wargaming - Victor Kislyin haastattelu
2013-05-16

GRTV istui haastattelemaan Wargaming.netin johtajaa Victor Kislyitä yhtiön globaalista laajentumisesta, Gas Powered ja Day 1 -studioiden hankinnasta s..

GDC: Big Bite Soccer -haastattelu
2013-05-16

GRTV ei esittele ihan joka päivä Facebook-pelejä, mutta Big Bite Soccer on jotain hieman erilaista, ja sen luulisi vetoavan klassikoiden kuten Kick-Of..

GDC: Nvidia Shield -haastattelu
2013-05-16

Tuotemarkkinoinnin johtaja Jason Paul Nvidialta kertoi GRTV:lle Shieldistä, joka tarjoaa niin Android-pohjaista pelaamista kuin PC-pelejäkin.

PAX: Wildstar - Mike Donatellin haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Carbinen sisältöpäällikkö Mike Donatelliä PAX Eastissä lisää mielenkiintoisesta uudesta MMORPG:stä Wildstarista.

Trailershow - 15. toukokuuta
2013-05-15

On taas trailershown aika. Nauti trailerisadon parhaimmistosta yhdessä kätevässä paketissa.

PAX: Dungeon Defenders II -haastattelu
2013-05-15

Trendy Entertainmentin Josh Isom kertoi uudesta kilpailu- tai MOBA-moodista Dungeon Defenders II:ssa, sekä joistakin muutoksista pelin co-op -moodiin.

GDC: Age of Wulin -haastattelu
2013-05-15

Lähdimme limusiinikyydille Gala Networksin Claas Wollterin kanssa selvittääksemme lisää yksityiskohtia muinaiseen Kiinaan sijoittuvasta ilmaisesta MMO..

GRTV: Indiepub -haastattelu
2013-05-15

Gillen haastatteli Indie Pubin sisältöpäällikköä sekä kalkkunanmatkijaa PJ Hruschakia Namco Bandain Global Gamers Dayn yhteydessä. Indie Pub esitteli ..

PAX: Sanctum 2 - pääsuunnittelijan haastattelu
2013-05-15

GRTV haastatteli Pax Eastissä Sanctum 2:n pääsuunnittelijaa Oscar Jilséniä innovatiivisen tornipuolustus/räiskinnän jatko-osasta.

Full Mojo Rampage - haastattelu ja pelikuvaa yksinoikeudella
2013-05-14

Hiippailimme Mojo Gamesin toimistoon napataksemme yksinoikeudella pelikuvaa Full Mojo Rampagesta, jonka on studion ensimmäinen toimintaroolipeli. Tutu..

RuneScape 3:n suunnittelupäällikön haastattelu
2013-05-14

GRTV jututti Jagexin suunnittelupäällikköä Mark Ogilvietä siitä mihin suuntaan suosittu ilmainen MMORPG RuneScape 3 on menossa seuraavaksi.

Cloudberry Kingdom - Pwnee Studios -haastattelu (iDÉAME)
2013-05-14

Kanssaperustaja ja ohjelmoija Jordan Fisher kertoi GRTV:lle yhdestä vaikeimmasta tasoloikasta johon olemme koskaan törmänneet. Matematiikasta pitävä F..

Press Start: Metro: Last Light
2013-05-14

Pelaamme Metro: Last Lightia ensimmäisen tunnin. Videolla nähdään pelin Xbox 360 -painos.

PAX: Luftrausers-haastattelu
2013-05-14

Tapasimme PAX Eastissä indie-kehittäjä Vlambeerin Rami Ismailin, joka kertoo 2D-lentely Luftrausersista.

Watch Dogs - Lars Bonden haastattelu
2013-05-13

Watch Dogsin cinematic lead Lars Bonde kertoi ennakkotapahtumassa GRTV:lle panostuksestaan pelin kehitysprosessiin, ja siitä mitä seuraava sukupolvi t..

GDC: Expeditions: Conquistador -haastattelu
2013-05-13

Tapasimme creative director Jonas Weaverin Logic Artists -studiolta GDC:ssä, ja haastattelimme häntä ovelasta vuoropohjaisesta strategiaroolipelistä E..

The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhemman tuottajan haastattelu
2013-05-13

Mike Holmes haastatteli The Bureau: Xcom Declassifiedin vanhempaa tuottajaa Nico Biharyä taktisen räiskinnän näkymistä, ja siitä kuinka peli on kehitt..

Call of Duty Championships -tapahtuma, osa 2
2013-05-10

Call of Dutyn mestaruuskisoja esittelevän sarjamme toisessa osassa haastatellaan paikalle päätyneitä pelaajia, ja kysytään näiltä kuinka he ovat pääty..

Runner 2 - Alex Neusen haastattelu (iDÉAME)
2013-05-10

Runner 2 juoksee jo riemukkaasti monilla eri alustoilla. Gaijin Gamesin kanssaperustaja kertoo tulevasta lisäsisällöstä, pelin vastaanotosta sekä hien..

Young Justice: Legacy -haastattelu
2013-05-09

Little Orbitin markkinointipäällikkö Doug Panter kertoi GRTV:lle Young Justicen muuttamisesta videopelin muotoon.

GDC: The Drowning -haastattelu
2013-05-08

Ben Cousinsin mittava ura ulottuu Lionheadilta Sonylle ja sieltä aina Dicelle asti. Nyt tämä keskittyy kuitenkin DeNA:n omistamaan Scattered Entertain..

Toukokuun kuumottavat pelit
2013-05-08

GRTV esittelee toukokuun tärkeimmät julkaisut, joihin kuuluu niin postapokalyptistä synkistelyä, nelinpelattavaa räimintää, kuminkäryistä kaahailua ku..

GDC: Ubisoft - Haastattelussa Yannis Mallat
2013-05-08

Pääsimme haastattelemaan Ubisoft Montrealin ja Toronton toimitusjohtajaa Yannis Mallatia GDC:ssä pelialan uusista tuulista.

PAX: Neverwinter - Haastattelussa Jack Emmert
2013-05-08

Cryptic Studiosin toimitusjohtaja Jack Emmert kertoi GRTV:lle studionsa seuraavasta MMORPG:stä, joka on luonnollisesti Neverwinter. Tällä oli myös ker..

GDC: Infinite Crisis - Tuottajan haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Turbinen Jeffrey Steefeliä näiden tulevasta supersankarikeskeisestä MOBA:sta Infinite Crisisista, jossa DC Comicsin sankarit ja pahikse..

GDC: Cloudbuilt -haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme ruotsalaisen Coilworksin Johannes Smidelöviä näiden lupaavasta ja vauhdikkaasta tasoloikasta Cloudbuiltista.

GDC: Auto Club Revolution -haastattelu
2013-05-07

Auto Club Revolution on uusi ilmainen rallikokemus PC:lle ralliveteraani Eutechnyxiltä. Haastattelimme Simon Jonesia tästä kunnianhimoisesta projektis..

PAX: J.S. Joust - Douglas Wilsonin haastattelu
2013-05-07

Haastattelimme Johann Sebastian Joustin luojaa Douglas Wilsonia PAX Eastissä. Tämä kertoi mm. pelistä itsestään, julkaisijan etsimisestä sekä Sportsfr..

Pixel Toys - Perustajan ja johtajan haastattelu (iDÉAME)
2013-05-07

Pixel Toysin toimitusjohtaja Andrew Wafer ja perustaja Alex Zoro kertoivat studion retrohenkisestä visiosta. Mukana on myös muisteluita Nintendo 64 -k..

PAX: R.A. Salvatoren haastattelu - Neverwinter ja 38 Studios
2013-05-06

Tunnettu fantasiakirjailija R.A. Salvatore kertoi tuoreimmista Forgotten Realms -kirjoistaan, näiden yhteyksistä Neverwinteriin, sekä 38 Studiosin val..

Äänestykset Ostaisitko konsolin, joka vaatii jatkuvan nettiyhteyden?
  • 27% Kyllä
  • 73% En
Tulokset
BETA +